
Paul Tassi von Forbes hat jetzt spekuliert, dass Budget von Marathon bei mehr als 200 Millionen oder sogar über 250 Millionen Dollar liegen könnte. Diese Summe umfasst aber angeblich nicht die laufenden Kosten für Wartung und neue Inhalte.
Marathon erschien am 5. März für PS5 und Xbox Series X.









Immer das Gleiche bei Sony bzw. naja man hat halt das wohl auch schon ähnlich lang wie Concord verfolgt. Warum man aus kultigen Einzelspieler-Titeln immer reine Online-Titel machen muss wissen auch nur die Marketing-Hans-Wursten von Sony.
Hoffen wir der Titel läuft weit über 100 Mal länger online als Concord, von dem ich bis heute nicht verstehe, wie man ein Spiel für das man so viel ausgegeben hat, so schnell einstellen kann. Als würde das Server-Betreiben an dem Riesen-Budget noch so viel ausmachen würde, dass man nicht zumindest ein Viertel- bis halbes Jahr probiert es zu retten. Totaler Irrsinn!
Concord war wohl ein Titel der einfach viel zu lang in Entwicklung war und sich die Branche und das Interesse an solchen Titeln abseits eines Primus wie Overwatch zu sehr gesenkt hat. Erinnert mich an die vielen Nachahmer von WoW, die sogar noch dachten, dass sich die Zielgruppe viell. sogar noch Zeit und Abo-Gebühren für andere Titel neben WoW leisten kann oder will.
Wär so, als hätte 2017 plötzlich jeder Hersteller ein zweites Fortnite in Auftrag gegeben. Das wär heut eh sinnlos, jetzt wo es eine Art Unreal-Engine-Metaversum und somit Zeitfresser ist.
Das Niveau verdichtet sich beständig, da das untere Ende der Nahrungskette von Woche zu Woche abnimmt (Spieler aufgeben), somit die nächstgrößeren Fische zur Beute der oberen Fische werde, wodurch nun diese Gruppe zunehmend unter Druck gerät. Mit den derzeit kontinuierlich sinkenden Userzahlen bleiben am Ende hauptsächlich die Sweats und Cheater übrig (sollte Bungie da nicht entgegensteuern wie bspw. zuletzt beim Onboarding). ¯\_(ツ)_/¯
Man kann Marathon problemlos alleine spielen. Es gibt dafür sogar eine eigene spezielle Klasse: Rook.
Richtigen Singleplayer-Content gibt es aber nicht, man muss die Karte immer mit anderen menschlichen Mitspielern teilen und die sind in aller Regel gnadenlos.
Bungie Studio befindet sich in Seattle.
Das Team hatten einen enormen Druck.
Sie schwingt die Flagge weiter für Marathon.
Wenn der Extraction Ego – Shooter Zugänglichkeit ohne Team Arbeit, wäre ich dabei gewesen.
@Kratos Der Einzelspieler ist nur als Tutorial.
Das lässt sich noch präzisieren – der Standort, wo Bungie residiert, zählt innerhalb der USA zu den kostenintensivsten in der Branche.
MP Only. Was ein Teil des Problems sein dürfte. Die Konkurrenz ist mittlerweile hart und das Spiel selbst abseits vom Look nix für jeden.
Da muss das Spiel aber einen langen Atem beweisen. Hat mich persönlich nie angesprochen…weiß nicht mal ob das reiner Multiplayer ist oder ob das auch eine Kampagne besitzt…
@Captain carot
Marathon ist ein Flop? Na wer hätte das gedacht. 😉
Weil halt ein sehr großes Studio in Nordamerika daran sitzt. Im Endeffekt sind Kosten im dreistelligen Millionenbereich zu erwarten. Dem gegenüber stehen aktuell wohl nur 1,2 Millionen verkaufte Einheiten. Oder anders ausgedrückt, Marathon ist ein Flop.
Ich finde das Spiel geil, aber es ist schon ein absolutes Hardcore-Spiel für hartgesottene Shooter-Spieler. Wie man für so ein Spiel soviel Geld ausgeben konnte, ist wirtschaftlich auf jeden Fall fragwürdig. Das wird so nie ein Spiel für die Massen, dass dieses Entwicklungsbudget je wieder reinholen könnte.