Nintendo verspricht: Kalibrierungs-Probleme des Wii U GamePads werden noch behoben

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Da der Wii U im Gegensatz zum Vorgänger zur Kalibrierung des GamePads nicht auf eine Sensorleiste zurückgreift, gibt es bis dato Probleme mit der Erkennung des Steuergeräts. Shigeru Miyamoto hat nun in einem Interview mit Kotaku Besserung gelobt.

“Es ist richtig, dass einige der Sensoren Probleme mit der präzisen Bewegungserkennung haben”, gesteht Miyamoto. Aktuell werde nach einer Möglichkeit gesucht, um die Rekalibrierung Teil des Gameplays werden zu lassen. Dies sei nicht zuletzt auch eine Frage der Herstellungskosten, da für präzisere Sensoren logischerweise mehr gezahlt werden müsse.

Somit wäre es gut möglich, dass zum Launch der Wii U eine leicht andere Hardware als die auf der E3 präsentierte in den Läden stehen könnte. Dies wäre allerdings keine Besonderheit: So wuchs der Dreamcast etwa seinerzeit noch etwas in die Höhe, weil kurz vor dem Launch Überhitzungsprobleme auftauchten und ein größerer Lüfter eingesetzt werden musste.

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henning
14. Juni 2012 20:40

Währe nicht schön, wenn man das Pad wie WIImotion Plus jedes mal 8 Sekunden auf den Boden legen muss.

Seska1973
14. Juni 2012 18:18

Nintendo. Bitte macht nicht XBox360 “”Red Ring of Death”” nach.

Maik-el Neid
14. Juni 2012 14:41

Und das SNES sowie NES noch laufen, dürfte vor allem daran liegen, dass diese keine optischen Datenträger auslesen müssen.Da ist der Vergleich zum GameCube vielleicht besser, denn der liest immer noch meine Spiele.Abgesehen von den N64 Analogstick, schliesse ich mich der Zufriedenheit an.

dmhvader
14. Juni 2012 14:16

Naja, die dünnen Sticks des N64-Controllers waren schnell abgenutzt, sodass sie nach nur ein paar Wochen Zocken regelrecht zur Seite hingen und kaum mehr ansprachen Habe das damals in vielen Geschäften gesehen und daher meine Sticks vorsichtshalber eingefettet! Das hat was gebracht, denn die sind heute noch voll funktionsfähig ;-)Ich bin aber guter Dinge, was die Technik der WiiU angeht – Nintendo wird uns schon ein reibungsloses Gameplay bescheren!

Morolas
14. Juni 2012 14:10

Genau, mein NES läuft immer noch, nur macht mir das rauchen zu schafen… :o)

Beeberman
14. Juni 2012 13:25

Also kann ich Morolas nur zustimmen, bei Nintendo war die Hardware immer sehr beständig.SNES läuft immer noch einwandfrei, das kann ich von meiner PSone nicht behaupten (ist mittlerweile das dritte Model).Eigentlich ist nur der Release DS vor ca 1,5 Jahren kaputt gegangen (am Schanier des Bildschirms) aber immer noch spielfähig 🙂

link82
14. Juni 2012 13:25

mache ich mir auch keine Sorgen, wenn jemand im Videospielsektor für vernünftige Qualität steht, dann Nintendo(mein Gameboy von 1990 funktioniert zum Beispiel noch wie am ersten Tag, wenn ich dagegen an den Todesring der 360 oder die Laufwerksprobleme von PS1/PS2 denke, auchweia…)

Morolas
14. Juni 2012 13:06

Qualitätt hat seinen Preis und dafür gebe ich gerne mehr aus.Bis dato bin ich aber immer zufrieden gewesen was Nintendo geliefert hat (Ausnahme 3DS und billiger 2. Analogstick)