Viele von Faiths Fähigkeiten in Mirror’s Edge Catalyst müssen mit XP-Upgrades freigeschaltet werden. Diese erhält man durch das Bestehen von Missionen, Nebenaufträgen oder das Finden von Gridleaks. Die gesammelten Punkte können dann in den drei Skilltrees Kampf, Ausrüstung und Bewegung verbraten werden.
Erste Spielesessions fanden unter verzerrten Bedingungen statt, da hier elf der 19 Upgrades bereits freigeschaltet waren. Das anschließende Aufrüsten des Charalters ging relativ schnell vonstatten. Teilnehmer der geschlossenen Beta am kommenden Wochenende haben übrigens identische Bedingungen.
Mirror’s Edge Catalyst wird am 26. Mai in Europa erscheinen.









@Siekard, schon klar, dass sich die Genres weiterentwickeln und vermischen. Ein reines Jump n’ Run in 3D ist z. B. kaum vernünftig umsetzbar, aber die Vermischung findet eben hauptsächlich mit RPG-Elementen statt.Für mich ist es glasklar, warum die Ninten
Finde ich erstmal sehr unpassend. Ein Reiz bei Mirrors Edge war eben gerade, auszuprobieren was sich an welcher Stelle wie sinnvoll kombinieren lies, wodurch man einen genialen Bewegungsflow erreichen konnte.
Letztendlich ist es motivierender als wenn die Figur bis zum Schluss dasselbe kann.Ob man es nun mit RPG-Elementen löst, Items die man im Dungeon findet oder Moves freischaltet über Maulwurfshügel, es bleibt tendenziell dasselbe mit den am Abenteuer wachsenden Helden.@Takeda44Dann schau doch in dem Online bereich nach, da findest du sicher noch Genre Spiele. Aber bei allem nach PS1 Zeit wird es schwierig, weil die Motivation halt nicht lange anhält bei “”purem””-Genre. Selbst Mario 64 hatte neue Hüte zum motivieren.
Warum muss heutzutage eigentlich jedes Spiel RPG-Elemente haben? Das ist echt nervig. Ich will endlich wieder mal reine Genrespiele spielen, ohne fremde Elemente.
Vorbei die Zeit, wo die Helden ohne zusätzliche Fähigkeiten von Anfang bis Ende durchhalten…