Hello Games gibt per Twitter bekannt, dass Patch 1.06 für No Man’s Sky im Laufe der Woche erscheint. Hauptanliegen von diesem ist es, 90 Prozent der Abstürze zu verhindern. Schon vorher hatten die Entwickler betont, dass sie nicht vorher ruhen würden bis diese Probleme hundertprozentig beseitigt seien.
No Man’s Sky wurde in Europa am 10. August für PS4 veröffentlicht. Unseren Test dazu lest Ihr in der kommenden M!-Ausgabe, die ab Freitag an jedem guten Kiosk zu finden sein wird.









Nervt langsam wirklich mindestens einmal am Tag schmiert das Teil ab.
Es kommt wohl immer darauf wie oft häufige Abstürze tatsächlich psssieren.Wenn es bei 5% der Gamer häufig vorkommt, u bei 10% seltener u bei Rest kaum bis überhaupt nicht dann besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit dass das Spiel beim Zertifizieren kaum bis gar nicht unter Abstürzen leidet u davonkommt,weil es eine Quote erreicht hat wo Abstürze für die grosse Masse selten ist.Das Spiel hier wird zb auf PC gar nicht von Sony vertrieben u soll dort mit erheblich mehr Problemen zu kämpfen haben.Die Frage ist wohl eher,wie das Game in diesem Zustand überhaupt für PC erscheinen konnte.(man hat sich wohl am letzten Batman orientiert :)Ich vermute zudem dass bei so einem riesigen Game mit milliarden zufällig generierten Planeten u unzähligen Parametern u Faktoren wirklich nur stichprobenartig kontrolliert werden kann.
Ernstgemeinte Frage: Die Zertifizierung seitens Sony prüft doch, ob ein Spiel absturzfrei läuft. Wie konnte NMS die Zertifizierung erfolgreich durchlaufen?