Nintendo Switch – Spielerlebnis bleibt auf einen Bildschirm beschränkt

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Ein Repräsentant von Nintendo hat jetzt gegenüber Polygon bestätigt, dass die im März 2017 erscheinende Switch-Konsole keine Second-Screen-Erfahrung bieten werde. Vielmehr habe man nur ein Spielerlebnis auf dem einzelnen Screen seiner Wahl.

Bedenkt man, dass die Wii U zwar die Möglichkeit eines zweiten Bildschirms bot, aber in rund fünf Jahren ihrer Existenz kaum ein Spiel dieses Feature wirklich einfallsreich nutzte, ist diese Entscheidung von Nintendo nachvollziehbar.

18 Kommentare
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captain carot
26. Oktober 2016 7:49

@Samba:Also erstmal, wo wird denn Platz verschenkt? Das Dsplay nutzt den vorhandenen Platz prima.Zweitens, es gibt auch Unreal Engine 3 und4 sowie die aktuelle Frostbyte für ARM. Sogar CryEngine. Um nur ein paar zu nennen.Natürlich muss Code für ARM compi

Samba_de_Amigo
26. Oktober 2016 0:14

Naja beidem Bildschirm wird ja eh jede Menge Platz verschenkt, sieht eher aus wie ein Bilderrahmen mit dem Rand. Wegen den Ports: Simple Ports kann man wegen der ARM Architektur der Switch vergessen, X86 , Anwendungen sind nicht kompatibel mit ARM es sei denn sie wurden mit der Unity Engine geschrieben. Ob dieser Aufwand von einem der großen Stdios betrieben wird ist fraglich, wahrscheinlicher dürfen sich die Switch User auf Android und IOS Ports freuen

dmhvader
25. Oktober 2016 14:55

Ich weiß noch, wie damals in den 90ern, nachdem der N64 raus kam, schon nach wenigen Monaten die ersten Beschwerden wegen der abgenutzten Plastik-Sticks der Controller aufkamen. Die Dinger schwabbelten zuletzt dann nur noch in der Verankerung hin und her und waren zum Steuern kaum mehr zu gebrauchen! Ich hab dann vorsorglich meine beiden Controller aufgeschraubt und den unteren Mechanismus der Sticks mit rotem Fahrradkettenfett eingeschmiert. Die Sticks haben danach all die Jahre wie neu durchgehalten – bis heute!

Tokyo_shinjuu
25. Oktober 2016 11:40

@VerschleißBei mir kein Problem, das Teil bleibt eh im Dock, da ich nur Zuhause daddel. Allerhöchstens mal für ne Runde auf dem Klo. ;)Im Ernst, ich denke auch das sich Nintendo in dem Punkt schon Gedanken gemacht hat. Und wie schon öfter gesagt Nintendo

Kaito
25. Oktober 2016 10:56

Hauptsache man kann auf dem Tablet vernünftig Mario Maker Level bauen 🙂

hnh4u
25. Oktober 2016 6:20

Also ich fand den zweiten Bildschirm schon nützlich. Gerade bei den Lego Spielen können wir zu zweit jeder einen Bildschirm nutzen. Andere Möglichkeiten waren wirklich rar, die den Bildschirm sinnvoll nutzen.

Walldorf
24. Oktober 2016 23:54

[quote=Heartshapedbox]

Mal unabhängig von den ganzen Spekulationen zu der Konsole, macht sich eigentlich außer mir keiner Gedanken wie lange es dauert bis es Probleme mit den Kontakten gibt wenn man den Handheld aus der Station nimmt und wieder einsetzt und auch seitlich die Controller ansteckt!? Wenn man das z.B. jeden Tag mach leiert es doch irgendwann aus und nutzt sich stark ab? Also ich kenn den Scheiß halt von allen möglichen anderen technischen Spielereien, dass irgendwann die Kontakte spinnen!

[/quote]So viele Spiele sind doch gar nicht für die Switch angekündigt. Da verschleißt schon nichts. ^^Normalerweise ist Nintendo-Hardware ja recht robust.

BigBen
24. Oktober 2016 19:29

Meinte das auch eher bezogen auf die Softwaresituation…was nützt intakte Hardware,wenn sie keiner nutzt… 😉 Kaoru hat das schon sehr gut beschrieben:-)

24. Oktober 2016 17:42

[quote=BigBen]

Heartshapedbox schrieb:

Mal unabhängig von den ganzen Spekulationen zu der Konsole, macht sich eigentlich außer mir keiner Gedanken wie lange es dauert bis es Probleme mit den Kontakten gibt wenn man den Handheld aus der Station nimmt und wieder einsetzt und auch seitlich die Controller ansteckt!? Wenn man das z.B. jeden Tag mach leiert es doch irgendwann aus und nutzt sich stark ab? Also ich kenn den Scheiß halt von allen möglichen anderen technischen Spielereien, dass irgendwann die Kontakte spinnen!

Hast du im Trailer irgendjemand gesehen,der Probleme damit hatte…? 😉 Aber im Ernst,ich glaube da gibt es andere Dinge über die man sich mehr sorgen muss…

[/quote]Sicher ist es ein erste Welt Problem, aber die Frage stellt man sich ja trotzdem. Zwar ist Nintendo bekannt für recht robuste Hardware, aber wenn man z.B. das Teil oft auseinander steckt und wieder rein, dann nutzen sich die Kontakte ja ab und es entstehen mit der Zeit Wackelkontakte. Und gerade wenn die ganze Familie zusammen vielleicht spielt und jüngere Kinder das in der Hand halten bin ich gespannt wie leidensfähig die Hardware wird! Sorgen mache ich mir keine, aber Gedanken!

24. Oktober 2016 16:39

[quote=BigBen]

Heartshapedbox schrieb:

Mal unabhängig von den ganzen Spekulationen zu der Konsole, macht sich eigentlich außer mir keiner Gedanken wie lange es dauert bis es Probleme mit den Kontakten gibt wenn man den Handheld aus der Station nimmt und wieder einsetzt und auch seitlich die Controller ansteckt!? Wenn man das z.B. jeden Tag mach leiert es doch irgendwann aus und nutzt sich stark ab? Also ich kenn den Scheiß halt von allen möglichen anderen technischen Spielereien, dass irgendwann die Kontakte spinnen!

Hast du im Trailer irgendjemand gesehen,der Probleme damit hatte…? 😉 Aber im Ernst,ich glaube da gibt es andere Dinge über die man sich mehr sorgen muss…

[/quote]Ja zum einen wird es eh nur die Zweitkonsole, die mit Sicherheit nicht so häufig genutzt wird wie PS4OnePC. Da verschleißt es hoffentlich nicht so schnell. Seh eher Probleme mit den Softwaresupport seitens der Thirds, da sie A: wieder Lowtechextrawürste programmieren müssen, die dann auch von den NintendoFans gekauft werden müssen, oder B: man setzt auf simple PS360 Ports(hallo Skyrim), die jeder normale Zocker eh schon auf den anderen Systemen gezockt hat und deswegen nicht nochmal in die Tasche greift. Also im Prinzip das selbe Problem was die WiiU/Wii hatte. Ich denke Thirds werden wieder auf die Schnauze fallen, weil Nintendofans wieder nur Mario/Zelda und Konsorten kaufen und den Rest mit Missachtung strafen, weswegen die 3rds kurz bis Mittelfristig weg sind. Da ist es dann auch egal ob die Teile theoretisch verschleißen, wenn man es eh nur alle 6-12Monate mal anmacht weil gerade nen neues Kirby Spiel erschienen ist.

BigBen
24. Oktober 2016 15:48

[quote=Heartshapedbox]

Mal unabhängig von den ganzen Spekulationen zu der Konsole, macht sich eigentlich außer mir keiner Gedanken wie lange es dauert bis es Probleme mit den Kontakten gibt wenn man den Handheld aus der Station nimmt und wieder einsetzt und auch seitlich die Controller ansteckt!? Wenn man das z.B. jeden Tag mach leiert es doch irgendwann aus und nutzt sich stark ab? Also ich kenn den Scheiß halt von allen möglichen anderen technischen Spielereien, dass irgendwann die Kontakte spinnen!

[/quote]Hast du im Trailer irgendjemand gesehen,der Probleme damit hatte…? 😉 Aber im Ernst,ich glaube da gibt es andere Dinge über die man sich mehr sorgen muss…

SxyxS
24. Oktober 2016 15:46

[quote=Heartshapedbox]

Mal unabhängig von den ganzen Spekulationen zu der Konsole, macht sich eigentlich außer mir keiner Gedanken wie lange es dauert bis es Probleme mit den Kontakten gibt wenn man den Handheld aus der Station nimmt und wieder einsetzt und auch seitlich die Controller ansteckt!? Wenn man das z.B. jeden Tag mach leiert es doch irgendwann aus und nutzt sich stark ab? Also ich kenn den Scheiß halt von allen möglichen anderen technischen Spielereien, dass irgendwann die Kontakte spinnen!

[/quote]Wird auf jeden Fall interessant zu sehen sein ob/ wie man das gelöst.Bei der breite des Bildschirms hat man einen ordentlich langen Hebel von der einen Seite zur anderen.Da werden verkrampfte zocker u die die sich in jede Kurve legen ordentlich Druck aufbauen.Ein zweiter Knackpunkt wird dann sein,dass man dafür sorgt,dass wenn die Kontakte/andockstellenleiden u kaputtgehen,es die der Peripherie sind.Wenn so eine kleine Plastikfritte kaputtgeht-die kann man für ein paar Euro ersetzen.Geht ein kontakt am Screen kaputt ist das Ding als Handheld jenseits von Touchscreenspielen vermutlich unbrauchbar- u Ersatz hierfür wird wohl mehr als 100 euro kosten.

Anonymous
Anonymous
24. Oktober 2016 12:47

Das Spielerlebnis bleibt beschränkt 😉

24. Oktober 2016 12:36

Mal unabhängig von den ganzen Spekulationen zu der Konsole, macht sich eigentlich außer mir keiner Gedanken wie lange es dauert bis es Probleme mit den Kontakten gibt wenn man den Handheld aus der Station nimmt und wieder einsetzt und auch seitlich die Controller ansteckt!? Wenn man das z.B. jeden Tag mach leiert es doch irgendwann aus und nutzt sich stark ab? Also ich kenn den Scheiß halt von allen möglichen anderen technischen Spielereien, dass irgendwann die Kontakte spinnen!

Tokyo_shinjuu
24. Oktober 2016 11:54

Fand das Feature allerhöchstens bei diesem Geisterspiel in Nintendo Land sinnvoll.Selbst bei Zombi U, wo es ja so toll sein sollte, hab ich mir eher ein Inventory Screen auf dem Fernseher gewünscht.

rezazel
24. Oktober 2016 11:34

Dann wird es spannend, was in der Wii U Version des neuen Zelda auf dem Gamepad-Display zu sehen sein wird.

BigBen
24. Oktober 2016 11:14

Ubisoft hat dieses Feature damals als einer der wenigen Entwickler genutzt-zu der Zeit war Nintendo allerdings ungleich erfolgreicher… : Hauptsache,das Multiplayerfeature wird ausreichend unterstützt und die Spieler dürfen selbst entscheiden,ob sie auf am Switch Screen oder an der großen Glotze zocken. So ne private quasi “LAN-Session“ stelle ich mir sehr unterhaltsam vor.

Ullus
24. Oktober 2016 10:44

Hat man ja auch im Trailer schon erblickt, es sei denn man hat zwei Switches. Wenn jedoch vier Personen an dem kleinen Bildschirm unterwegs beim Multiplayer hängen, wünscht man sich wohl doch mehr Platz und einen weitaus grösseren Screen.