Shuhei Yoshida, Boss von Sonys Worldwide Studios, hat im Interview mit Eurogamer jetzt eingestanden, dass er die Kritik an Sean Murray, Kopf von Hello Games, wegen nicht gehaltener Versprechen in No Man’s Sky für nachvollziehbar hält. So hatte Murray u.a. versprochen, dass es darin möglich sein werde sich mit anderen Spielern zu treffen.
Murray habe sich laut Yoshida so angehört, als wären diese Features vom ersten Tag an im Spiel enthalten, was keine gute PR-Strategie gewesen sei.









Also ich hab mir das Spiel bei Gamestop geholt und nach zwei Tagen wieder zurückgegeben. Das erforschen hat mir genau zwei Planetenlang Spass gemacht bis sich die Monotonen Spielabläufe bemerkbar machten und mich diese Inventar Wurschtlerei echt anfing zu nerven.Definitiv nicht mein Game, obwohl ich sehr gerne erkunde und erforsche…
Die Strategie von Murray war doch genau richtig. Er hat n paar doofe (Millionen) gefunden, die haben ihm geglaubt. 🙂
Ich bewundere wirklich die Leute die damit Spaß haben und das meine ich jetzt wirklich ehrlich!
[quote=Max Snake]
Was für ein Versprechung? Man muss nicht alles auf bares Münze legen. Es schön die unendliche Freiheit hat trotz Monotonie zu spüren.
[/quote]Na das der Entwickler im Vorfeld sogar einen koop-Modus angekündigt und bestätigt hat und der einfach ohne es zu sagen, gecanceled wurde.
[quote=deadp00l_80]
nach dieser “”heiligsprechung”” kann der gute sean sich weitere exklusiv-aufträge von sony wohl abschminken 😀
[/quote]Genau. Er hat sich als Pressesprecher bei Sony qualifiziert.
Hat eigentlich mal jemand offizielle Zahlen, wie oft das Spiel tatsächlich über die (auch virtuelle) Ladentheke ging?Und wie viele Exemplare wurden wieder zurückgegeben?Ich selber habe es ja noch nicht gespielt und auch nicht gekauft.Ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel in ein paar Monaten (bei entsprechender Basis) nochmal einen “”zweiten”” Frühling erleben könnte. Wenn die Preisgestaltung angepasst und entsprechender Inhalt kostenlos nachgereicht wird.Ich erinnere mich, dass z. B. Destiny auch einen schweren Stand hatte; besonders im Endgame dann. Ich glaube durch das kostenpflichtige AddOn “”The Taken King””, wurde dann entsprechender Inhalt geliefert und es freut sich immer noch großer Beliebtheit. Ok, aktuell auch, weil das nächste AddOn bereits veröffentlicht wurde. :)Ich bin gespannt, ob sich das NMS, trotz der – sagen wir mal – miserablen Kommunikation seitens Hello Games, langfristig etablieren kann, oder ob das der Start vom Ende war.
Vielleicht hätte der gute Shuhei das dem Sean VOR Veröffentlichung des Spiels sagen sollen. 😉
Was für ein Versprechung? Man muss nicht alles auf bares Münze legen. Es schön die unendliche Freiheit hat trotz Monotonie zu spüren.
nach dieser “”heiligsprechung”” kann der gute sean sich weitere exklusiv-aufträge von sony wohl abschminken 😀