Miyamoto: Nintendos Fokus liegt auf Spaß, nicht Wettbewerb

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In puncto Hardware hatte Nintendo mit dem Wii U der diesjährigen E3 ihren Stempel aufgedrückt, was angesicht fehlender Konsolen-Neuerscheinungen der Erzkonkurrenten Sony und Microsoft auch keine Überraschung war. Dennoch: Die nächste Hardware-Generation der Mitbewerber wird nicht mehr lange auf sich warten lassen, und wie auch bei den letzten Generation ist absehbar, dass diese technisch mehr Leistung bieten werden als Nintendos Wii U.

Die Frage ist, ob Nintendo mit ihrem bisherigen Konzept einer Konsole, die den Fokus nicht auf Leistung, sondern auf eine neuartige Peripherie setzt, auch diesmal wieder erfolgreich ist. IGN befragte hierzu auf der E3 Nintendos besten Mann: Shigeru Miyamoto erklärte, Nintendo befasse sich mehr damit, “Spaß für die Welt” zu bieten, als sich auf den Wettbewerb zu konzentrieren – denn dies hat sich schon in der Vergangenheit als erfolgreich erwiesen, besonders, wenn sich der Wettbewerb in die “gleiche Richtung” bewegt:

“In der Vergangenheit, als wir Sachen wie Bewegungs- oder Touchscreen-Steuerung mit dem Nintendo DS eingeführt haben, dauerte es in der Regel einige Jahre, bis andere Unternehmen hier ihre eigenen Angebote starteten“, erklärte er. “Die Tatsache, dass ein Jahr, nachdem wir das Konzept des Wii U bekannt gegeben haben, andere Unternehmen versuchen, sich in die gleiche Richtung zu bewegen, zeigt, welche enormen Möglichkeiten in dem steckt, was wir bisher zeigten.”

Nintendos Vorteil sei der Erfahrungsvorsprung mit neuartiger Peripherie, so Miyamoto, auch hinsichtlich der Software, die man der Konsole auf den Leib schneidert: “[Der Wii U] hat hier einen entscheidenden Vorteil, da er mit unserer Erfahrung im Erstellen von einzigartigem Gameplay für diese sehr spezielle Art von Ökosystem gekoppelt ist.”

Zur Bewertung von Nintendos E3-Auftritt verglichen mit der Konkurrenz erklärte Miyamoto-san: “Es ist schwer für mich, dies objektiv zu betrachten, und ich denke mir, was am wichtigsten ist, dass ich nicht das Vertrauen verrate, dass die Menschen in mich setzen. Bei einer Show wie dieser ist es meine Aufgabe zu zeigen, dass wir alle Spaß haben”, sagte er.

“Die Leute kommen zur E3 und sie wollen über Wettbewerb reden, wer die Show gewonnen hat und das sich alle diese Unternehmen gegeneinander bekämpfen. Aber unsere Aufgabe ist es, Spaß in die Welt zu bringen. Anstatt den Fokus auf den Wettbewerb zu richten, fühle ich, dass es ist mein Job ist, auf die Bühne zu steigen und zu zeigen, wie ich der Welt Spaß bringen kann, indem ich selbst Spaß habe.”

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mog
mog
13. Juli 2012 15:09

Der “”Cell”” Chip ist übrigens nicht wirklich “”Schnee von gestern”” bei Fernsehern wie von Dir geschrieben. Wie ich gerade erfahren habe ist Toshibas aktuellster REVO Chip eine angepasste Abart des CELL. Zitat Heise: “”…kommt im 55ZL1 erstmals Toshibas 7-Kern-Engine “”Cevo”” zum Einsatz, ein speziell für Fernseher angepasster Abkömmling des auch in Sonys Playstation 3 eingebauten Cell-Prozessors. Cevo soll unter anderem für eine besonders hochwertige 3D-Konvertierung von 2D-Inhalten dienen.””Grüße

captain carot
23. Juni 2012 12:40

: Es ist ja auch gut und richtig, dass Unternehmen Geld verdienen wollen. Kritisch wird´s, wenn etwa dadurch die Produkte völlig an den Kundenwünschen und -bedürfnissen vorbeigehen oder an den falschen Stellen gespart wird.Oder eben, wenn man Kunden e

16 Million Shades of Colour
23. Juni 2012 11:34

Nintendos “”Wir woll’n Spass!””-Sprueche zogen vielleicht noch zu N64-Zeiten. Aber inzwischen — insbesondere nach dem E3-Debakel — wirken sie auf mich nur noch wie hohle Plattitueden.

mog
mog
22. Juni 2012 14:58

Offizielle Angaben dazu lauten: “”…modifizierte GPU…””Genau weiß das natürlich niemand… ;-)aber das ist schon so, glaube mir! Aber Recht gebe ich Dir in Bezug auf “”Trend”” wobei man dann immer noch meilenweit von dem Valvekonzept entfernt ist, lieber E-wolf! 🙂 komplett aus Standartkomponente – nein, eher leicht modifizierten Standartkomponenten UND Standartkomponenten, wie bei WiiU CPU & GPU…Entscheident (und ich denke da können wir uns einig sein) ist das trotz obiger positiver Kreativkopfaussage Miyamotos, es den Firmen dahinter doch nur letzlich ums Geldverdienen geht und da oftmals viele Mittel und Wege Recht & billig erscheinen… auch Standartkomponenten und vieles andere mehr…GrüßeP.S.: War übrigens ne nette Unterhaltung… Sag mal carot: es kommt mir vor als würdest Du auch zur älteren Zockergeneration gehören.. Kann das möglich sein (30+)?

captain carot
22. Juni 2012 13:08

: Woher willst du das wirklich wissen? Keiner weiß, was in der WiiU steckt. Und es wäre schon eine Anpassung, wenn AMD den UVD wegrationalisiert. ;-)Bei WiiU weiß keiner wirklich, was da nun wirklich drin steckt, außer, dass es ein Mehrkernprozessor v

mog
mog
22. Juni 2012 9:15

@..carot: Letztes Beispiel: GPU WiiU@…wolf: Synergien sind Fakt – bin selbst kleiner Hansel im Großkonzern… Die darstellung Abteilung X arbeitet mit Abteilung Y zusammen is Quatsch!

21. Juni 2012 20:30

@ mog:Ich denke das die Herausforderung bei einer Konsolenentwicklung im VK-Preis/ Gewinn Verhältnis liegt und wie gut mein Kopierschutz ist und wie gut ich das Betriebssystem mache. Und sogar da wird auf bestehenden Systemen aufgebaut ( PS 3 = Linux)Wie

captain carot
21. Juni 2012 16:49

Es sagt ja auch keiner, dass man das einfach zusammenklatscht und fertig.Nur, dass Konsolen immer mehr aus Standardkomponenten bestehen.

mog
mog
21. Juni 2012 16:33

…die sich so leider nicht immer so einfach zusammenführen lassen und somit “”Spielraum”” erfordern/ oder Kooperation. Es geht auch nicht um den “”Cell”” sondern um die Technologie die dahintersteht, des Multikernprozessors der darauf ausgelegt wurde mit Grafik/Video regelrecht jonglieren zu können (aktuell wohl REVO & Co.) und Spartenübergreifend eingesetzt wird/wurde.

captain carot
21. Juni 2012 15:26

Korrekt wäre da wohl eingesetzt wurde. Cell ist faktisch in TV´s schon wieder Geschichte. Ebenso hat sich IBM davon verabschiedet. Warum ich das so hervorhebe? Der unkonventionellste und spezialisierteste Konsolenprozessor ist damit faktisch Geschichte. Anders als noch bei Emotion Engine, Super Nintendo Custom Chips o.ä. geht es einfach immer stärker in Richtung Standardkomponenten.

mog
mog
21. Juni 2012 15:24

Natürlich würde es sich nicht lohnen einen neuen Prozessor bespielsweise nur für eine neue Konsole zu entwickeln… Natürlich lassen sich auch nicht alle drei großen Konsolenhersteller über den gleichen Kamm ziehen…Und das “”Valve”” Konzept ist faktisch ein anderes…Ich sehe da nur rudimentäre Vergleiche zur “”normalo”” Konsole…

21. Juni 2012 15:18

@ mog,ja es sind Großkonzerne das ist mit schon klar, aber ich sehe weder bei der Box noch PS3 bei der Hardware ein herrausragendes Patent/ Lizenz, außer dem Design.Und weder MS noch Sony passen die Chips an, sie sagen NVidia / ATI ich brauche das und da

mog
mog
21. Juni 2012 15:10

@Electricwolf Resourcen konsilidieren! HALLLO?! Es geht hier auch nicht um irgendwelche “”Konsolenspezialisten””, Personalverschiebungen o.ä nein um technisches KnowHow/Lizensen/Patente & Co. und das/die ist/sind in der jeweiligen Betriebsgeschichte ausrei

captain carot
21. Juni 2012 14:03

Sony hat früher sehr wohl Prozessoren entwickelt, wenn auch keine eigene CPU-Reihe. Mittlerweile tun sie das nicht mehr und da wird eben schon “”zusammengewürfelt””, wenn auch nicht wahllos.MS hat auch eine HArdwareabteilung, die Geräte mitentwickelt, aber nicht selbstständig entwickelt.GPU´s sind mittlerweile nur noch ein reines Zukaufgeschäft. Die letzte originäre Entwicklung im Konsolensektor war hier wohl Flipper von ArtX.Die GPU´s von 3DS und Vita sind “”normale”” Mobil-Chips von Zulieferern (die CPU´s übrigens auch), die GPU der PS3 ist ein leicht modifizierter G70/G71 von Nvidia, Xenos ein etwas mehr angepasster Abkömmling der R6x0 Reihe von ATi (interner Codename damals allerdings R500) und die GPU´s sind bei allen ebenfalls mehr oder weniger angepasste Komponenten, die primär anderweitig eingesetzt wurden bzw. werden sollten.Das kann man natürlich auch nicht alles einfach so zusammenwürfeln.

21. Juni 2012 13:53

@ mog:Dir kann man auch alles als Raumfahrtechnik verkaufen! Als ob es sich lohnen würde Spezialisten aus anderen bereichen abzuziehen, diese müssen natürlich auch firmenintern bezahlt werden an die andere Abteilung.Wobei mir schleierhaft ist wo bei MS un

mog
mog
21. Juni 2012 13:37

Die können nicht ihren eigenen Kuchen backen. Der Kuchen ist schon existent! ABER: Ihr eigenes Süppchen kochen, ja DAS können sie (und das auch gut zweifellos)…

mog
mog
21. Juni 2012 13:34

Ihr vereinfacht das zu sehr. Zum Beispiel, werden nicht nur irgendwelche PC Komponenten in irgendeiner From zu einem neuen Konsole zusammengeführt/gewürfelt, nein es werden auch Technologien Branchen/Sparten/Themenübergreifend herangezogen, verändert, spezifiziert, neu entwickelt u.ä. und das mit der Erfahrung im Konsolenbau – naja, was denkst Du welche Erfahrungen Spartenübergreifend Konzernen wie MS und Sony zu verfügung stehen, da wird natürlich auch konsolidiert etc.

DonCurrywurst
21. Juni 2012 13:32

[quote=mog]Nintendo steht sehr wohl ziemlich direkt als Mitbewerber da, captain carot! Alles ein Markt und jeder will ein Teil vom Kuchen und keiner wird sich über ein größeres Stück beschweren…[…][/quote]Mit dem Unterschied, dass sich Nintendo nicht auf Kuchenstücke der anderen stürzt, sondern meistens ihren eigenen Kuchen backen. Ich bin auf Grund der vielen “”fanboyerei”” (tolles Wort, wollte ich einfach mal verwenden xD ) eher auf die Seite von MS gerückt. Dennoch kann ich aber relativ objektiv zugeben, dass MS als First Party Entwickler ziemlich hinterherhinkt, Sony in erster Linie auf Präsentation setzt und Nintendo doch eben mit Spielbarkeit punktet.Natürlich ist Nintendo Hardwaretechnisch sehr weit hinten. Aber einen 12 Jahre alten Gelegenheitspieler interessiert Grafik nicht so wirklich.Abgesehen davon muss man sich immer als Standardkäufer den Familienvater vorstellen, der seine ganze Familie versorgt. Der möchte nunmal nicht Unmengen an Budged für einen dicken TV + eine Spielekonsole ausgeben. Und dieser Käufertypus wird sich eher für eine Nintendokonsole entscheiden als für die Mitbewerber.

WNxKraid
21. Juni 2012 13:28

Der – Die – Das…. ist doch egal.Obwohl, wenn ich mir überlege was man da so alles reinstecken kann… . jkBTT: gut wenn Miamoto so darüber denkt.Der Spaß am Spiel geht gerade bei den Herstellern in letzter Zeit leider immer mehr verloren.Da zählt nur noch Gewinnmaximierung, der Kunde wird als wandelnde Geldbörse gesehen, und es gilt mit allen Mitteln so viele Geldscheine wie möglich raus zu ziehen.Es gab auch mal Zeiten, da wurden Spiele von Spielern für Spieler gemacht.

captain carot
21. Juni 2012 13:25

: Hast du meinen Post gelesen?Ja, sie stehen in Konkurrenz zu MS und Sony, aber immer noch nicht in derart direkter Form wie in der letzten Generation. Statt sich in den direkten Kampf zu werfen hat sich Nintendo eine Nische gesucht, die so groß war,

21. Juni 2012 13:16

Hast du Zahlen zu den Budgest von MS und Sony? @ captain, ich glaube im Gegensatz zu dir das es auch Nintendo möglich gewesen wäre. Man darf ja auch nicht vergessen das MS und Sony Neueinsteiger im Konsolenmarkt waren und sich erstmal, im Gegensatz zu BigN etablieren mussten.Nintendo konnte auf Erfahrungen im Konsolenbau zurückgreifen, was bei den anderen nicht der Fall war und hat sicher auch einen Teil der Einnahme in F&E gesteckt. Also würde sich das alles am Ende relativieren.Ich denke eher das Nintendo den großen Reibach mit günstiger Hardware zu überteuerten Preisen machen wollte.Man darf ja auch nicht vergessen das in der Entwicklung einer Konsole das Rad nicht neu erfunden wird. Man nimmt BESTEHENDE Hardware aus dem PC Bereich und setzt diese auf einem Motherboard neu zusammen.Die Entwicklungskosten liegen ja wohl eher bei den Komponentenlieferanten.

APT
APT
21. Juni 2012 12:28

:Die Maniacs sind eben langsam….wir alle wissen es heißt DIE Wii…..nur bei den M!’s isses immernoch der Wii.Einfach nich dran aufgeilen xD

mog
mog
21. Juni 2012 12:28

Nintendo steht sehr wohl ziemlich direkt als Mitbewerber da, captain carot! Alles ein Markt und jeder will ein Teil vom Kuchen und keiner wird sich über ein größeres Stück beschweren… und wenn man den Kuchen insgesamt vergrößern kann ist dass wohl auch allen recht & billig…

captain carot
21. Juni 2012 11:52

Daran hängt ihr euch langsam echt auf, dabei vergisst jeder, wo Nintendo damals stand.Der GC war faktisch ein Flop, es war so gerade eben kein Verlustgeschäft, die dicken Gewinne hat Nintendo damals aber mit den Handhelds eingefahren.Die Budgets, die MS und Sony mal eben so für die Entwicklung von PS3 und 360 gestemmt haben hätte Nintendo nur mit massiver Verschuldung aufnehmen können und wäre das Teil dann ein Flop geworden wäre Nintendo vermutlich pleite gewesen.So gesehen haben die zwar mit dem Konzept der Wii trotzdem alles auf eine Karte gesetzt aber auf eine Weise, die das Unternehmen nicht völlig in den Ruin getrieben hätte, wenn´s gefloppt wäre.

SxyxS
21. Juni 2012 11:35

@beebermanIn der Wii ist in etwa die gleiche Hardware drin wie im Gamecube-so viel verändert haben die also auch nicht(auch wenn ich weiss was du meinst)

Beeberman
21. Juni 2012 11:31

@o´leighJa aber ist es nicht Konsolenintern eine innovation?Schau dir MS und Sony an die setzen immer nur auf stärkere Hardware, Nintendo hingegen verändert die Hardware einfach.

Oleigh
21. Juni 2012 10:36

Ganz ehrlich: Ich finde die WiiU völlig unsinspiriert und innovationslos. Das war alles voraussehbar. Sämtliche Gameplay-konzepte die sie bisher gezeigt haben, hätte ich mir sofort denken können. Das ist pure evolution, sehr kleinschrittig, zumindest siehts für mich so aus. Das wär ja auch alles nich so schlimm wenns nicht wieder als “”the revolution of gaming”” betitelt würde. Mit einer aussage hat Miyamoto aber wirklich recht: Er war der einzige der auf der Bühne wirklich spass hatte.

bupple
21. Juni 2012 10:37

Moin,kann mir mal einer erklären, warum es DER Wii heißen soll?! Um den Kontrast zu dem Playstation und dem Xbox zu verdeutlichen?Bei mir ist es weiterhin die Wii, und daher auch die Wii-U. Wobei ich diesen Namen wohl eher schreiben als aussprechen werde.Zum Thema: Natürlich muss Nintendo auch auf den Wettbewerb achten und reagieren, es handelt sich schließlich um ein gewinnorientiertes Unternehmen. Vom Gameplay her hatte Nintendo aber schon früher meist die Nase vorn, siehe Donkey Kong Country und Super Mario inklusive Ableger. Allerdings reduzieren immer noch viele meiner Bekannten Nintendo auf diese Jump & Runs und verbinden mit PS3 und Xbox Erwachsenenunterhaltung. Oder besser: Männerunterhaltung, die Wii ist nämlich eine PS3 für Frauen. Letztendlich hoffe ich, dass Miyamoto sein Statement ernst meint und sich diese Sicht der Dinge durchsetzt.Gruß,bupple

DonCurrywurst
21. Juni 2012 10:28

Auch wenn man das wieder als PR-Gelaber abtun könnte, muss man doch zugeben, dass Nintendo, entgegen der Marktentwicklung, immer doch ein recht eigenes Konzept gefahren ist. Auch wenn ich nur mit wenigen Games von Nintendo etwas anfangen kann, sind doch einige Perlen dazwischen, die ich echt gern habe und daher kann man nur hoffen, dass sich dieses Konzept weiterhin bewährt.

sansibal
21. Juni 2012 10:27

…derjenige der Spass an seiner Arbeit hat, ist nach meiner Lebenserfahrung her auch erfolgreich.