Die Entwicklung von Metro: Last Light benötigte nur einen Bruchteil des Budgets vergleichbarer westlicher Titel – doch dafĂŒr mussten die ukrainischen Entwickler von 4A Games unter Bedingungen arbeiten, die im Westen ein Fall fĂŒr die Gerichte wĂ€ren:
“Das Budget von Last Light ist kleiner, als einige Konkurrenten fĂŒr Cutscenes ausgeben, nur 10% des Budgets der gröĂten Konkurrenten”, erinnert sich THQs Ex-Chef Jason Rubin auf GamesIndustry. Er stieĂ im Mai letzten Jahres zu THQ, um die drohende Insolvenz aufzuhalten.
So wĂŒrde das komplette BĂŒro von 4A Games in die Turnhalle von EA Los Angeles hineinpassen, berichtete er – und die Mitarbeiter mĂŒssen auf Klapp-StĂŒhlen sitzen, “buchstĂ€blich Ellbogen an Ellbogen”. Hinzu kam, dass die Ukrainer mit Problemen zu kĂ€mpfen hatten, die man sich in westlichen Industrienationen kaum mehr vorstellen kann: So fiel beispielsweise tagelang der Strom aus; die zentral gesteuerte Heizung wurde -trotz des geradezu arktischen Winters in der Region- heruntergefahren; korrupte Beamten stahlen wichtige AusrĂŒstung; es war unmöglich, an mehr Kapital [aus dem Ausland] heranzukommen – und einem Teammitglied wurde die Wohnung beschlagnahmt.
Dazu kamen noch die Forderung des Publishers THQ, einen Multiplayer- und Koop-Modus zu integrieren (die Fertigstellungsfrist blieb trotzdem unverÀndert), die Pleite von THQ und der darauf folgende Wechsel zu Deep Silver.
“Angesichts des [geringen] Budgets und den Widrigkeiten, mit dem das Team konfrontiert war, sowie der GröĂe und des Talents der Entwickler, mit denen sie konkurrieren mĂŒssen, ist [Last Light] eine beeindruckende Leistung”, lobte Rubin.



![Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy – im Klassik-Test (PSP)](https://www.maniac.de/wp-content/uploads/2026/07/dissidia-012-duodecim-ff-TEST-218x150.jpg)




Doppelpost, sorry
das man sonst noch nirgends zum Game posten kann, poste ich hier mal (ohne die “”ĂŒberraschende”” Wertung hier zu spoilen)@ Micheal Herdekann man das Game auf den ersten Durchlauf direkt auf Hard empfehlen? (im Test steht, dass man auf “”Normal”” wie ĂŒberlegen fĂŒhlt, ist’s ev. besser auf Hard direct zu zocken, da dass Game allg. viel Spannung/Atmos bietet und es ev. auf Hard noch gesteigert wird? oder ist Hard zu frustig/hart fĂŒr den ersten Durchgang??)EDIT: hab den Ranger Artikel jetzt nachgelesen, es empfielt sich auf schwer zu spielen…. (hab den Spielbeschreibung und der “”Ranger Artitel”” selbst erst jetzt gelesen.., lese oft nur vorallem die “”Kommentare””, wenn mich ein Game stark anmacht, um nicht zu viel zu spoilen..)der Schwierigkeitsgrad Empfehlung hĂ€tte im “”Komentar””-, “”Fazit””, “”GefĂ€llt”” oder “”Fakten Check””-Kasten besser gepasst
Nun, weitgehend fĂ€llt das unter die THQ Ăra und zum Teil könnten Firmen solche Probleme in der Ukraine generell haben.Und ja, es gibt jetzt schon gegenteilige Berichte, es gibt aber auch in anderen Bereichen Berichte zu Firmen in der Ukraine und Russland mit wirklich miesen Arbeitsbedingungen.Last Light wird jetzt aber von Deep Silver veröffentlicht. Wenn Last Light gut lĂ€uft, dann werden die sich womöglich deutlich besser um 4A Games kĂŒmmern, Techland scheint insgesamt gesehen z.B. auch von der Zusammenarbeit zu profitieren.
Auch wenn das Spiel anscheinend zu ĂŒberzeugen weis (gibt ja inzwischen genĂŒgend Tests), ist die Schilderung der Entwicklungsbedingungen doch alarmierend.Abseits der QualitĂ€t des Spieles, sind die Fragen die sich mir hier stellen:Kauft man das Produkt nun um die Entwickler zu unterstĂŒtzen, damit sie bei den nĂ€chsten Entwicklungen bessere Bedingungen erhalten?Oder Boykottiert man nun lieber das Produkt, um damit gegen solche Bedingungen zu protestieren?Auf der einen Seite stehen die Entwickler, die ohne genĂŒgend Absatzzahlen, keinen relevanten Nutzen des Produktes erhalten werden.Auf der anderen Seite steht z.B. der Publisher, der unter diesen Bedingungen entwickeln lĂ€sst.Alles in Allem erscheint mir ein Kauf des Produktes am sinnvollsten, denn nur davon haben die Entwickler tatsĂ€chlich etwas. Und sei es nur ein “”erfolgreiches”” Spiel in der “”Designer-Vitae””, um sich damit bei einem “”entwicklerfreundlicherem”” Team zu bewerben.
[quote=captain carot]
Freu ich mich echt drauf. Aber im Moment ĂŒberleg ich, das erst im Herbst zu holen, passt irgendwie besser.
[/quote]naja ich hols mir wenn ĂŒberhaupt dann nur gebraucht oder wenns extrem runter gesetzt wird. weil ich so ne scheisse wie diesen 5⏠teure DLC fĂŒr den höheren schwierigkeitsgrad absolut nicht unterstĂŒtzen will.schade dass ich nur 2 mittelfinger hab die ich deep silver hinstrecken kann. da beneide ich Goro aus Mortal Kombat xD
Ich will jetzt kein Miesmacher sein, aber vieles in der News ist schlicht falsch. Siehe hier:http://www.reddit.com/r/Games/comments/1eechz/metro_last_light_was_developed_under_awful/c9zggu4
Ich hab mir das Spiel eben ausgeliehen. Jetzt freue ich mich noch mehr drauf. Das ist ja noch ein echtes StĂŒck Guerilla-Software. Vom eigenen Land gejagt.
Freu ich mich echt drauf. Aber im Moment ĂŒberleg ich, das erst im Herbst zu holen, passt irgendwie besser.
Den Podcast gibt’s morgen!Viel SpaĂ damit đ
[quote=fenris21]
FĂŒr mich ein sehr interessantes StĂŒck Software!
Verstehe bis heute noch nicht,wie der VorgÀnger
an mir vorbeiziehen konnte!
Das Grafikdesign und die Implentierung einer gehaltvollen
Geschichte,sagen mir sehr zu.
Freue mich drauf!
Weià man schon,wie lange die SP Kampagne ungefÀhr dauert?
[/quote]@ fenris Hoffentlich lÀnger als die 5 bis 6 stunden Kampagne von Crysis 3.Der erste metro teil war ungefÀhr zehn stunden lang, ich denke der zweite wird wahrscheinlich ungefÀhr die selbe spieldauer bieten (ohne GewÀhr)
FĂŒr mich ein sehr interessantes StĂŒck Software!Verstehe bis heute noch nicht,wie der VorgĂ€nger an mir vorbeiziehen konnte!Das Grafikdesign und die Implentierung einer gehaltvollenGeschichte,sagen mir sehr zu.Freue mich drauf!WeiĂ man schon,wie lange die SP Kampagne ungefĂ€hr dauert?
Die armen Entwickler, jetzt mĂŒssen sie schon anfangen an den StĂŒhlen zu sparen.Man hört ja von zeit zu zeit was von den unmenschlichen entwicklungsbedingen die in der games branche hinterm vorhang so laufen…….Ich glaube an Metro, das wird der QualitĂ€t des erstlings in nichts nachstehen.Auch von mir ein grosses Lob an die Mitarbeiter von 4a games und deep silverDurchhalten, Jungs………
Wird noch diese Woche im Podcast gesprochen oder kommt es vorerst im Heft drin?