Neue Technik für Wii U-Entwickler: Nintendo schließt Lizenzabkommen mit Autodesk

5
60

Am Rande der Game Developers Conference wurde bekannt, dass Nintendo für die Entwicklung von Spielen für den Wii U ein Lizenzabkommen mit Autodesk geschlossen hat. Dies bedeutet, dass die Entwickler von nun an auf Autodesk Scaleform, die Autodesk Kynapse AI Middleware und Autodesk HumanIK für interaktive Charakteranimation zurückgreifen dürfen. Im gleichen Atemzug riss sich der Mario-Konzern übrigens auch die Havok Physics and Animation Middleware unter den Nagel.

Na, mal sehen, was softwaretechnisch dann unter dem Strich dabei rauskommt.

5 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
captain carot
7. März 2012 20:46

Klar sind die unterschiedlich, die kommen ursprünglich aus ganz verschiedenen Unternehmen.Maya war ursprünglich von Alias, 3DS Max von einer anderen Firma, da müsste ich jetzt nachsehen.Die Produkte, mit denen die heute erfolgreich sind hat Autodesk fast alle aufgekauft, meist direkt mit der kompletten (Konkurrenz-)Firma.Dadurch haben die in vielen Bereichen eine marktbeherrschende Stellung.

Beeberman
7. März 2012 17:50

carotaber selbst die autodeskprodukte sind total unterschiedlich… 3DS Max finde ich zb, eine Katastrophe und komme selbst wesentlich besser mit Maya zurecht. Zwar sind vlt ein paar Dinge in 3DS Max einfacher zu machen aber als Gesamtprodukt gef

mog
mog
7. März 2012 15:20

Warum kommen eigentlich die Informationen immer so verzögert auf MAN!AC?

captain carot
7. März 2012 14:54

Naja, Autodesk hat halt fast alles von CAD bis Render-SW aufgekauft, was Rang und Namen hatte.Im Berufszweig meiner Frau geht ohne Inventor oder Solidworks auch nix.

henning
7. März 2012 14:36

ich denke, da hat Big N sich die richtigen technicken ausgesucht