Mirror’s Edge 2

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Der Nachfolger zu Mirror’s Edge wurde bereits auf der E3 enthüllt und für die Next-Gen-Konsolen angekündigt. Patrick Söderlund, Vice President von EA Games, hat jetzt im Rahmen der gamescom gegenüber Polygon betont, dass ein Sequel auf der gegenwärtigen Hardware nicht möglich gewesen wäre.

Laut Söderlund habe das Hauptproblem dabei im Design gelegen, das so nicht auf den aktuellen Daddelkisten funktioniert hätte. Mit Fokus auf die nächste Generation hätte es sich jedoch “richtig” angefühlt. Er habe es damals gesehen und sofort daran geglaubt.

EA möchte mit Mirror’s Edge 2 eine Mischung aus Open World und Action-Adventure bieten. Wann diese genau erscheint, ist noch nicht bekannt.

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Little Mac
22. August 2013 16:14

Ich sehe das ähnlich wie asaziel -aber ich spiele auch höchst selten Multiplayer.

captain carot
22. August 2013 15:44

: Mirror´s Edge hätte tatsächlich durchaus Platz für Multiplayer, der sollte eben auch zum Parkourgedanken passen und kein 08/15 MP von der Stange sein. Den haben nunmal wirklich zu viele Spiele.

Little Mac
22. August 2013 13:15

Mirro’s Edge liebe ich abgöttisch -weiß gar nicht, warum ich’ bis heute nie ganz beendet habe. Für mich das Spiel mit der stimmigsten Optik dieser Generation – der ganze Look funktioniert einfach einwandfrei. Und durch die fairen Rücksetzpunkte machen mir meine zahllosen Todesstürze gar nichts aus. Ein wunderschönes Masterpiece bei dem das Denken nicht zu kurz kommt. Also ran EA, ich befürchte das schlimmste. Nur dann könnt Ihr mich positiv überraschen.

Asaziel
22. August 2013 13:13

@CarotNEIN, nicht schon wieder einen MP in ein Spiel einquetschen, was keinen braucht. Sowas muss doch nicht sein.

captain carot
22. August 2013 13:06

Also nen reinen E-Sports Titel möchte ich nicht. Es gäbe aber sicher die Möglichkeit, einen richtig guten MP mit verschiedenen Modi zu machen. Z.B. ganz simpel aber passend eine bestimmte, grob vorgegebene Strecke (eben ungefähr geradeaus) relativ frei meistern zu können. Dafür bietet sich Parkour natürlich an.Von der Spielmechanik des ersten Teils ausgehen ginge ebenso gut eine Räuber und Gendarm Parkourabwandlung. Spieler 1 ist Runner mit Koffer, Spieler 2 muss Spieler 1 abfangen oder einfangen und dafür einen Weg finden.Das tolle ist, mit dem Parkourgedanken im Hintergrund ist man relativ frei, das ließe sich sogar in klassische MP Modi integrieren.Ich hoffe aber gleichzeitig auf einen gelungen Single Player, der die Stärken des ersten Teils beibehält und sinnvoll erweitert.

Anonymous
Anonymous
22. August 2013 13:03

: Also die Parkour-Elemente aus Assassins Creed werden den Entwicklern wohl kaum beim Entwickeln von ME2 helfen, das sind ganz andere Klettermechaniken, das eine First Person, das andere Third Person.Ich hoffe nur, dass der Open World Aspket nicht

Tinker Corps
22. August 2013 12:53

Bei nem Spiel dass sich primär aufs Klettern fokusiert will ich aber auch ne spielerisch anspruchsvolle Umsetzung von Pakour, ich fänds auch sehr geil wenn man daraus n E-Sport Titel bastelt, da bin ich aber warscheinlich auch der Einzige.^^

captain carot
22. August 2013 12:32

: Genau darauf kann ich aber wirklich prima verzichten. Erstmal natürlich, was die Steuerung angeht, die sind völlig gegensätzlich.Aber auch von der Spielmechanik kann ich in weiten Teilen auf einen AC Klon verzichten, weil ich dann nunmal ebenso

GaiusZero
22. August 2013 12:10

“”Laut Söderlund habe das Hauptproblem dabei im Design gelegen, das so nicht auf den aktuellen Daddelkisten funktioniert hätte.””WARUM?! Wieso wird bei Interviews solche Aussagen nicht hinterfragt? War es grafisch nicht möglich? Teil 1 hatte ne minimalistische Grafik und war kein Last of Us. KI Berechnungen? Wird es da so viele Millionen Gegner gleichzeitig geben, die sich alle realistisch verhalten, dass die heutige Hardware nicht ausreicht? Wie ich dieses PR-Blabla hasse.

Michael Herde
22. August 2013 12:05

Ich glaube, dass das EA-typisch ein Klon erfolgreicher Ideen wird. Und was böte sich bei Parkour-Open-World besser als Vorlage an als ein Assassin’s Creed?

captain carot
22. August 2013 11:53

Ich hoffe ganz ehrlich mal, dass das Action nicht zu groß geschrieben wird. Einer der Pluspunkte von Mirror´s Edge ist bis heute nunmal, dass man in den allermeisten Fällen die Wahl hat, Gegner einfach zu umgehen (meist die effizienteste Methode) im Nahkampf zu fighten oder eben einen Gegner zu entwaffnen und um sich zu ballern.

Asaziel
22. August 2013 11:38

Ist das da oben Faith’s neuer Look? Gefällt mir.

Max Snake
22. August 2013 11:36

Wieso müssen DICE bzw. EA geschweigt haben wenn auf PS3 und 360 nicht klappt?