Electronic Arts und Ghost Games haben per Blogeintrag erste Informationen zum kommenden Ableger von Need for Speed auf uns losgelassen. Zuerst das Wichtigste: Er wird im dritten Quartal 2017 erscheinen.
Beim Einzelspieler-Modus rudert man zurück und bietet nun wieder einen Offline-Modus mit der Möglichkeit zum Pausieren. Die individuelle Gestaltung Eures Boliden soll außerdem eine große Rolle spielen. Die fahrbaren Untersätze können dann in Verfolgungsjagden mit der Polizei, Straßenrennen und Wettbewerben die Reifen qualmen lassen.
Weitere Details zum neuen Need for Speed werden auf dem EA-Play-Event bekanntgegeben, der vom 10. bis 12. Juni in Los Angeles stattfindet.









[quote=SxyxS]
Cockpitansicht ist wie Granaten im egoshooter.
Muss nicht,sollte aber immer Bestandteil sein-
so was essentielles sollte nicht fehlen
zumal es für cockpitfans keinen Unterschied macht ob Sim oder Arcade
u die die Spiele ohnehim bei Arcade von aussen fahren es such bei Sims tun.
Und ich möchte nicht wissen wie die rumheulen würden wenn es keine Aussenperspektive gäbe.
[/quote]Blödsinn. Ich spiele jede Sim in der Cockpitsicht, aber ein NfS spiele ich nur in der normalen Sicht.
Der Vorgänger war ganz gut, nur die massive Gummiband ki ging mir dermaßen auf die Nüsse. Glaube bei dem Spiel bin ich zwei Jahre älter geworden.
Stimmt,an Geld dürfte es EA ja nicht mangeln…zumal sie ja für Peter Moore eine hübsche Ablösesumme bekommen haben dürften… 😉
[quote=BigBen]
Ganz ehrlich,die Konsolen haben heutzutage soviel Power,da sollte eine Cockpitansicht drin sein,wäre ja niemand gezwungen sie zu nutzen,aber selbst das erste NfS auf der PS1 hat das schon geboten…
[/quote]Es geht nicht um Power,sondern um Kosten.Ein Cockpit u den Innenraum top auszumodellieren kostet nun mal viel Zeit u Geld.
Cockpitansicht ist wie Granaten im egoshooter.Muss nicht,sollte aber immer Bestandteil sein-so was essentielles sollte nicht fehlenzumal es für cockpitfans keinen Unterschied macht ob Sim oder Arcadeu die die Spiele ohnehim bei Arcade von aussen fahren es such bei Sims tun.Und ich möchte nicht wissen wie die rumheulen würden wenn es keine Aussenperspektive gäbe.
Der erste underground teil als hd remake das wär cool. Zumindest für mich.
Um die Power geht es ja nicht. Es geht wohl eher um den Nutzen. Die Motorhaubenperspektive tut es doch auch. Die bietet Übersicht und ist auch noch schnell.
Ganz ehrlich,die Konsolen haben heutzutage soviel Power,da sollte eine Cockpitansicht drin sein,wäre ja niemand gezwungen sie zu nutzen,aber selbst das erste NfS auf der PS1 hat das schon geboten…
@BigBen: Ach so. Schliesse mich der Meinung von Danteright an, bei Simulationen oder Halbsimlationen (PRG und co.) ist es klar ein muss, Arcade spiele für mich nur ein kann.
Bei Simulationen ist eine Cockpitansicht Pflicht, aber bei schnellen und manchmal unübersichtlichen Arcade-Racern, braucht man diese meiner Meinung nach nicht wirklich.
Kein online zwang ist schon mal top
@BlackHGT: Im Trailer war nix davon zu sehen,trotz diverser Kameraeinstellungen und beim letzten Titel (vom selben Entwickler) gab’s auch keine… ich finde das sollte heutzutage zum Standard gehören…
Hoffe nun das auch Ubisoft endlich merkt das bei solchen Spielen ein online Zwang uncool ist.@BigBen: Wie kommst Du darauf das es keine Cockpitansicht gibt? Ach wenn das bei Need for Speed nicht so wichtig ist.
Offline Modus Top,keine Cockpitansicht Flop…schade