No Man’s Sky – Zahlreiche Spieler erhalten Geld zurück

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No Man’s Sky hat in den letzten Tagen vieles an Kritik einstecken müssen: versprochene Spielelemente, die im finalen Spiel gänzlich fehlen, ein nicht vorhandener Multiplayer und ein Schweigen seitens der Entwickler haben nun viele Spieler dazu getrieben, Ihr Geld zurückzufordern.

Und das scheint auch geklappt zu haben: viele Spieler berichten von Einsicht seitens Valve (für die PC-Version) und Sony, die den Klagenden ihr Geld zurückgegeben haben, da diese unzufrieden sind. Wer weniger als zwei Stunden Spielzeit nachweisen kann, hat gute Chancen – Ausnahmen berichten allerdings ebenfalls bei sowohl Valve als auch Sony von Erfolg.

Seid Ihr ebenfalls unzufrieden mit No Man’s Sky?

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Ziep
31. August 2016 21:34

Jo, Kritik ist megawichtig! Solang man nicht einfach plump mit “”total kacke”” kommt, sondern denen sagt, was alles an Mängeln besteht (ist halt recht viel). Denk mal, kickstarter un co. würden untergehen, wenn ne weile nur Grütze daherkommt, und somit die Leute keinen Bock mehr darauf haben, Geld und Vertrauen vorzuschießen. Vielleicht sind aber auch einfach die Erwartungen zu hoch, was denn da immer rauskommen soll (NMS, Mighty9 etc.). Wenn es ideal läuft, bekommt man ein spaßiges Spiel und ein paar Leute ne weile mit Arbeit versorgt. Win-Win! Wenn nicht dann immerhin letzteres…

31. August 2016 21:18

:””Mit Kritik an den v.d.g. Punkten sollte auch bei NMS nicht gespart werden.Trotzdem sollte es ein bißchen toleriert werden,das eben Hello Games mit NMS ein großes Risiko eingegangen ist etwas Außergewöhnliches zu wagen.””–> Wird es doch auch von

BigBen
31. August 2016 20:06

Gestern habe ich meine Palette Red-Bull-Dosen zurückgebracht,weil es mir nicht wie versprochen,Flügel verlieh….Aus Kulanz bekam ich zumindest den Pfand erstattet…war allerdings bei Edeka 😉

Walldorf
31. August 2016 19:52

Bei Konsolenspielen ist man von der Kulanz des Händlers abhängig. Mir hat PES 2012 damals überhaupt nicht gefallen und ich war daher ganz froh, dass Amazon es zurückgenommen hat. Hatte es aber nur einige Stunden gespielt. Wem NMS nicht gefällt kann ja versuchen es bei Media Markt oder Saturn gegen ein gleich teures Spiel einzutauschen. Dazu sind sie meist bereit (außer dem Spiel lag ein Bonus-Code bei). Hab mein Exemplar gegen Deus Ex getauscht. Mich haben vor allem die Bugs und Abstürze genervt.

belborn
31. August 2016 16:23

Mit Kritik an den v.d.g. Punkten sollte auch bei NMS nicht gespart werden.Trotzdem sollte es ein bißchen toleriert werden,das eben Hello Games mit NMS ein großes Risiko eingegangen ist etwas Außergewöhnliches zu wagen.Ich will nicht,daß AAA Titel in Zukunft nur noch mit Call,Assassin oder FIFA anfangen weil sich die Hersteller denken,bloß keine Experimente und alles schön glattpoliert um sich ja jeden Ärger zu ersparen.

D00M82
31. August 2016 16:12

Mal abgesehen davon, dass NMS überhaupt nicht wie ein Indie-Spiel wirkt.

31. August 2016 15:37

:””Offentsichtlich haben die sich ein bisschen verhoben oder und zu früh veröffentlicht.Einem kleinen Softwarehaus mit so einem ambitionierten und außergewöhnlichen Projekt kann man das mal verzeihen.””–> Sehe ich komplett anders. Das Spiel kam nic

belborn
31. August 2016 14:50

[quote=Sauerland ist Schauerland]

Da ich von Indi-Games nichts halte – außer Fate of Atlantis, das war ganz gut – lache ich eher die Leute aus, die 60 Euro für Schrott aus dem Fenster schmeißen. Man sollte die Käufer auslachen, anstatt ihnen ihr Geld zurückzugeben. Von PVZ und Axiom Verge abgesehen, würde ich niemals einem Indi-Entwickler Geld geben und hoffe inständig, dass eine riesige Pleitewelle den Markt säubert.

[/quote]Heftig.Wenn man bedenkt wie die Indies den Markt mit Innovationen oder eben auch Nostalgie bereichern.Gerade ein Spiel wie Axiom Verge steht auch ganz oben auf der “”zu Realisieren””Liste bei Konami und co.NMS wird einfach mal noch ein paar Monate im Schrank gelassen und dann gezockt,wenn die Macher das Teil fertig geflickt und mit neuen Ideen bereichert haben.Offentsichtlich haben die sich ein bisschen verhoben oder und zu früh veröffentlicht.Einem kleinen Softwarehaus mit so einem ambitionierten und außergewöhnlichen Projekt kann man das mal verzeihen.Das Spiel hat sich wenn man die Bewertungen im PSN anschaut,bombastisch verkauft und da werden die sicher “”dranbleiben””

Stanley
31. August 2016 13:57

Menschen die Arbeitslosigkeit zu wünschen, nur weil einem ein Spiel nicht gefällt oder es einem zu teuer ist…Respekt, die Thesen hier im Forum werden immer absurder.Und das Ganze dann auch noch unter eine News schreiben, zu einem Spiel, welches Du offensichtlich nicht gespielt hast – was soll man da noch sagen.

Sauerland ist Schauerland
31. August 2016 12:54

Da ich von Indi-Games nichts halte – außer Fate of Atlantis, das war ganz gut – lache ich eher die Leute aus, die 60 Euro für Schrott aus dem Fenster schmeißen. Man sollte die Käufer auslachen, anstatt ihnen ihr Geld zurückzugeben. Von PVZ und Axiom Verge abgesehen, würde ich niemals einem Indi-Entwickler Geld geben und hoffe inständig, dass eine riesige Pleitewelle den Markt säubert.

ChrisKong
30. August 2016 23:07

Ich schrieb in 90% aller Fälle. ^^ Danke für deine beiden 10% Beispiele. Und nein, Underworld war schon als Müll eingeplant, daran ändert auch Beckinsale nichts.

30. August 2016 21:15

Bei “”The Village”” wußte ich es damals nicht und der Rest vom Kino auch nicht. Bei keinem anderen Film ist hab ich in einem Kino mit buhendem Publikum am Ende der Vorstellung gesessen…. “”Underworld”” war aber auch haarscharf … 😉

ChrisKong
30. August 2016 18:39

Also in 90% aller Fälle weisst du ja, was für eine Grütze du dir ansiehst. Ich will mal einen sehen, der enttäuscht aus einem Transformers Film kommt. Käuferschutz bei Dummheit gibts zum Glück noch nicht. Unvermögen ist auch nicht gleich mit Betrug zu setzen. Aber da wird man kaum mit allen auf einen grünen Nenner kommen.

30. August 2016 17:58

“”Kino: Film hat mir nicht gefallen – Geld zurück.””Wäre bei manchen “”Werken”” durchaus angebracht und würde sich dann auch in den Einnahmen wiederspiegeln. Ich will nicht wissen, wie viele Filme gut dastanden, aber vom Publikum nicht gemocht wurden, der Erfolg aber nur über die Einnahmen gemessen wurde.

morkiz
30. August 2016 14:00

im Restaurant verputz ich dann ein 5 Gänge Menu lass es mir schmecken, trink nett n paar Gläschen Wein & geh dann nach einem tollen Abend nach Hause ohne zu bezahlen…….weil die Beleuchtung bei der Internet-Reklame vom Restaurant viel schummriger aussah.wäre ähnlich dreist wie nach 50Std NMS sein Geld zurückzuverlangen.

zweiblooom
30. August 2016 13:17

@DoomIst schon klar, betrifft aber eher Temperatur bzw. Garpunkt…nicht den Geschmack (zumindest meistens)^^.

D00M82
30. August 2016 13:05

@Carot Weißer als weiß….@ZweibloomIm Restaurant hat man diese Möglichkeit tatsächlich. Eingeschränkt zwar, aber man hat sie.

zweiblooom
30. August 2016 12:11

Hirnrissigkeit, dein Name ist Mensch. Werde mal versuchen, dieses “”Prinzip”” bei anderen Gelegenheiten anzuwenden. Restaurant: Essen hat nicht gemundet – Geld zurück. Kino: Film hat mir nicht gefallen – Geld zurück. Urlaub: Wetter war sch… – Geld zurück. Usw., usw.

Stanley
30. August 2016 10:54

Die Aussage von Carot kann ich genau so unterschreiben.Das nun das Geld zurück bezahlt wird, unabhängig ob 50 Stunden oder nicht, finde ich schlicht lächerlich. Ich meine – wo fängt das an, wo hört das auf? Kann ich Watch Dogs noch zurück geben, weil es doch kein richtiges Hacker-Spiel war und die Grafik einen massiven Downgrade erfahren hat?Kann ich Witcher 3 noch zurück geben, da die Grafik in der Präsentation auch besser war?Kann ich Division noch zurück geben, da ich doch keine Drohne mit meinem Tablet steuern konnte?Kann ich FIFA 16 zurück geben, da während der Saison der Ultimate Team-Modus massiv abgeändert wurde?Es gibt so viele Beispiele…. Das sich der Zorn jetzt auf NMS fokussiert kann ich nicht nachvollziehen. Jeder der sich auch nur 5 Minuten mit dem Spiel vor dem Kauf beschäftigt hat, sollte wissen, was er bekommt.Aus dem Argument, dass sich zwei Spieler nicht gesehen habe, ist auch die Luft raus. Schließlich wurde kurze Zeit später bekannt, dass sie sich z. B. in anderen Zeitzonen aufgehalten habe, und wohl auch auf unterschiedlichen Servern. Ich für meinen Teil bin mit dem Spiel zufrieden – es hat mich zwischen 20 und 30 Stunden gut unterhalten. In der Zeit ist es zweimal abgestürzt und auf meinen Erkundungen habe ich zwei Galaxien entdeckt, in denen vorher schon andere Spieler waren.Von meiner Seite aus ist das Spiel immer noch eine Empfehlung wert, wenn man weiß, auf was man sich einlässt.

bitt0r
30. August 2016 9:23

gibt auch leute die das 50 stunden gespielt haben und wirklich noch viele weitere stunden weiterspielen wollten. die konnten das aber nicht, weil sich der müll ca. alle 10 minuten bis halbe stunde aufgehängt hat. da kann man dann natürlich auf patches warten bzw. hoffen. nur wenn man nicht weiß, wann patches und fixes kommen, kann man seine freizeit, die man für’s spielen zur verfügung hat, halt auch nicht entsprechend verplanen. stattdessen spielt man dann eben etwas anderes, dass anstandslos funktioniert.

captain carot
30. August 2016 9:03

Bestes Waschmittel, bester Kompaktklasse Wagen aller Zeiten, ultimativer Fahrspaß…Bis auf die anfangs kommunizierte Sache mit dem gecancelten Mehrspieler gibt’s bei NMS eigentlich nicht viele falsche Aussagen. Ganz sicher nicht mehr als bei vielen anderen Spielen. Die Erwartungshaltung scheint aber bei vielen so gar nicht mit dem Spiel überein zu stimmen. Wobei ich mich da in vielen Fällen frage ob die sich Gameplaymaterial angesehen und/oder Artikel zum Spiel durchgelesen haben.Der Gigantismus gehört zu einem gewissen Grad einfach zu einer erkundbaren Galaxis. Im Prinzip iost das auch nicht neu. Elite hatte seinerzeit AFAIR über 2000 Planeten, Elite 2 wenn ich das richtig im Kopf habe, weil man eben die Milchstraße simulieren wollte, Milliarden unterschiedlicher Sonnensysteme.Das aktuelle Elite Dangerous bietet wohl einen ähnlichen Umfang.Das Thema Preis ist ohnehin eines für sich. Es gibt eine Menge AAA Titel für die ich weniger zahlen würde als für ein Spiel wie NMS.

30. August 2016 8:02

Ich finde die Anzahl der Stunden bis man das Recht verwirkt sein Geld zurück zu fordern hängt ja irgendwie auch vom Spiel ab? In zwei Stunden kann man bei NMS gar nicht erahnen was einen erwartet! Wobei 50 Stunden auch schon extrem sind und einem das ja sicher vorher auffällt. Als Sony Mitarbeiter hätte ich eher gefragt wie doof der Spieler sein muss wenn er 50 Stunden etwas spielt was er beschissen findet. Die Frage ist, wurden dem Zocker auch die Trophies wieder komplett entfernt? Zum Spiel selbst, es ist schade, dass der Hype(an dem der Entwickler mit Schuld hat in dem er eventuell falsche Erwartungshaltungen geweckt hat) das Game praktisch komplett demontiert hat und es nun so nieder gemacht wird. Hätte man es einfach ohne all diesen Gigantismus auf den Markt gebracht und eventuell den Preis unter 40 Euro gehalten würde man vielleicht sagen, tolles Spiel, wenn Teil 2 kommt bitte mit den und den Features!

morkiz
30. August 2016 2:33

50 Stunden zocken & das Geld zurückverlangen ist echt dreist.Ich find es aber schon ziemlich lustig wie die große Masse an “”CoD Kiddies”” gottweißichwas erwartet hat & dann so grausam entäuscht worden ist XDViele wurden ja auch angelogen von dem unsympatischen Hello Games Heini dessen Name mir jetzt grad entfallen ist….auch sehr lustig.Irgendwie werden wohl immer die Leute am meisten entäuscht, die sich vorher am genauesten & intensivsten informieren…………NICHT DAS ES DA EINEN ZUSAMMENHANG GIBT 😮

Vreen
29. August 2016 23:03

[quote=ChrisKong]Aber muss wohl die selbe Sorte sein, die auf jeden Werbefurz hineinfällt und alles Dayone haben muss. Und von denen will ich mich klar distanzieren.[/quote]und das tust du auch. immer und immer und immer wieder…

captain carot
29. August 2016 23:01

[quote]Wenn jemand nach 50h Geld zurück kriegt, dann stimmt hier aber ganz gewaltig etwas nicht mehr.[/quote]This.Am PC kann man durchaus die extremen Bugs geltend machen.Auf Konsole aber eigentlich nur den völlig übertriebenen Hype. Prozedurale Generierung ist nicht neu und auch wenn sie riesige Spielwelten ermöglicht werden diese nicht zwingend abwechslungreich oder gar herausragend.Elder Scrolls 2: Daggerfall war mal eben161.000 Quadratkilometer groß. Aus gutem Grund kommen die Nachfolger mit einem winzigen aber nicht generierten Bruchteil davon aus. ^^

ChrisKong
29. August 2016 22:42

Es gibt schon einige gute Gründe sein Geld zurück zu verlangen, einige Versprechen sind nicht im Spiel und man könnte dies als irreführendem Marketing auslegen.Ja klar, man fühlt sich verarscht. Aber das stellt trotzdem keinen Grund dar. Versprechen sind nun mal nicht garantierte Leistungen. Da kann Murray noch so sehr versprechen, was er alles tun wird und könnte. Rein theoretisch kann es ja zig Gründe gebend, warum er seinen Pflichten nicht nachkommt. Wir reden hier immer noch von einem Unterhaltungsprodukt. Wenn jemand nach 50h Geld zurück kriegt, dann stimmt hier aber ganz gewaltig etwas nicht mehr. Mal davon ab, dass sich das auch viele geholt haben, ohne sich gross vorher darüber zu informieren, geschweige denn von diesen Versprechen gewusst zu haben. Behaupte ich jetzt einfach mal…

Maverick
29. August 2016 22:21

@Bort Nicht allzu lange wenn man sich drauf fokussiert und für ein paar Infos auf forumtrophys.de informiert.Die Trophäe mit dem Warp Antrieb und den extremen Umgebungen war am nervigsten bzw die die am längsten gedauert haben.Ansonsten besteht dass spiel

Max Snake
29. August 2016 21:45

Habe Tobias Tagebuch gelesen und Test gelesen.

ghostdog83
29. August 2016 21:21

Einige haben ihr Geld bei ca. 50 Stunden Spielzeit erfolgreich zurückverlangt.

Fuffelpups
29. August 2016 21:15

Es gibt schon einige gute Gründe sein Geld zurück zu verlangen, einige Versprechen sind nicht im Spiel und man könnte dies als irreführendem Marketing auslegen.””Es wird unmöglich sein das sich jemals zwei Spieler treffen””Nur standen bereits wenige Stunden nach Release zwei Spieler auf dem selben Planeten aber sie konnten sich nicht sehen. Das ist etwas was ganz klar vor dem Release des Spiels anderes kommuniziert wurde.