Laut Gamasutra zeigte sich Josh Sawyer auf der GDC Europe 2011 wenig begeistert über schlechtes, zu traditionelles RPG-Design. Er halte nichts davon, wenn Spieler zufällig für schlechtes Verhalten bestraft würden. Stattdessen solle dies idealerweise nur bei bewusst falschen Entscheidungen geschehen. Zufällige Bestrafungen führten nämlich dazu, dass der Spieler einfach solange den letzten Spielstand lädt, bis das gewünschte Ergebnis erzielt wird. Ein Beispiel für eine diesbezüglich gute Balance sei Mass Effect 2.
Außerdem zeigte sich Sawyer wenig begeistert von inkonsequenten Statistiken und er forderte die Entwickler auf, Veränderungen in den Charaktereigenschaften effektiver und für den Spieler transparenter zu machen. Zudem kritisierte er Rollenspiele, die dem Spieler erlaubten, den Charakter in eine falsche Richtung zu entwickeln, ohne später die Möglichkeit des erneuten Wechsels zu ermöglichen.
Obsidian gilt als RPG-Spezialist. Wichtige Projekte der letzten Zeit waren u.a. Dungeon Siege III und Fallout: New Vegas.









“”Und nun Schluss mit dem Gesülze.””Sag ich ja, laber nicht von Spielen, die Du nicht gespielt hast. Heilung, Munigewicht, Strahlung, Nahrung…das sind die Dinge die im HC-Modus verschärft sind. Alles andere ist auch im Normal-Modus so wie beschrieben.
Das Ding heißt nicht umsonst HARDCORE-Modus.Und ja: Ich benutze Gamercards, denn ich habe keine Angst, jemand könnte meine Online-Identität kennen. Und nun Schluss mit dem Gesülze.
LOLJunge, hier geht´s um Fallout New Vegas (Obsidian und so…), respektive dem Hardcoremodus. Das sich die Perks teilweise unterscheiden und man eben (aufgrund seltener Magazine) weniger Skillpunkte bekommt, es eine Mindeststärke für die Benutzung der Waffen gibt, diese zwei unterschiedliche Schadenswerte haben (weil die Panzerung der Gegner nun ein wichtigerer Faktor ist) und es zudem keine Vault-Puppen gibt, die die Attribute boosten. Im Hardcoremodus kommt dann noch so ein Schnickschnack wie Hunger, Durst, langsamere Heilung durch Stimpacks und Heilung ausschließlich durch Doktorentaschen bei Verkrüppelungen etc. hinzu.New Vegas ist deutlich anfälliger was eine falsche Skillung betrifft. Als Nahkämpfer und einer gewissen Vorkenntnis kann man bei Fallout 3 ´ne halbe Stunde nach der Vault bereits eine der stärksten Nahkampfwaffen ergattern und das Spiel ist so gut wie gelaufen.So und nun, würde ich Dir mal ans Herz legen, es erstmal zu spielen bevor Du hier den Lauten machst…lieber Gamecard-User.
LOL, Part 2:Auch wenn ich Fallout 3 inzwischen 16x platiniert habe, kann ich mich an meinen ersten Durchgang noch sehr gut erinnern. Ich habe ohne jede Lösung trotzdem alles recht einfach auf die Reihe bekommen, obwohl ich vorher null Erfahrung mit Fallout hatte. Einfach mal aufmerksam das Handbuch lesen. Da sind alle Perks lang und breit erklärt. Und auch in späteren Durchgängen, wo ich bewusst mit Perks gespielt habe, die meiner Spielweise mal so rein gar nicht zuträglich waren, konnte ich nicht unbedingt feststellen, dass man hier sonderlich große Probleme hat. Wie gesagt: Einfach alles gut durchlesen und ausnahmsweise mal die grauen Zellen aktivieren. Dann latscht man auch nicht wie ein blindes Huhn beim Tellerminentanz durch die Botanik und kassiert einen Freitod nach dem anderen.
@OpalaugeKann dem nur zustimmen, gerade ich als “”Gelegenheitsspieler”” in diesem Genre habe ich mich teilweise arg bös verskillt und geärgert, das ich dies nicht korrigieren konnte…Ist es so schlimm, derartige Möglichkeiten in ein Spiel einzubauen, RPG P
Ich kann Opalauge nur zustimmen.Natürlich kann man sich in Fallout verskillen, und natürlich treffen alle von Sawyer genannten Punkte auf Fallout zu. Vielleicht definiert GrimMonolith den Begriff “”verskillen”” nur etwas anders als ich. Man kann das Spiel natürlich schon noch durchspielen, aber es gibt Skillungen, mit denen es wesentlich einfacher ist als mit anderen. Und bei Borderlands habe ich es geliebt, in einem Spielstand alle möglichen Skillungen auszuprobieren und miteinander zu vergleichen.
LOLWieso Schwierigkeitsgrad nach unten schrauben…das machst Du vielleicht.Ließ mal richtig Du Lappen!””Wenn man…”” Da ich genug Erfahrung mit Fallout 3 habe, hat sich die Skillung als gerade noch machbar erwiesen und darüber hinaus sogar als sehr klug (dank Skillpunkte). Leute die den Vorgänger nicht so ausgiebig gespielt haben, würden das anders sehen.F3 hab ich mit 3 Chars/Gesinnungen durch, alle Lvl. 30, alle DLC´s ausser MSZ. Alle zusammen ca. 240 Stunden. Und die anderen Bethesda RPG´s ebenfalls gezockt (Oblivion über 300 Stunden).Spiel doch mal lieber selbst den Hardcoremodus und dann behaupte nochmal, man könne sich nicht verskillen…Schwätzer.
LOLDas Tagebuch eines Noobs – wie süß… Scheint wohl nicht so dein Genre zu sein. Macht aber nichts. Hättest vielleicht mal den Schwierigkeitsgrad nach unten schrauben sollen. Dann klappt’s auch mit den Todekrallen…LOL
Naja, wenn man sich denkt, es handle sich um ein RPG, skillt primär Charisma, Intelligenz und Aufmerksamkeit…danach entsprechende Fertigkeiten wie Schleichen, Sprache, Heilen, Wissenschaft, Schlösser knacken etc. kann man…1. bald feststellen, dass er die meisten Waffen aufgrund mangelder Stärke nicht tragen kann und…2. kaum Implantate reinbauen lassen kann, weil einem die Ausdauer fehlt.Daraus resultiert, das man gerade am Anfang tausend Tode stirbt, weil einen die Powder Gang regelmäßig in die Luft jagt und sollte man dann nicht ganz schnell seine Skillpoints ausschließlich in Waffentalente investieren, bekommt man von Legionärtruppen oder Äquivalenten böse auf´s Maul.Erst sehr spät zahlt es sich aus, da man einfach mehr Skillpunkte, dank hoher Intelligenz bekommt, aber gerade im Hardcoremodus kann man sich schon von Beginn an heftigst verskillen.Hätte ich nicht vorher hunderte Stunden F3 gezockt, wäre mir das extrem sauer aufgestoßen. So wusste ich aber was mich erwartet. Dennoch war die Hälfte der Spielzeit ein Legionskommando eine Nahtoderfahrung…eine Todeskralle ein Todesurteil. 😉
@Opalauge:Da man, wie bereits gesagt, in Fallout sich, im Gegensatz zu z.B. Sacred 2, nicht “”verskillen”” kann, gibt es überhaupt keinen Grund, dem Spieler dort eine solche Möglichkeit einzuräumen. Es ist vollkommen egal, welche Perks man wählt: Beenden ka
Inwieweit ich mir durch ständiges Neuladen eines Spielstandes den Spielfluss versaue, liegt an meiner Spielweise und somit an mir selbst – und nicht am RPG-Desgin. Was is´n das für ´ne Aussage? *stirnrunzel*
@OpalaugeDas habe ich mir auch gedacht und teilweise auch auf Dungeon Siege 3 ;).Naja das RPG Genre geht zu einem großen Teil eh den Bach runter…und gerade an Mass Effect kann man es ganz gut sehen. Das war mal ein RPG mit Action-Einlagen und jetzt ist
“”…die dem Spieler erlaubten, den Charakter in eine falsche Richtung zu entwickeln, ohne später die Möglichkeit des erneuten Wechsels zu ermöglichen.””Kann mich nicht erinnern, das man bei NV umskillen oder sich später spontan für eine andere Fraktion entscheiden und sein vorheriges Handeln ungeschehen machen kann.
@Opalauge: In Fallout kann man sich nicht in “”eine falsche Richtung”” entwickeln.
…und alles was er kritisiert trifft zu 100% auf New Vegas zu. ^^