Neo Berlin 2087 – Releasefenster & gamescom-Trailer

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Publisher ByteRockers’ Games und Entwickler Elysium Game Studio kündigen an, dass Neo Berlin 2087 irgendwann 2028 veröffentlicht wird. Schon jetzt bekommen wir dagegen den gamescom-Trailer zu dem Actoin-Rollenspiel gezeigt.

Neo Berlin 2087 ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache.

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Max Snake
18. August 2026 22:44

Ich sage nur Lost Ember von Mooneye in Hamburg.

Walldorf
18. August 2026 14:16

Ich habe die Adventures von Daedalic ganz gerne gespielt, aber die sind ja mittlerweile nur noch Publisher. Zumindest gibt es ja jetzt 125 Millionen Euro Förderung von der Bundesregierung jedes Jahr und dazu noch diverse Förderprogramme der Länder. Es bewegt sich also in die richtige Richtung. Dieses Jahr habe ich Berlin Apartment durchgespielt und das ist schon ganz nett gewesen. Aber es ginge natürlich noch besser.

captain carot
17. August 2026 21:53

Yager existiert tatsächlich noch. Die Historie ist hierzulande auf den ersten Blick tatsächlich schwierig. Weil viele deutsche Studios an bestimmten Punkten nicht den Sprung geschafft haben, aus verschiedenen Gründen. Vom Wechsel auf neue Plattformen bis zu Publisherpleiten. Auf der anderen Seite haben wir personell noch ziemlich viele Branchenurgesteine.

Im angloamerikanischen Raum bleiben oft Studionamen, aber nach zehn Jahren ist vom ursprünglichen Personal oft fast keiner mehr da.

Klar finde ich es schade, dass wir kaum noch ein richtiges Leuchtturm Studio haben. Belgien hat Larian, Polen CDPR (die aktuell beide zu meinen Lieblingsentwicklern), die Niederlande Guerilla Games.

Kikko-Man
17. August 2026 20:11

Klar gab es mehr. Auch Yager zum Beispiel. Aber die waren i.d.R. alle nur recht kurz da – kurz im Sinne von nicht mehrere Dekaden. Crytek ist da schon einer der aeltesten, macht aber derzeit nur noch Service Games – mal sehen ob da noch ein Crysis 4 kommt. Klar, Keen Games hat ne lange Vergangenheit, die zurueck zum Amiga geht (siehe das ueberraschend tolle Tony and Friends in Kelloggs Land), aber sind auch eher kleinere Produktionen.

captain carot
17. August 2026 20:02

Es gab schon ein bisschen mehr, aber leider auch immer einen Haufen Probleme. Förderung war lange nicht vorhanden, weil man das nicht als Industrie gesehen hat, dann allzu oft an Bedingungen geknüpft. Massive Development und Piranha Bytes zum Beispiel waren technisch zeitenweise wirklich vorne dabei. Ersteres Studio wurde seinerzeit von JoWood geschlossen, weil der Publisher in Schieflage war. Piranha Bytes hat dann ausgerechnet in der Konsolenära den Anschluss verpasst und nie mehr so richtig gut abgeliefert.

Crytek war zeitenweise technisch Weltspitze. Ein Problem dort war sicher zeitenweise, Konsolen ein Stück weit zu ignorieren.

Zwischendurch liefern deutsche Entwickler auch immer noch ziemlich umfangreich ab, Keen Games‘ Enshrouded kam zumindest im Earl Access gut an. Mit Egosoft ist einer der langwierigsten Space Sim Anbieter auch aus Deutschland.

Tatsache, abseits von Indie Devs ist es immer noch ziemlich Taktik- und strategielastig. Obendrein haben sich ein paar der dicken Fische in Deutschland (z.B. InnoGames und Goodgame) komplett auf Smartphonegames konzentriert. Das sind Entwickler mit hunderten Mitarbeitern, die man im Konsolenbereich aber einfach nicht auf dem Schirm hat.

Kikko-Man
17. August 2026 18:31


LA sieht der Stadt in den Bladerunner-Filmen auch nicht aehnlich. All die Wolkenkratzerschluchten, die die Filme suggerieren existieren nicht. Riesige Stadt, aber in die Flaeche und nicht in die Hoehe gebaut. Da hatte sich auch niemand beschwert. Chicago und New York kommen der Vorstellung naeher.


Ich bin hier wohl der letzte der fette Grafik einfordert, da ich meine meiste Zockzeit mit alten Geraeten verbringe. Aber wie Du ja selber weisst, gab es mal eine Zeit, da waren deutsche Entwickler in vielen Genres gut aufgestellt, vor allem zu Amiga-Zeiten. Mit den 3D-Konsolen und dem Uebergang zum PC verschwand das fast alles und uebrig blieben nur die Wirtschaftsimulationen und Factor 5, die das N64 super bedient hatten, aber dank Wirschaftskriese und Sony abstuerzten. Piranha Bytes und Deck13 sind heute auch weg vom Fenster, zumidest als Entwickler. Klar, heute sieht es ja dank deutscher indie-Szene wieder etwas anders aus, aber groessere Entwicklungen fehlen doch fast vollstaendig. Ausser Anno faellt mir da nicht wirklich viel ein.

captain carot
17. August 2026 11:52

Fette Grafik steht für mich mittlerweile ziemlich weit hinten. Das ist was wenn der Rest stimmt. Im Gegensatz dazu steht das Art und Charakter Design bei mir deutlich weiter vorne. Und das überzeugt mich persönlich nicht.

Wo ich tatsächlich viel Wert drauf lege, Animationen.

Bis das Ding fertig ist fließt wahrscheinlich noch ein bisschen Wasser den Bach formerly known as Rhein runter. Also mal abwarten was sich da noch tut.

RYU
RYU
17. August 2026 9:56

Mit Cyberpunk-Spielen können Entwickler mich gerne weiter überraschen. Ich mag das Genre, hab hier aber auch viele Ansprüche.

Gameplay-mäßig und einiges anderes siehts bislang noch nach nich viel aus, aber ich hoffe es wird etwas. Grafik is für das was man in den bisherigen Trailern sah und sieht erstma gut, aber auf das sollte man ja wenig geben. Hörte zwar das der englische Original-Sprecher von Adam Jensen den Protagonisten sprechen soll, aber auch das es evtl gar keine deutsche Synchro bekommen könnte. Ich will immer ‘ne deutsche Synchro. Und wenn selbst ein deutsches Team so etwas schleifen lassen sollte,.. überlege ich mir den Kauf eh zweimal.

Walldorf
17. August 2026 9:42

Hoffentlich verzetteln sie sich nicht. Und ja, das Spiel darf ruhig mehr an Berlin erinnern, wenn es den Städtenamen schon im Spieltitel enthält.

Kratos
17. August 2026 8:50

Meckert doch keiner über eine Produktion in Deutschland. Aber wenn das Spiel in Berlin der Zukunft spielt, sollte es zumindest wie eine Zukunftsversion von Berlin wirken und nicht wie die SiFi Version einer amerikanischen Großstadt. Sind nur meine Gedanken, aber deutsche und amerikanische Großstädte haben eine komplett andere identität, und die gilt es halt zu treffen und weiter zu entwickeln und dann würde man sich von der Masse der Hollywood Interpretation von NY, LA etc. auch angenehm abheben. So wirkt es wie unten geschrieben generisch. Wenn der Entwickler schon in Deutschland sitzt, sollten die sich evtl. mal Input von ein paar Stadtplanungs Studenten einholen wie die sich die Zukunft einer deutsche Großstadt vorstellen und dann machst du eine düstere Version daraus. Hat dann auch den Vorteil das man sich was Setting angeht von der Konkurrenz abhebt, was ja auch der Plan zu sein scheint wenn man sein Spiel Neo Berlin nennt.

Kikko-Man
17. August 2026 3:50

Viel gemeckere hier. Ist es nicht einfach toll, dass da ne etwas fettere Produktion in Deutschland entwickelt wird?

Zuletzt bearbeitet am 21 Tage her von Kikko-Man
Max Snake
16. August 2026 23:05

Irgendwie fehlt ein gewisses Wiedererkennung, wie bei Fernsehserien Babylon Berlin geschafft hat. Vielleicht ändert sich in der laufen der Zeit.

captain carot
16. August 2026 22:18

Tatsächlich sitzen Publisher und Entwickler in Berlin. Leider wirkt das Trailermaterial auf mich aber sehr generisch. Bisschen wie Max Payne, Deus Ex und Cyberpunk in den Mixer gepackt und dann einmal fett mit SciFi Assets aus der Retorte bestreut.

Da verstreut Shadowrun Dragonfall mehr Berlin Atmosphäre. Vielleicht täuscht der Trailer am Ende und das wirkt im Spiel weniger generisch. Aber mich beschleicht das Gefühl, dass fette Technik hier an erster Stelle stand.

rutzel
16. August 2026 21:16

Was haben die mit meinem schönen Berlin gemacht?! Ihr Schweine!! 😉

genpei tomate
16. August 2026 17:32

Naja, der Fernsehturm ist zu sehen und eine große, lange, meter-hohe Mauer. Passt doch, oddr? 😛

Kratos
16. August 2026 15:41

Sieht eher nach der düsteren Zukunftsvision einer amerikanischer Großstadt aus wie LA oder NY, wie es Bladerunner oder Fifth Element interpretiert hat. An Berlin bzw. deutsche Stadt erinnert hier gar nix. Schade eine Zukunftsvision von Berlin könnte interessant sein und sich vor allem angenehm von dem Vorbildern abheben.