Vor gut einer Stunde startete die mit Spannung erwartete Nintendo Direct Präsentation von Big-N-Boss Satoru Iwata. Gut 35 Minuten später waren wir nicht nur schlauer, sondern auch erfreut.
Denn das kommt auf Wii U-Besitzer zu:
- Die Wii U Virtual Console kommt. Bereits für die Wii Virtual Console gekaufte Games müssen erneut bezahlt werden, allerdings winkt ein beachtlicher Rabatt. Die Wii U Virtual Console läuft auch auf dem GamePad und bietet Miiverse-Funktionen.
- Bald wird es dann auch GBA-Spiele für die Wii U Virtual Console geben.
- Das Miiverse wird Smartphone-kompatibel – zuerst browserbasiert, später als eigene App.
- Zur 30-Jahr-Feier des NES gibt es bis Juli ausgewählte NES- (und SNES-)Titel für 30 Cent – und zwar jeweils 30 Tage lang.
- Erste Bilder und Videos vom neuen Smash Bros. gibt es erst auf der E3.
- Ein Wii-U-Nachfolger zu Wii Party kommt.
- Ein neues 3D-Mario ist in Entwicklung, ebenso ein Mario Kart-Nachfolger. Beide werden schon auf der E3 gezeigt.
- Ebenso in Entwicklung: zwei Zelda-Spiele. Zum einen ein HD-Remake von Wind Waker, zum anderen ein großes neues Zelda. Letzteres wird noch eine ganze Weile dauern – dafür verspricht Aonuma grundlegende Änderungen. Stichworte: Open World und Multiplayer.
- Die Xenoblade-Macher arbeiten an einem neuen RPG. Es geht Fantasy-Drachen und Roboter.
- Es kommt ein Crossover zwischen Fire Emblem und Shin Megami Tensei – in Zusammenarbeit mit Atlus und Intelligent Systems.
- Die Macher von Kirby und das magische Garn entwickeln ein neues Jump’n’Run – mit Yoshi in der Hauptrolle.
Wer sich das Ganze in voller Länge ansehen möchte, kann dies natürlich hier tun. Die Trailer zu den einzelnen Spielen reichen wir später in gesonderten Meldungen nach…









[quote=Nightrain]
Wobei mich ein Zeitreiseszenario mit mehr als zwei Zeitebenen noch mehr ansprechen würde, als ledglich zwei Welten. Man hätte da zwar wieder ein gewisses Backtracking, weil man die Tempel mehrfach nutzen könnte, aber sie würde jedesmal anders sein, weil der Zahn der Zeit an ihnen nagt oder sich die geografischen Gegebenheiten geändert haben.
[/quote][quote=Lunatic]
Auf eine Schattenwelt oder nennt es meinetwegen auch Parallelwelt in einem Zelda habe ich im Moment eigentlich gar keine Lust. Wirkt irgendwie ausgelutscht. Mir würde es gefallen wenn man stattdessen wie bei Oracle of Seasons die 4 Jahreszeiten aufgreift.
[/quote]hmm, Jahreszeiten in einem “”Haupteil”” auf Konsole würden mich auch reizen. Zeitreisen in Form von Reisen zwischen Zeitaltern, also nicht 7 sondern hunderten Jahren fänd ich auch nicht so uniteressant.Aber eigentlich gab es soviel mit Zeitreisen. Die gabs bei so vielen Teilen nach Oot in irgendeiner Form. Jung/Alt, Zeitalter (z.B. auch bei SkywarSword), Jahreszeiten, ein paar Tage mit Mond…Parralelwelten aber kaum, bei TP war es ja nur so halbgar. So richtig doch nur bei A Link to the Past. Und irgendwie vermiss ich das goldene Land, auch wenn die Pyramide bei TP angedeutet war…Weltenwechsel innerhalb der Dungeons fänd ich auch interessant. Das Schrumpfen aus Minish Cap mochte ich auch, wenn wir schon beim Auskramen alter Konzepte sind. Auch da könnte man mal wieder drüber nachdenken. Viellicht aber nicht so dominant und spielestimmentd wie in MC. Oder lediglich als Parrallelhandlung, wie z.B. der Stadtbau oder eher das Feendorf bei eingen Breath of Fire Teilen, falls sich jemand daran errinnert. Also das man irgendwie versteckt/verstreute Minish oder so findet und die dann in nem Dorf versammelt wo sie irgendwelche Sachen für einen Produzieren.Mit Parralelwelten könnte man sogar zwei so Dürfer einbauen, die sich Mayteriöserweise beeinflussen.
Auf eine Schattenwelt oder nennt es meinetwegen auch Parallelwelt in einem Zelda habe ich im Moment eigentlich gar keine Lust. Wirkt irgendwie ausgelutscht. Mir würde es gefallen wenn man stattdessen wie bei Oracle of Seasons die 4 Jahreszeiten aufgreift.
@Trashmaster:Nein, Leveldesign zählt eher unter Gameplay …Abgefahren kann ja auch mal gut sein. Dir sollte aber auch klar sein, dass “”den Spieler ernstnehmen”” und “”ein ernstes Spiel”” mal gar nix miteinander zu tun hat. Dazu zählt für mich auch, dass ein
[quote=Nightrain]
Fufflepups schrieb:
“”Dafür war Skyward Sword grafisch eine Bombe, …””
Dann hast Du wohl ein anderes Spiel gespielt als ich. Teilweise haben die Level an eine besser Texturierte Minecraft-Version erinnert. Da war selbst auf der Wii noch massig Luft nach oben.
Was die Präsentation angeht, so kann ich nur wiederholen, was ich schon geschrieben habe: Sie sollen die Spieler endlich einmal Ernst nehmen!
Wieso sehen zum Beispiel alle Figuren außer Link und Zelda aus, als wären sie Produkte jahrzehnte langer Inzucht? Das hat nichts mit “”märchenhaft”” oder “”fantasievoll”” zu tun, sondern zerstört für mich die Atmosphäre.
[/quote]Leveldesign zählt auch unter Grafik;)Und nein. Die sollen die Charaktere ruhig so lassen wie sonst auch. Ich mags nen bissl abgefahrener. Wenn du was ernsthafteres haben willst, dann spiel andere Spiele.@bastiangenauso is es;)
Bitte versaut Zelda nicht, Nintendo. Kein Multi in einem Hauptitel. Kein “”OpenWorld””.Man kann doch nicht jedes Spiel zum MP machen.Gegen ein “”NeoRetro”” Zelda-Hack’n’Slay Ableger mit Iso/Vogelperspektive (HD-Bitmaps? Gezeichnete/Gerenderte Hintergünde?) mit lokal sechs Spielern (Bei 2 Tablets und 4 anderen Conrollern) mit meinetwegen MMO-Anbindung usw. hätte ich nichts. Nennt es meinetwegen “”Heroes of Hyrule Online”” oder so. Wäre bestimmt auch cool. Gebt es einem Studio in die Hand, das in sowas Erfahrung hat. Oder irgendwelchen Indieentwicklern. Da gäbe es vielleicht sogar fähige Leute, die es für Lau machen, nur um es zu dürfen!Aber ein “”richtiges”” (The Legend of) Zelda muss ein Zelda sein. (Reboots sind sowieso das feigste überhaupt. Wenn man ein ganz neues Spiel machen will, dann macht man das mit ner neuen IP oder wenigestens als offensichtlichen Ableger)Sehe ich genauso. Nintendo sollte am Grundlegenden Aufbau nicht zuviel ändern. Ich erwarte “”nur”” eine größere Welt, größere und/oder mehr Dungeons, eine etwas aufpolierte Grafik und eine gute Steuerung. Meinetwegen kann es sogar bei der Bewegungssteuerung von Skyward Sword bleiben, ich hab die geliebt, auch wenn das viele anders sehen. Sie hat z.B. Schwertkämpfen mehr Tiefe gegeben, die Gegner fielen nicht auf Knopfdruck um, man musste sie tatsächlich besiegen. Fände den “”Rückschritt”” zum “”Buttonmashing”” schade. Eine Wahlmöglichkeit würde ich nicht befürworten, das Spiel st auf das eine, oder das andere ausgelegt, außer vVielleicht könnte man Streichen übers Display als Alternativ zum “”Fuchteln”” anbieten. Es wäre aber schwer, für alle Items perfekte Steuerungsmöglichkeiten für beides zu finden…Ich würde gerne wieder ein interessantes Doppelweltszenario sehen. Ich denke die herausragende Qualität von aLttP und OoT hat auch etwas damit zu tun. Twilight Princess hat es versucht, aber mir ging der Wolf ein bisschen auf den Gesit. Aber ein Licht- und Schattenweltszenario fänd ich geil. Man könnte sogar darüber machen, die Fans der verschiedenen Grafikstile zu bedienen. Die Lichtwelt eher freundlich so zwischen Skyward Sword und Wind Waker, die Schattenwelt eher düster wie Majoras Mask oder Twilight Princess.Und: Ein Zelda muss in gewisser Hinsicht linear sein. Das man vielleicht mal 2 oder drei Tempel “”tauschen”” kann, ok. Aber die Probleme mit dem Itemmanagment wurden hier ja schon angesprochen.Ansonsten fand ich ja die Aufteilung in getrennte Gebiete von Skyward Sword genauso furchtbar wie die Begleiterin, die mir stänfig die Schuhe gebunden hat und mit Prozenten um sich warf. Und ich will auch nicht wieder so ein Zwangsbacktracking. Nintendo: Ich lauf sowieso alles mehrmals ab, bis ich jeden Stein umgedreht hab. Aber das mach ich, wenn ich mit dem eigentlichen Spiel durch bin oder wenn ich zwischendurch Bock drauf hab. Das ist das OpenWorld Element, das Zelda braucht und es so stark macht: Der gerade Weg, an dessen Rand und Abzweigungen ich aber viele Sachen entdecken kann. Den ich (meistens) nach belieben auch mal zurücklaufen kann. Nur so schafft es Zelda, einem viel spielerische Freiheit zu bieten (oder vorzugaukeln) und ein dennoch nie verloren gehen zu lassen! Macht das nicht kaputt!
[quote=Kamek]
Ohh Mama, ich glaub ich hab mir gerade in die Büx gemacht.
[/quote]Same here! :)Sauber, Windwaker aber mal ehrlich, ich glaube Zelda Multi muss nicht!
@Diragon & Max SnakeLink hat ja eigentlichen einen Synchronsprecher: Hiyama Nobuyuki heißt der Mann. Er leiht dem erwachsenen Link seit Ocarina of Time seine Stimme (wenn auch bisher nur für seine Kampfschreie usw.). Anime affinen Menschen könnte er unte
[quote=Thrawn]
Wie wär es mit selber machen? ;D
=>
[/quote]Der schaut ja klasse aus. Dummerweise wüsste ich niemanden, der in Punkto Handarbeit dafür geschickt genug wäre.
Fufflepups schrieb:””Dafür war Skyward Sword grafisch eine Bombe, …””Dann hast Du wohl ein anderes Spiel gespielt als ich. Teilweise haben die Level an eine besser Texturierte Minecraft-Version erinnert. Da war selbst auf der Wii noch massig Luft nach oben.Was die Präsentation angeht, so kann ich nur wiederholen, was ich schon geschrieben habe: Sie sollen die Spieler endlich einmal Ernst nehmen!Wieso sehen zum Beispiel alle Figuren außer Link und Zelda aus, als wären sie Produkte jahrzehnte langer Inzucht? Das hat nichts mit “”märchenhaft”” oder “”fantasievoll”” zu tun, sondern zerstört für mich die Atmosphäre.
Ich würde es gerne so haben, das Link wirklich stumm ist, das er gar nicht in der Lage ist richtig zu sprechen. Bei Skyward Sword war das an einer Stelle richtig merkwürdig, als er einer Person gegenüber ihm zu die Situation erklären sollte, was alles passiert ist und Links bewegt seinen Mund aber es kommt kein Ton und keine Textbox, stattdessen wird dem Spieler mit einer Überlende vorgegaukelt als hätte Link ihm alles erklärt. Das war wirklich bull shit.Dafür war Skyward Sword grafisch eine Bombe, ich mochte schon den Cel Shading in Wind Waker, eines meiner Lieblings Zelda neben Majoras Mask. Die Endbosse waren alle gut gemacht, ich mochte auch den Verbannten und die ständige Bedrohung die die Kämpfe gegen ihn ausdrücken sollten.Die Präsentation muss wesentlich besser werden und weniger händchenhalten, v ielleicht eine Option alle Hilfen vom Spiel abzuschalten.
@Aeon2001 und OpalaugeEure Meinungen schaetze ich sehr.Ich finde die doppelmoral welche hier herscht besonders amuesant,Sony und Microsoft werden bei der immer die gleichen Serien viel haerter kritisiert.
Finde ich zum Beispiel nicht! Da es nicht “”den”” Link gibt, sondern dieser in unterschiedlichen Epochen diese Rolle einnimmt, wäre gerade das eine gute Möglichkeit, durch unterschiedliche Stimmen, andere Charaktere zu repräsentieren, die diese Rolle des Helden einnehmen.Natürlich birgt das ein Risiko, aber es wäre allemal interessant.Auf der anderen Seite müsste für eine Synchronisation die Fähigkeit gegeben sein, eine gute Geschichte zu erzählen und vor allem gute Dialoge zu schreiben und das ist bei Nintendo eher eine Baustelle.
Den Grund warum Nintendo Link in den Zelda spielen nicht sprechen lässt kann ich sogar nachvollziehen. Aber warum verpasst man nicht einfach allen anderen Charakteren in Hyrule eine Stimme? Das wäre ein Kompromiss glaube ich der viele zufrieden stellen würde.
Link darf niemals sprechen, sonst erleben wir ein nerviges Held wie im Zeiten als Link auf dem CD – i Fremd war. Es stammt nicht von Nintendo, aber es zeigt, wieso Link nicht reden soll.
Die Serien von Nintendo sollten sich nicht groß ändern, doch Sprachausgabe bei Link würde mir auch gefallen und selbst bei Mario, wo die Figuren in Sprechblasen zwar reden doch Mario gar nix sagt. Das könnte noch geändert werden und zu WW Remake in HD: Super Genial^^ Hätten jetzt andere Firmen ein Remake gebracht: So was altes aufgewärmtes, die wollen nur Geld verdienen, die Schweine!!! 😀
[quote=Dr. Mario]
Abgesehen von den üblichen Kabbeleien rund um Nintendo-Nachrichten:
Gibt es hier noch weitere Leser, die wie ich gerne einen Strick-Yoshi im Sternekatalog sehen würden?
[/quote]Wie wär es mit selber machen? ;D =>
[quote=Unglück]
Ich kann gar nicht verstehen warum hier immer alle nach Veränderungen, Evolution und neuen Ideen schreien. Mir reicht es voll und ganz wenn ich meine Lieblingsreihen in hübscher Zeitgemäßer Grafik und mit kleinen Verbesserungen im Detail bekomme (und ner tollen neuen Story wenn angebracht).
Square hat Final Fantasy durch tolle Echtzeitkämpfe für mich versaut und Capcom Resident Evil durch die Änderung zum Shooter. So läufts für mich fast immer ab wenn zu viel Innovation und Weiterentwicklung innerhalb einer Reihe stattfindet.
Bei Mario gibts nen neuen Anzug und 2 neue Gegner, dafür machts mir mit hübscherer Grafik genauso viel Spass wie damals. Dass die 3D Mario Spiele getrennt davon weiterentwickelt werden ist doch toll, so wird eigentlich jeder bedient. Galaxy war auf jeden Fall ne Weiterentwicklung des Jump’n’Run Genres, mehr ist da schlichtweg nicht drin. Bei Mariokart gibts 16 neue Strecken und ne Auswahl an alten in hübscher neuer Grafik, was will ich denn da noch mehr?
Bei Zelda ists ähnlich, wobei mir da die Veränderungen eher schon zu groß sind. Der perfekte Punkt war für mich Ocarina of Time/Majoras Mask. Nichtsdestotrotz finde ich die Zelda Spiele danach immer noch um Längen besser als alles was das Genre sonst noch hergibt.
Das betrifft übrigens nicht nur Nintendo, bloß die meisten der Spiele, für die ich eigentlich meine PS3 habe machen mir vor lauter Innovationen keinen Spaß mehr.
[/quote]absolut und daumen hoch;)
Nintendo war schon immer am tollsten. Schei auf die Grafik. Die Spiele ziehen einen mehr in den Bann als der großteil der Mega-Grafik Konqurrenz. Ist so, war so und wird auch hoffentlich immer so bleiben:^^Allerdings hab ich kritik. Und nein ich werd da nicht offen sein. Es betrifft Zelda. Open World…. okay… das lass ich mir noch gefallen. Aber nen Multiplayer? Im ernst. Nein danke. Das will ich net haben. Warum? Weil in jedem Game heutzutage ja nen Multiplayer rein muss. Und was ist das ende vom Lied? Keiner hats gebraucht bzw. war der MP so schlecht das die meisten ihn sich hätten sparen können.Ich meine ich kann mich auch irren und es wird wirklich gut, aber das risiko würd ich net eigenhen wollen.Ansonsten ist für mich klar. Jetzt muss sie ins Haus die Wii U. Komme was wolle 😀
Abgesehen von den üblichen Kabbeleien rund um Nintendo-Nachrichten:Gibt es hier noch weitere Leser, die wie ich gerne einen Strick-Yoshi im Sternekatalog sehen würden?
Haut mich jetzt nicht vom Hocker.Nette Geste vom Herrn Iwata, jedoch dachten wir uns doch alle, dass diese Fortsetzungen irgendwann kommen, nur machen diese Ankündigungen die Wartezeiten nicht kürzer und die jetzige Spieleflaute auf Wii U nicht erträglicher.Und von einer umfangreichen Liste an First-Party Entwicklungen kann hier nicht die Rede sein: Allein Sony bringt dieses Jahr mehr First-Party Spiele raus als hier angekündigt wurden…
“”Wems gefällt sollte sich diese aussergwöhnlichen Spiele nicht von solchen “”Experten”” schlecht reden lassen.””…sondern lieber auf den anderen “”Experten”” hören und ihm blind folgen….ja,ja..Wozu ‘ne eigene Meinung bilden,wenn man doch hier einen hat,der den absoluten Überplan besitzt und obendrein noch unfehlbar ist.So unfehlbar,dass er nicht bemerkt,wie gleichförmig doch zB die Zelda-Reihe über die Jahre geworden ist…Twilight Princess hat mir nicht einmal ein wirkliches Rätsel beschert,weil ich einfach schon viel zu viele Zeldas durchgespielt habe und somit genau wusste,was von mir erwartet wurde.Aber klar,ich hab ja Zelda noch nie gezockt….lustiger Fehlschluss.In die Logiklöcher von Kamek könnte man das ganze Universum einparken..Jetzt glaubt doch endlich alle unserem selbsternannten Nabel der Nintendo-Welt….derjenige,der sogar mittels seine unglaublichen psychischen Kräfte durch einen Post ermitteln kann,was ein anderer schon gezockt hat….Verrätst du mir auch die Lottozahlen von nächstem Samstag?Wäre nett..
Jep…und “”Experten”” erkennt man am ehesten an der absolut stichhaltigen “”und wer was anders sagt ist sowieso dooof””-Argumentation. 😉
Ich verstehe nur halbwegs über die Diskussion von Nintendo´s bekannte Francis.Seit der erste “”The Legend of Zelda”” Spiele gab, es die Bombe, Bumerang oder Enterhaken. Bei The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist und war und bleibt eine sehr gelungen Blaupause von 2D in 3D Entwicklung inkl. die Bombe, Bumerang oder Enterhaken. Aber das wichtigste bei einer Zelda Spiel ist nicht nur wegen bestimmten neue Gadget, sondern wie sind die Dungeon aufgebaut ohne das Gefühl zu bekommen, ach kennt ich schon. Das weiß Nintendo auch und haben sich mit Skyward Sword trotzt Schnitzeljagd ein geniale Dungeon Design erschaffen inkl. Idee und geile Boss Kampf, was ich nicht so oft erlebt habe. Bei The Legend of Zelda: The Wind Waker gab es das coole Feature, das man ein GBA und ein Link – Kabel braucht und nennt sich der Tinkle Tuner. http://www.youtube.com/watch?v=K9Yu4rVwnggHoffe das diese Feature bei The Legend of Zelda: The Wind Waker HD dabei ist. Bei Mario Hüpf Spiele war es wichtig, wie man geile Level – Design hinkriegen sei es in 2D oder 3D und bei Super Mario Galaxy strotzt so von Idee. Wenn Nintendo auch noch Spiele für Erwachsen raus bringen, ist es eine heißen Eisen, da es nicht so verkauft wird, siehe es mit Eternal Darkness. Das ich wieder mit bekannte Figur aus den Nintendo Universum spiele stört mich überhaupt nicht, weil sie (fast) alle in meine Herzen geschlossen haben. Ich bin auch offen, wenn bekannte Namen, ein neues Spiel Konzept verändern und mir ein anderes Spiel – Gefühl gibt und ich möchte nicht in meine Wurzel versteiner lassen, sonst verpassen ich noch geniale Spiele oder geheim Tipps. Und wenn Innovation, dann muss in der Praxis auch funktionieren. Die Videospiel von heute begeistern mich trotz meine Alter 25 immer noch, weil es einige Momente gibt das mich vor staunen kommt und dank DLC auch noch neue, bekannte Spiele hervor scheint. Und wenn Nintendo nur Update Spiele bringt, dann hätte die Zeitschrift wie M! Games längst gemerkt.
Ich sehe es einfach so:Ich mag Videospiele. Ich zocke alles, was MIR gefällt und liebe mein Hobby. Ich finde es einfach schade, wenn irgendwelche selbsternannten Jehovas versuchen zu predigen, von was Andere die Finger wegzulassen haben.
@opalaugeMetroid: spielerisch sicherlich. Finanziell wohl schon, mit einem 2D Metroid hätte man wohl keine Vernünftigen Verkaufszahlen mehr erreichen könnenZur Wii: ich beziehe mich auf die reinen Handelsversionen, online habe ich leider längst den Überbl
Also der Reboot von Metroid war selbst zur damaligen Zeit vollkommen unnötig (spielerisch wie finanziell) und hat in aller erster Linie für einen heftigen Aufschrei gesorgt. Auf PS3/X360 gibt es viel weniger innovative Spiele, als für die alte Wii…Entschuldige bitte, aber die Aussage ist einfach total falsch!Zum einen, würde ich, wenn ich so etwas behaupte auch besser einige Beispiele nennen und zum anderen würde ich vielleichtm, neben den “”normalen”” Spielen für besagte Konsolen, auch einmal einen Blick auf deren Onlineangebot werfen.Da sieht die ganze Sache nämlich ganz schnell ganz anders aus.
Zum Thema Reboot: Sicherlich bekamen in der Vergangenheit viele Spiele / Filme wie z.B. Tomb Raider, metroid, etc. Und wann erfolgten diese Reboots? Nachdem die Serien ihren Tiefpunkt, spielerisch und/oder kommerziell erreicht hatten. Dies trifft auf Mario / Zelda einfach nicht zu. Die Spiele sind Kritikerlieblinge UND verkaufen sich wie geschnittenes Brot. Warum also ein Reboot? Für ein paar Forennörgler? Eher nicht. Für weitere Zielgruppen? Gerne, allerdings besteht das Risiko mit einem Reboot alte Spieler zu verlieren ohne neue Zielgruppen zu gewinnen. Insofern geht Nintendo den weg der geringsten Risikos. Dem Grundprinzip treu bleiben, die Stammkäufer halten und an Detailverbesserungen arbeiten. Und zu den Innovationen: auf PS3 / X360 gibt es viel weniger Innovative, andersartige Spiele denn auf der alten Wii. aber das interessiert hier keinen, immerhin ist die Wii eine reine casual Konsole….
@Captain carotwarst nen tick schneller! bin genau deiner meinung! 😉
@aeon2001jetzt wirds aber arg grotesk:zitat:Also,wegschauen,wenn’s einem nicht passt…meine Posts sind ja wohl auf den ersten Blick von denen aller anderen zu unterscheiden..auch deswegen die markante Signatur!^^also mit verlaub aber deine posts sind wed
Mario und Link sind ikonische Charaktere. Die grundlegend zu verändern ist ein wenig so wie zu verlangen, dass Disney Micky und Donald von Grund auf ändert. In dem Punkt steckt Nintendo auch ein wenig in der Sackgasse. Dazu kommt, dass gerade bei MArio der Erfolg der Ausrichtung recht gibt, auch wenn qualitativ eben bisweilen mehr drin sein mag.Anders sieht es mit alten IP´s im Dornröschenschlaf und dem Mangel an neuen Marken aus. Was das angeht ist Nintendo derzeit sehr träge, da ist etwa Sony tatsächlich um einiges fleißiger.