Metro: Last Light

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Die Entwicklung von Metro: Last Light benötigte nur einen Bruchteil des Budgets vergleichbarer westlicher Titel – doch dafür mussten die ukrainischen Entwickler von 4A Games unter Bedingungen arbeiten, die im Westen ein Fall für die Gerichte wären:

“Das Budget von Last Light ist kleiner, als einige Konkurrenten für Cutscenes ausgeben, nur 10% des Budgets der größten Konkurrenten”, erinnert sich THQs Ex-Chef Jason Rubin auf GamesIndustry. Er stieß im Mai letzten Jahres zu THQ, um die drohende Insolvenz aufzuhalten.

So würde das komplette Büro von 4A Games in die Turnhalle von EA Los Angeles hineinpassen, berichtete er – und die Mitarbeiter müssen auf Klapp-Stühlen sitzen, “buchstäblich Ellbogen an Ellbogen”. Hinzu kam, dass die Ukrainer mit Problemen zu kämpfen hatten, die man sich in westlichen Industrienationen kaum mehr vorstellen kann: So fiel beispielsweise tagelang der Strom aus; die zentral gesteuerte Heizung wurde -trotz des geradezu arktischen Winters in der Region- heruntergefahren;  korrupte Beamten stahlen wichtige Ausrüstung; es war unmöglich, an mehr Kapital [aus dem Ausland] heranzukommen – und einem Teammitglied wurde die Wohnung beschlagnahmt.

Dazu kamen noch die Forderung des Publishers THQ, einen Multiplayer- und Koop-Modus zu integrieren (die Fertigstellungsfrist blieb trotzdem unverändert), die Pleite von THQ und der darauf folgende Wechsel zu Deep Silver.

“Angesichts des [geringen] Budgets und den Widrigkeiten, mit dem das Team konfrontiert war, sowie der Größe und des Talents der Entwickler, mit denen sie konkurrieren müssen, ist [Last Light] eine beeindruckende Leistung”, lobte Rubin.


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25. Mai 2013 20:45

Doppelpost, sorry

25. Mai 2013 20:59

das man sonst noch nirgends zum Game posten kann, poste ich hier mal (ohne die “”überraschende”” Wertung hier zu spoilen)@ Micheal Herdekann man das Game auf den ersten Durchlauf direkt auf Hard empfehlen? (im Test steht, dass man auf “”Normal”” wie überlegen fühlt, ist’s ev. besser auf Hard direct zu zocken, da dass Game allg. viel Spannung/Atmos bietet und es ev. auf Hard noch gesteigert wird? oder ist Hard zu frustig/hart für den ersten Durchgang??)EDIT: hab den Ranger Artikel jetzt nachgelesen, es empfielt sich auf schwer zu spielen…. (hab den Spielbeschreibung und der “”Ranger Artitel”” selbst erst jetzt gelesen.., lese oft nur vorallem die “”Kommentare””, wenn mich ein Game stark anmacht, um nicht zu viel zu spoilen..)der Schwierigkeitsgrad Empfehlung hätte im “”Komentar””-, “”Fazit””, “”Gefällt”” oder “”Fakten Check””-Kasten besser gepasst

captain carot
17. Mai 2013 10:59

Nun, weitgehend fällt das unter die THQ Ära und zum Teil könnten Firmen solche Probleme in der Ukraine generell haben.Und ja, es gibt jetzt schon gegenteilige Berichte, es gibt aber auch in anderen Bereichen Berichte zu Firmen in der Ukraine und Russland mit wirklich miesen Arbeitsbedingungen.Last Light wird jetzt aber von Deep Silver veröffentlicht. Wenn Last Light gut läuft, dann werden die sich womöglich deutlich besser um 4A Games kümmern, Techland scheint insgesamt gesehen z.B. auch von der Zusammenarbeit zu profitieren.

Sil3ntChill
17. Mai 2013 9:21

Auch wenn das Spiel anscheinend zu überzeugen weis (gibt ja inzwischen genügend Tests), ist die Schilderung der Entwicklungsbedingungen doch alarmierend.Abseits der Qualität des Spieles, sind die Fragen die sich mir hier stellen:Kauft man das Produkt nun um die Entwickler zu unterstützen, damit sie bei den nächsten Entwicklungen bessere Bedingungen erhalten?Oder Boykottiert man nun lieber das Produkt, um damit gegen solche Bedingungen zu protestieren?Auf der einen Seite stehen die Entwickler, die ohne genügend Absatzzahlen, keinen relevanten Nutzen des Produktes erhalten werden.Auf der anderen Seite steht z.B. der Publisher, der unter diesen Bedingungen entwickeln lässt.Alles in Allem erscheint mir ein Kauf des Produktes am sinnvollsten, denn nur davon haben die Entwickler tatsächlich etwas. Und sei es nur ein “”erfolgreiches”” Spiel in der “”Designer-Vitae””, um sich damit bei einem “”entwicklerfreundlicherem”” Team zu bewerben.

kevboard
16. Mai 2013 21:55

[quote=captain carot]

Freu ich mich echt drauf. Aber im Moment überleg ich, das erst im Herbst zu holen, passt irgendwie besser.

[/quote]naja ich hols mir wenn überhaupt dann nur gebraucht oder wenns extrem runter gesetzt wird. weil ich so ne scheisse wie diesen 5€ teure DLC für den höheren schwierigkeitsgrad absolut nicht unterstützen will.schade dass ich nur 2 mittelfinger hab die ich deep silver hinstrecken kann. da beneide ich Goro aus Mortal Kombat xD

Valis
16. Mai 2013 21:52

Ich will jetzt kein Miesmacher sein, aber vieles in der News ist schlicht falsch. Siehe hier:http://www.reddit.com/r/Games/comments/1eechz/metro_last_light_was_developed_under_awful/c9zggu4

16. Mai 2013 18:43

Ich hab mir das Spiel eben ausgeliehen. Jetzt freue ich mich noch mehr drauf. Das ist ja noch ein echtes Stück Guerilla-Software. Vom eigenen Land gejagt.

captain carot
16. Mai 2013 17:35

Freu ich mich echt drauf. Aber im Moment überleg ich, das erst im Herbst zu holen, passt irgendwie besser.

Michael Herde
16. Mai 2013 17:24

Den Podcast gibt’s morgen!Viel Spaß damit 🙂

Ullus
16. Mai 2013 17:21

[quote=fenris21]

Für mich ein sehr interessantes Stück Software!
Verstehe bis heute noch nicht,wie der Vorgänger
an mir vorbeiziehen konnte!
Das Grafikdesign und die Implentierung einer gehaltvollen
Geschichte,sagen mir sehr zu.
Freue mich drauf!
Weiß man schon,wie lange die SP Kampagne ungefähr dauert?

[/quote]@ fenris Hoffentlich länger als die 5 bis 6 stunden Kampagne von Crysis 3.Der erste metro teil war ungefähr zehn stunden lang, ich denke der zweite wird wahrscheinlich ungefähr die selbe spieldauer bieten (ohne Gewähr)

16. Mai 2013 17:16

Für mich ein sehr interessantes Stück Software!Verstehe bis heute noch nicht,wie der Vorgänger an mir vorbeiziehen konnte!Das Grafikdesign und die Implentierung einer gehaltvollenGeschichte,sagen mir sehr zu.Freue mich drauf!Weiß man schon,wie lange die SP Kampagne ungefähr dauert?

Ullus
16. Mai 2013 16:45

Die armen Entwickler, jetzt müssen sie schon anfangen an den Stühlen zu sparen.Man hört ja von zeit zu zeit was von den unmenschlichen entwicklungsbedingen die in der games branche hinterm vorhang so laufen…….Ich glaube an Metro, das wird der Qualität des erstlings in nichts nachstehen.Auch von mir ein grosses Lob an die Mitarbeiter von 4a games und deep silverDurchhalten, Jungs………

Max Snake
16. Mai 2013 16:15

Wird noch diese Woche im Podcast gesprochen oder kommt es vorerst im Heft drin?