Ein Nintendo-Sprecher gab jetzt gegenüber Zelda Informer zu, dass es in den “Lied des Helden”-Quests in Legend of Zelda: Skyward Sword einen höchst unangenehmen Fehler gibt: Wenn man dort bestimmte Handlungen ausführt und dann abspeichert, ist es unmöglich, mit dieser Speicherdatei das Spiel zu beenden. “Die einzigen Optionen an diesem Punkt sind, das Spiel neu zu beginnen oder einen früheren Speicherpunkt zum Weiterkommen zu nutzen, gab Nintendo einer E-Mail zu.
Im Detail – das Problem taucht auf, wenn man folgende Aktionen ausführt:
Beginnt man die Quest in der Lanaryu-Wüste, um sich das “Lied des Donner-Drachens” zu holen, nimmt das Schicksal seinen Lauf: In den Lanaryu-Minen spricht man mit Golo dem Goronen. Danach beendet man die folgende “Donner-Drachen” Sequenz und erhält sein Lied. Wer nun zurück läuft und nochmals mit Golo spricht, bevor er zur Wald- oder Vulkan-Region aufbricht, wird nicht in der Lage sein, die Mission – und somit auch das Spiel – zu beenden. Denn genau dieses simple Gespräch mit Golo (im Zusammenhang mit den vorherigen Handlungen) verhindert, dass die Wald- und Vulkanebenen erreichbar sind.
In der E-Mail empfiehlt der Nintendo-Sprecher daher, noch vor dem “Donner-Drachen”-Lied die “Feuer- und Wasserdrachen”-Lieder einzusammeln – dann tritt der Fehler nicht auf. Die zweite Empfehlung: auf keinen Fall mit Golo in der Mine reden.
Ob Nintendo einen Patch in Arbeit hat (und wie der auf Wii überhaupt funktionieren sollte), ist ungewiss.









Ja, auch Super Paper Mario hatte einen solchen schweren, aber auch vermeidbaren Fehler. Allerdings denke ich, dass die Chance, diesen Fehler herbeizuführen, gering ist: Da man ja im Spielverlauf schon einem der Drachen begegnet ist, wird wohl fast jeder Spieler zu Beginn der Suche nach dem Heldenlied auch diesen Drachen zuerst aufsuchen – und damit den Fehler umgehen.
Super Paper Mario hatte auch´n schweren Bug. Damals bot Nintendo den Tausch besagter serie gegen ein frisch gepresstes Exemplar an (Seriennummer). Mal sehen ob sie´s hier genauso machen; Wii hat halt keine Platte und Patches auf SD dürfen nie passieren!!!
Mich als Skyrim Fan, der zuletzt viel Kritik über das Spiel lesen musste aufgrund zahlreicher kleiner Bugs (und die Kritik ist ja auch berechtigt) freut es richtig das selbst Big N so ein Mist baut. Skyrim kann man wenigstens immer weiter spielen 😉
Naja, man sollte halt zu Beginn der drei Drachen-Noten-Quests einfach mal seinen Spielstand im Menü kurz kopieren und nicht 2x mit dem Goronen labern, dann kann eigentlich nix passieren!
Nur dumm das die wii nicht patchen kann. Das ist auch irgendwie veraltet.
@ 16 million…..Ob das neue Zelda Stückwerk ist werde ich bald sehen. Egal, dieser Bug nervt mich ungemein, weil man sowas von Nintendo einfach nciht gewohnt ist. Und die Frage drängt sich schon auf ob das allgemein zum Normalzustand wird, verbugte Spiel
Angesichts dieser Premiere fuehle ich mich doch glatt genoetigt, mich selbst zu zitieren: [quote=16 Million Shades of Colour]Sorry, Mr. Aonuma, aber Skyward Sword ist KEIN Meisterwerk. Eher ein [i]Stueck[/i]werk. [/quote] @ henning [quote=henning]soweit ich weiß, war der letzte derartige bug in oot. da gabs im geistertempel ne situation in der man, wenn man alle seine mienen gegen die wand laufen lässt nicht wieder aus dem tempel kam. [/quote]Das klingt aber [u]wesentlich[/u] harmloser als der vorliegende Schnitzer!
@spitzelnissernich gleich übertreiben, es ist nur ein bug (schwerer) in einem nintendo game. aber schade find ichs trotzdem. soweit ich weiß, war der letzte derartige bug in oot. da gabs im geistertempel ne situation in der man, wenn man alle seine mienen
Also, dass hätte ich von Nintendo nicht erwartet. BigN stand bisher immer für Qualität und funktionalität, dass sich in einem Spiel wie elda dann noch so ein bösartiger Bug einschleicht finde ich absolut unhaltbar.Wie soll das in Zukunft weitergehen? Muss man jetzt auch schon Nintendogames zupatchen?Ich kann es nicht fassen!
naja selbst die leute von big N machen mal fehler gut zu wissen ….naja habs zum glück schon lange durch und hatte dieses problem nicht ^^
Stimmt ja! War doch sonst auch immer nur einer!
nun ja hab gerade ertsmal meinen fortschritt kopiert.das geht-dann muss man wenigstens nicht ganz von vorn anfangen!
*fies kichert*Wobei ich ATP Recht geben muss, wie bitte bekomme ich da mehrere Spielstände? Die einzige Möglichkeit wäre wenn man sich jedes Mal den Spielstand auf einen der drei möglichen Slotts kopiert … zumindest gabs diese Funktion früher mal bei den Zelda-Teilen, obs bei SS (wie politisch inkorrekt … *GG*) geht, weiß ich jetzt gerade nicht.
@APT:Habe erst verstanden:””Sich bei dieser speicherart so nen schnitzel zu leisten is ganz schwach….”” xDDas man aber bei dem ein oder anderen Game keinen zweiten Speicherplatz anlegen kann ist echt sch…. ähm.. nicht gut.
‘Zelda Typisch wird ein und das selbe savegame immer wieder überschrieben. Man kann für einen durchlauf keine multiplen savegames anlegen!”mindestens 2 Spielstände um Probleme zu umgehen.’Häh?????
Haha, gab es solch einen Bug nicht auch schon in TP, aber zum einen spiele ich SS nicht, hat mir nicht gefallen und wie schnitzel78 benutze ich seit Tomb Raider 2 auch immer mindestens 2 Spielstände um Probleme zu umgehen.
Dann soll mir der herr nintendo sprecher ma zeigen wie man mehrere speicherstände anlegt.Zelda Typisch wird ein und das selbe savegame immer wieder überschrieben. Man kann für einen durchlauf keine multiplen savegames anlegen!Sich bei dieser speicherart so nen schnitzer zu leisten is ganz schwach….
Puhh, habe gottseidank nicht mehr mit dem Felsensack gesprochen und das Game auch mittlerweile durch. Schon krass, dass sogar Nintendo solche Bugs fabriziert!
Bekommt denn keiner mehr ein fehlerfreies Game veröffentlicht?Ist ja zum Kotzen,ich hänge genau da und dachte,ich wäre nur zu doof.
Ah, gut zu wissen, ich hab vor es demnächst anzufangen!Mehrere Spielstände sind eh Pflicht 🙂
Peinliche Panne!Seit FarCry 2 speichere ich immer im Wechsel ab – so bleiben mir unangenehme Überraschungen erspart und ich kann wieder zum vorherigen Punkt zurückkehren.