Metroid Prime 4: Beyond – die ersten zwölf Minuten aus der Switch-2-Version

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Nintendo zeigt die ersten zwölf Minuten aus der Switch-2-Fassung von Metroid Prime 4: Beyond. Darin lernen wir etwa die Spielwelt kennen und werden in die Story eingeführt.

Metroid Prime 4: Beyond erscheint heute für Switch und Switch 2.

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Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

@Genpei Ne, den schaffst du auch. Es gibt sogar nach Phase 1 einen Checkpoint. Das ist doch sehr löblich.
Aber mach dir mal tatsächlich noch einen extra Save. Meiner wurde nämlich am Ende überschrieben und ich konnte nur noch vorm Boss oder komplett neu starten.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

naja ein flop wäre es wenn es zb nichtmal die ausgaben reinholt und somit einen nachfoleger sehr unwahrscheinlich macht.
aber ok die zahlen in japan müssen zum glück nichts bedeuten und schon garnicht für die marke metroid. irgendwo stand dass es sich in uk ca 15% schlechter verkauft als dread was ja noch ok wäre. vielleicht läufts in den usa ja ganz toll da ballern aus ego und so

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Glückwunsch, Bort! “Leider” weiß ich aber auch, dass wenn du 4 Versuche brauchst, es bei mir 40 werden können. 🙁
Ich will mich gar nicht Spoilern, was dass fürn Vieh sein wird, aber ich sehe mich jetzt schon beim Endboss schimpfen, fluchen und mich bedroht, von den lieben Mitmenschen nämlich, die mich nicht ertragen, wenn sie aus meinem Zimmer meine Gaming-Laute wahrnehmen. 😉

Spaceaffe, ich versuche mich frei zu machen von der Vorstellung, was ein Flop ist oder nicht. Aber bei “Metroid” weiß man das fast schon vorher, dass der große Wurf nicht gelingen wird, obwohl es zig Games beeinflusst hat, die wir heute spielen, ein eigenes Genre begründet hat und an sich, streng genommen, ein gutes bis sehr gutes Spiel ist, das auf breiterer Ebene nicht gewürdigt wird.
Viel Spaß und verschone uns nicht mit deinen ungeschönten Eindrücke! 🙂

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

So, im 4. Versuch endlich den Endboss erledigt. Danach ist direkt Feierabend. Und ja, auf dem OLED sieht das Spiel um einiges fetter aus. 😍

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

da ich so langsam angst habe dass das ding geflopt ist habe ich es mir jetzt bestellt.
egal ob ich sofort richtig loslege oder nicht.
leider retail da das spiel fast die ganze platte ausfüllen würde

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Klar. Sonst hätte ich ja nicht nach meinem 1. Versuch gegen den Boss nochmal sammeln können. 😆
Ich habe an der Speicherstation im Camp gespeichert und dann die finale Aktion gestartet. Man muss 2x bestätigen, dass man loslegen will. Nach meinem Scheitern beim Boss habe ich Laden ausgewählt. Dort sind ja immer der letzte und der vorletzte Save. Da dann einfach den vorletzten Save laden.
Aber direkt zurückgehen geht vermutlich nicht. Keine Ahnung, ob das Spiel direkt nach dem Boss endet. Das kann natürlich sein.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Bin gestern aus den Minen raus. Verdammt geiles Gebiet und Bossfight!
Und in der Wüste gibt was zu tun.

Bort, ich hatte irgendwo gelesen, dass man vor dem Letzten gebiet sich mal lieber einen File anlegen soll, um Items abzugrasen, da es dort dann kein zurück mehr gibt. Du hast also aus dem letzten Raum zurück-gehen können?
Sag bitte ja. 🙂

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

In MP4 muss man aus meiner Sicht vergleichsweise wenig zurück in bekannte Bereiche. Am meisten noch in die Schmiede storybedingt und in den Dschungel zum Camp. Wenn man mit dem Sammeln von Items wartet, bis man die meisten Fähigkeiten hat, dann braucht man viele Bereiche nur 2x abzusuchen. Man wird halt nur öfter mal quer durch die Wüste geschickt, aber mit den Boosts am Motorrad ist man da relativ schnell durch.
Ich habe mich gestern mal am Endboss 1x versucht und sammle jetzt lieber noch ein paar Items. Hab mittlerweile die grüne Leiste voll und müsste auch alle Powerschuss-Arten gefunden haben. Hab mittlerweile alle Energietanks. Bin bei 86% der Items und 93% der Scans.
Der Endboss geht mir etwas auf den Sender, weil man da Babysitter spielen muss und wenn man nicht schnell genug reagiert oder Pech hat, heißt es Game Over, obwohl es vorher super lief. Nicht gut designt. ☹️

Heute kommt mein neuer TV. Bin gespannt, wie das HDR von MP4 auf dem OLED aussieht. Aber das werde ich dann wohl stärker mit Spidey 2 und TLoU2 testen, bevor ich zu Stalker 2 zurückkehre. 😊

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Und allein aus dem Grund finde ich, dass Beyond einen Spagat hinbekommen hat, traditionell und modern zu sein, was kaum eine große Serie gut gemeistert hat.

Ich muss sagen dieses Fazit gefällt mir bis jetzt am allerbesten und trifft es wirklich sehr!

PS: Einem Metroidvania – nein… DEM METROIDVANIA SCHLECHTHIN: Die Gründung dessen! – Backtracking anzukreiden, grenzt aber wirklich langsam an Frechheit… 🤪

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Sehr treffend, Eydrian. Die Frage ist aber auch, bei der Un-Menge an Exploration, ob man ein “hartes” Spiel unbedingt braucht, bei den Gefechten, wo die Herausforderung bei “Metroid” eigentlich ganz woanders liegt.
Ist Beyond zu einfach? K.A. wie ich das beschreiben soll.
Auf jeden Fall finde ich es “kniffeliger” als Teil 1 und die Bosse sind fantasievoller, bei ihren Mustern. Das Problem was ich habe, ist eher damit verknüpft, dass man Lock-on machen kann, dann aber muss man bestimmte Stellen bei den Bossen erwischen, die abseits des Lock-Spot liegen.
Bei so was verfolgt die Kamera das Zentrum eines Bosses, aber mit dem Rechten Stick muss man z.B. seine Arme/Beine erwischen, um ihn zu stunnen und das ist mir doch ne Spur zu sportlich.
Und Standard Gegner sind diesmal auch etwas “intelligenter”, weichen Schüße aus oder wehren sie ab, flitzen im Mob um einen herum etc. also, nichts mit den stereotypischen Gefechten des ersten Teils.

Und genau das gelang dummer-Weise bei Teil 3 besser mit Motion Control, kurz: Schnellen Viecher hinterher rennen, Lock und Spots erwischen voll nicht mein Ding mit Controller, so dass ich meine, wer “besser” spielen kann, als ich ( erachte ich als keine große Kunst) wird mehr Spaß an den Bossfights haben, sie sind wirklich gut gemacht.
Dadurch verliere ich mehr Zeit, als nötig, weil ich für solche Games immer überfordert bin. Nach einer Weile läuft es an sich ganz gut und die Steuerung bei MP4 erachte ich als famos, aber ich muss auf einen Run warten, wo es flutscht und sterbe bei Bossen oftmals wie bei Souls Games.

@Spaceaffe
Ich tippe, jemand wie du, “könnte” von den Baller-Gefechten enttäuscht sein. Aber wenn du Teil 1 kennst und dich dort das weniger Stört, weil die Gewichtung woanders liegt, dann meine ich aber, dass die Ballereien diesmal nicht nur öfters vorkommen, sie sind auch noch wesentlich “fetziger” und brauchen sich an vielen Stellen nicht vor sehr guten Fps verstecken.
Aber doch nicht immer, weil “Standard” 0815 Geballer hast du genau so, wie bei jedem Spiel, wo man schießen muss…
Backtracking zu ermessen, wie viel oder zu viel ist, dafür bin ich nicht der richtige, um das zu beantworten. Ich erforsche gerne jeden Winkel und versuche, bereits beim ersten Run 100% Items zu finden, heißt, Locations schaue ich mir garantiert 2, 3 mal im Laufe des Spiels an, aber einige kriegt man so oder so aufgedrückt, sie mehrmals zu erforschen. Aber ohne groß zu spoilern: sie sehen nicht immer gleich aus, wie man sie in Erinnerung hatte…

Ich möchte noch kurz los werden, dass auch wenn ich ein großer Fan von Teil 1 bin, mir seine Alterserscheinungen durchaus bewusst sind.
Nur: Zu seiner Zeit gab es rein gar nichts vergleichbares und die gigantische Kluft, zwischen einer Serie, die bei Teil 3 vor 18 Jahren aufgehört hat, sich weiter zu entwickeln, ist auch kein Pappenstiel für Entwickler, “mal eben” n Reboot zu zaubern, und dieser Gap zu schließen, wenn man die Geschichte der Vorgänger Games außen vor läßt ( MP4 kann problemlos spielen, ohne auf die Story der anderen angewiesen zu sein um zu schnallen, was los ist), und die Spiele nicht ignorieren will, die in den Jahren dazwischen ihre Spuren hinterlassen haben.

Und allein aus dem Grund finde ich, dass Beyond einen Spagat hinbekommen hat, traditionell und modern zu sein, was kaum eine große Serie gut gemeistert hat. Der Master Chief hat es nicht hinbekommen, Doom spaltet-te und Gears ist beinah eine Randnotiz geworden.
Dass ich viele Folgen von re-booteten Games durchaus mag, steht außer Frage. Das Problem ist m.M.n. das Internet und zig-lionen Meinungen, die nur Verwirrung stiften und zu MP1 gabe es höchstens eine handvoll Magazines mit Tests und das war es: Eine “Meinung” hat man sich durch spielen ( Verb ) gedingstbumst.
Für mich ist es ein sehr gutes Spiel, das sich sehr stark nach “Metroid” anfühlt.

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Du hast natürlich recht und ich muss mich noch ein zweites Mal entschuldigen: ich scrolle in diesem Moment noch einmal durch die Einstellungen und hatte dort beim ersten Mal etwas falsch aufgefasst. Dort gibt es die Option „Freies Zielen bei Zielerfassung“ was ich wohl irgendwie falsch interpretiert hatte. Die Beschreibung zu dieser „Funktion“ erschließt sich mir aber auch jetzt, beim zweiten Mal lesen, nicht wirklich: Ist ein Ziel erfasst, werden durch Neigen des Sticks automatisch andere mögliche Ziele ausgewählt

Wie Du siehst, bin ich offensichtlich nicht der korrekte Ansprechpartner für ein fachliches Gespräch bezüglich Deiner Bedenken. Ich kann Dir einfach nur empfehlen: wenn Du auch nur ein wenig für MP übrig hast > spiele es! Denn es macht eine Menge Spaß! 😅

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

also ich will mir da jetzt auch nicht unbedingt den arsch aufreißen müssen aber würd mich einfach gerne bis zum ende über energietanks freuen. wenn man etwas angst um sein leben haben muss wird es für mich einfach spannender und man ist noch motivierter was das erkunden angeht. ist bei jedem anders

ich spiele wenn möglich eigentlich immer ohne zielhilfen aber was ist damit in mp4 gemeint? die spiele sind doch quasi lock on shooter und darauf ausgelegt. zumindest in mp1 kann man ohne lock on doch nichtmal ausweichen/dashen

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Ich weiß nicht… ich finde das Thema „Schwierigkeitsgrad“ bei Spielen immer schwierig (wahnsinns Wortwitz^^). Ich denke nicht, dass man ein Metroid Prime zockt um eine ordentliche Herausforderung zu bekommen – wenngleich man das dennoch erwarten darf. Sorry, falls ich da ein unangemessenes Wort verwendet habe; ich fand es in dem Moment passend…

Die Herausforderung liegt bei diesem Spiel ohnehin auf einer anderen Ebene, da es – wie Genpei ebenfalls trefflich beschrieben hat – auch kein FPS ist sondern ein reines Action-Adventure. Und das macht es sehr gut! Dass man den höchsten Schwierigkeitsgrad nicht von Anfang an auswählen kann ist – jetzt wo ich so darüber nachdenke – jedoch wirklich unverständlich. Vielleicht „hilft“ Dir der Fakt, dass man auch die Tutorials/Hilfen sowie Zielhilfen ausstellen kann. Ich glaube, wenn man das alles weglässt, wird es an der ein oder anderen Stelle auch auf „normal“ schon etwas knifflig.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

@Eydrian
ng war der falsche ausdruck da es kein ng+ gibt aber mir ging es darum dass man erst nach einmaligem durchspielen auf hard stellen kann.
mir ist schon mp1 die meiste zeit zu leicht und mp4 soll leichter sein. ja ich habe es nicht gespielt aber das habe ich aus den reviews mitgenommen und deckt sich mit dem von mir gesehenen gameplay. keine ahnung warum man das schwadronieren nennen muss aber wenn dieser eindruck nicht stimmt kannst du mich ja aufklären. ich freue mich sehr wenn ich falsch liege.
und noch glücklicher werde ich wenn das mit dem lineareren aufbau auch nicht stimmt 🙂

@genpei tomate
ich mag backtracking sogar sehr. es ist mir nur in mp1 ab einem punkt einfach zu viel. dass es hier weniger ist davon bin ich schon immer ausgegangen da einfach ein moderneres spiel.
das mit den düsteren dungeons hört sich gut an. denke ich werde mich später dann doch mal etwas mehr spoilern müssen.
mit motorrad und wüste hatte ich hier ja von anfang an die wenigsten probleme. selbst wenn nicht perfekt umgesetzt ist es gerade beim backtracking in meinem kopf die etwas auflockerndere lösung als immer wieder durch die selben verbindungsschläuche zu latschen.
und grafisch ist mp4 für das stärkste was ich von nintendo gesehen habe. ob das jetzt ne veraltete engine mit altbackenen effekten ist ist mir völlig egal

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Spaceaffe, wenn ich über die Settings an dieser Stelle spoilern würde, werde ich noch gebannt! Nein, es passiert eine Menge, und zwar überraschendes, sogar im guten Sinne, nichts da mit linear.
Backtracking-verseucht ist das Game per-se, da Items-hier-und-da benutzen müssen und so, aber es lohnt sich danach zu suchen, weil die Architektur einfach rockt. Wie Bort sagte, es gibt ne Menge ohne Hilfe zu entdecken, ne große sogar.

Die meisten “Dungeons” sind sogar um einiges düsterer, als alles, was Teil 1 hergab. Was “Bunt” ist, ist der Dschungel, dafür sieht es bei entsprechenden Settings ( Hdr, 120 Hz etc.) wirklich sensationell gut aus für die Konsole, auf der die Blätter flattern und die Sonne blendet.
Ich will das Motorrad nicht verteidigen, weil technisch mussten für das Wagnis der Idee etliche Kompromisse eingegangen werden. Das Fahren von A nach B ist aber trotz vermeintlicher Leere nicht inhaltlich “leer”.
Ohne zu spoilern: Selbst die Wüste kann durchkämmt werden ( nur nicht wie bei Spaceballs) und es gibt sehr nützliches Zeug zu finden. Das, nicht mal immer AUF der Wüste. 😉
Und von A nach B kommt man schnell hin.

Klar: Mit dem genialen verbinden von Abschnitten, wie die Serie es sonst immer gehandhabt hat, gibt es diesmal ein Traditionsbruch. Aber ob ich mir eine Fahrstuhl Sequenz anschaue oder stattdessen ein wenig mit der Karre herumflitze…ja, es war gewöhnungsbedürftig, jetzt vermisse ich die Fahrstühle mitsamt Fahrstuhl-Musik nicht wirklich, zumal sie nicht wirklich verschwunden sind.
Aliens scheinen jedenfalls sehr die Fahrstuhltechnik zu lieben, egal auf welchem Planeten Frau Aran herumwüten mag. 😉

Ich will das Game nicht verteidigen gegenüber Menschen, die nicht mit der Formula warm werden. Und es gibt für mich nichts zu glorifizieren und ebenso wenig “Macken” unterm Desert zu kehren. Weil ” fast Perfekt” ist hier nicht alles, aber einige Sachen verdammt noch mal ja.
Insgesamt ruft der nie-gewordene-Spiel-Designer in mir “Sehr gut gemacht!”. Also eine 8 out of 10 mit Luft nach oben, für die Zeit, wenn die lästige Last Gen Technik ( Switch1) bei einer ( etwaigen) Fortsetzung nicht mehr im Wege ist und alle Ideen, mit denen MP4 um sich wirft, noch schlüssiger und ausgereifter ausfallen werden.

So, ich geh weiter die Minen erforschen. Ich hatte es an anderer Stelle schon bemerkt, die Settings sind Groß, gibt viel zu tun und langweilig wurde es mir nur bei ausladenden Shooter-Einlagen, die mein Space-Archäologin Dasein gestresst haben. Aber es liegt an mir und nicht am Spiel, das mittendrin ein FPS sein will, weil genau das, ist Beyond nicht.

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Ich habe das Gefühl, das Beste Metroid Prime zu spielen, das möglich war(…)

Das KÖNNTE gut möglich sein, nur leider hat Nintendo die Remaster zu MP 2+3 bis heute nicht nachgereicht, weshalb ich das schwer beurteilen kann. MP 2 ist zu lange her (GC) und Corruption habe ich damals nach den ersten Stunden (aus mir nicht mehr bekannten Gründen) abgebrochen. 🤷🏼‍♂️

dass es zumindest im ng wohl zu einfach ist um spannung zu erzeugen.

Du hast es also noch nicht mal selbst gespielt und schwadronierst jetzt schon über das NG+? 🤨 Da schließt sich der Kreis ja tatsächlich bezüglich dem, was Genpei über das „Internet“ unten geschrieben hat…

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

liegt in meinen augen daran dass einige ne abartig dicke nostalgiebrille auf haben wenn es um die ersten drei teile geht. mmn ist der erste aus heutiger sicht heftig überbewertet und am neuen kann ich einige kritikpunkte zwar nicht nachvollziehen aber manche treffen eigentlich genauso auf die vorgänger zu.
ich glaub auch nicht dass die wüste blöder ist als das extrem nervige backtracking in mp1 ab der zweiten hälfte oder so.

was mich etwas abturnt ist aber der buntere artstyle, das scheinbar teils recht lineare leveldesign und dass es zumindest im ng wohl zu einfach ist um spannung zu erzeugen.
möchte es trotzdem spielen aber weiß noch nicht wann und auf welcher konsole

und garkeine musik in der wüste wenn man keine überteuerten püppchen kauft ist schon ein bischen ekelhaft.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Mit der Lebensleiste aus Tanks ist es aber seltsam, wenn dir eine klene Drone die Hälfte mit einem Schuß abzieht, wobei: Gutes Gerät, ihre Verteidigung ist ausgezeichnet! 🙂

“Ich muss durch ein Tor, dann läuft man einen langen Gang, dann ein Fahrstuhl, wieder ein Gang, ein Tor…^^”
Unter den Umständen, für Sicherheit sorgen zu wollen, keine Schlechte Idee, so n Gebäude-Bau. Merkwürdig wird es nur dann, wenn du nach dem Gang in die Lava fallen sollst. 😛

Schade, dass das “Internet” wieder zugeschlagen hat und “Prime” wieder mal kein großes Publikum erreichen wird, weil die meisten sich von negativen Sachen beeinflussen lassen, die Teil-Weise an den Haaren herbeigezogen sind. Ich habe das Gefühl, das Beste Metroid Prime zu spielen, das möglich war, nach so langer Zeit und honoriere das. Fantastisches Spiel ist das!

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Abseits der vielen sehr guten Dinge am Spiel (die schon zu genüge genannt wurden), finde ich, dass sich Viola nicht richtig/besonders anfühlt. Die Idee dahinter wirkt irgendwie gezwängt. Eine geile Alternative wäre doch beispielsweise Samus’ Raumschiff gewesen. Das kann – auf Grund eines bestimmten Defekts o.Ä. – den Planeten zwar nicht verlassen, aber es dient als Fortbewegungsmittel. Eine hervorragende Vorlage wäre hier möglicherweise (das damals sehr geniale) „Starlink“ gewesen. 🤷🏼‍♂️ Zudem fühlen sich die Verbindungen in die Gebiete manchmal merkwürdig an. Ich muss durch ein Tor, dann läuft man einen langen Gang, dann ein Fahrstuhl, wieder ein Gang, ein Tor…^^

Whitebeard91
I, MANIAC
Whitebeard91

Ich bin ebenfalls kein Freund von Escort-Missionen. Aber nach meinem Empfinden fielen die Abschnitte bisher recht kurz aus, so dass sie mich nicht gestört haben.
Zudem finde ich es gut, dass die Gegner etwas “knackiger” erscheinen. Die anderen Prime Teile hatte ich nicht so in Erinnerung.
Mittlerweile kann ich die ganzen teils überzogenen negativen Bewertungen nicht nachvollziehen. Natürlich gibt es ein paar Kritikpunkte und Stellen, die Serienliebhaber nicht mögen könnten, weil es sich “zu stark” von dem entfernt, was Metroid Prime ausmacht, aber für mich fühlt es sich extrem nach Prime an und ich bin sehr zufrieden. Settings, Musik, Rätsel, Waffen und Fähigkeiten, Bosse und Story/Lore. Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, dass ich Metroid Prime zocke. Und so soll es sein! 😌

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

„Mich stören diese Beschütze-mich Momente und Abschnitte, die in Dauer-Ballerei ausarten.“
Genau die meinte ich auch neulich. Da haben sie es übertrieben, zumal die Ballereien anspruchslos sind.
Mit dem Lebensverlust kann ich aber nachvollziehen. Das war glaube früher auch schon so. Immerhin hat man ja dank der Energietanks eigentlich eine extrem lange Lebensleiste. Wenn da nur wenig Schaden gemacht wird, geht jeder Anspruch flöten.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Mich stören diese Beschütze-mich Momente und Abschnitte, die in Dauer-Ballerei ausarten. Ansonsten ist das Spiel sehr gut und die Settings wirklich traumhaft. Mit den Ergänzungen zu den sonstigen Fähigkeiten, die man aus früheren Folgen kennt, haben sich echt was einfallen lassen und ja, weder Viola ( die sehr spaßig sein kann) noch sonstige Npcs nerven mich.

Nach wie vor finde ich, dass die Gegner auf “Normal” ne Menge Energie abziehen und das ist mit mit meiner Kritik an einigen Missionen oben eine der wenigen Sachen, die mich stören.
Aber nur weil sie mir zu stressig sind, nicht, weil sie nicht “fetzen”, denn das tun sie!
Andere Spieler-innen würden ihre helle Freude am Ballern haben, da Beyond an vielen Stellen mehr Fps ist, als die Teile davor.

Insgesamt finde ich das Game fantastisch, voll “Prime” und ein Unikat in der aktuellen Games Landschaft, weil so viele der Sorte es gar nicht gibt.
All die überzogenen Kritik-Reviews machen mich stutzig weil ich manchmal nicht weiß, ob sie das selbe Spiel spielen und sich an cutscenes aufzuregen, die 10 Sec. dauern und daraus ein “ich mag das Spiel nicht” zu stricken komplett albern.
Gameplay-technisch ist und vom Level-Design her es ein Lehrstück, wovon der groß der Spiele der Konkurrenz nur träumen können.

Whitebeard91
I, MANIAC
Whitebeard91

Die Funktion, Orte zu markieren, hätte es gerne auch in den anderen Teilen geben können 🙈
Ich bin jetzt mutmaßlich vor dem letzten Gebiet. Bevor ich das angehe, möchte ich ebenfalls alle Items einsammeln, die bis dahin möglich sind.
Ich habe großen Spaß mit Beyond und ich bin überrascht, dass mich einige Dinge überhaupt nicht stören. Weder Viola noch die NPCs

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Och. Ich habe fleißig markiert und finde trotzdem noch regelmäßig Items, die besser versteckt sind.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Ja, bin auch fleißig dabei alles abzugrasen. Als mir eingefallen ist, dass ich die Bots hätte markieren sollen, war es zu spät…Backtracking is in da house…

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Ja, sorry, aber da spielte bei mir auch der Frust über das Leveldesign rein.
Kleiner Tipp: Übe unbedingt den Dash. Der ist einfach. Nur Gegner auflocken, Stick in eine Richtung neigen und dann B drücken. Und grase lieber vorher bereits besuchte Areale nach Items ab. Ich bin jetzt bei 12 Energietanks.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

O-ha, Bort, “Danke” für den Spoiler, dabei dachte ich, die Dauer-Schießbude wäre bei mir vorbei. Sie kommt wieder? Shit… 🙁
Also, ich weiß nicht, was mein Switch 2 MP4 anders gemacht hat, als bei anderen hier, die sagen, es wäre schnell gegangen. Weil, was es auch immer fürn Update war, hat es bei mir 45 Minuten geladen und nein, ich habe schnelles Internet. Womöglich waren zu dem Zeitpunkt Nintendos Servern unter Beschuß der Space Pirates, des Wegen dauerte es bei mir besonders lang, wer weiß…

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Vom Level mit dem letzten Schlüssel bin ich bisher enttäuscht. Artet ja in Dauerschießbude aus. Und die Dialoge mit den NPC sind nicht mal auf B-Movie-Niveau…
Definitiv der schwächste Abschnitt im Spiel, wenn nicht sogar in der Prime-Reihe.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Von Galaxy 1+2 gibt es im Laden nur eine Switch-Fassung, während Metroid Prime 4 für Switch und Switch 2 parallel veröffentlicht wurde ähnlich wie damals Twilight Princess und Breath of the Wild.

M.Instant
I, MANIAC
M.Instant

Yep, das sollte nur ein Patch gewesen sein (aber trotzdem 2 GB groß). Das Spiel hätte sich aber ohne Update starten lassen und hatte auch im Menü das korrekte Icon. Galaxy 1+2 zB können ohne dem Update gar nicht erst gestartet werden.

Und: Switch 2 Editions laufen immer auch auf der Switch 1