Gestern abend wurden bei einem VR-Pionier Nägel mit Köpfen gemacht: Die Verkaufsversion von Oculus Rift wird im ersten Quartal 2016 veröffentlicht und hat einige überraschende Kontaktpunkte zur Videospielwelt.
So wird dem Basispaket nämlich ein kabelloser Xbox-One-Controller beiliegen und via Windows 10 können Xbox-One-Spiele dirkt auf die Datenbrille gstreamt werden, wie Microsoft-Mann Phil Spencer bei der Präsentation erklärte. Das ist prinzipiell eine feine Sache, aber bevor das große Duell mit Sonys Morpheus ausgerufen will, sollte man das “Kleingedruckte” beachten: Zum einen braucht man offenbar doch einen PC als “Zwischenstation” für das Streaming und zum anderen werden die Konsolen-Titel spielerisch nicht anders – es gibt also keine eigenen VR-Elemente, nur das Bild seht Ihr quasi in einem virtuellen Wohnzimmer. Aber trotzdem weiß man ja nie, was noch draus werden kann, in einem Video zur virtuellen Zukunft geben sich Major Nelson und Kudo Tsunoda (Vize-Präsident für Next-Gen-Erfahrungen bei Microsoft) jedenfals optimistisch.
Ebenfalls angekündigt wurden spezifische Controller für Oculus Rift namens Touch VR, die Ihr wie auch das fertige Headset unten in unserer Galerie bewundern könnt. Für detailliertere Tech-Infos des doch vor allem auf PC fokussierten gerätes empfehlen wir Euch z.B. den Bericht bei Engadget.









[quote=Seska1973]
Ich habe Motion-Sickness. [/quote]Pussy! ;)(kleiner Scherz)Ich kann mich nur wiederholen. Ich für meinen Teil bin sehr auf die VR Ergebnisse der Zukunft gespannt. Mich wundert es, dass viele das so kritisch bzw. fast schon als Angriff auf ihr “”Klassischer Videospielertum”” verstehen. Es ist doch eine super Erweiterung des Mittendrin Gefühls. Und ja, ich glaub ja das es Leute gibt die Motion Sickness haben… aber eben lange nicht alle. Ich z. B. garnicht. :)Ich hatte mal zu meinem Geburtstag einige Leute an meinem Cockpt für GT6 eingeladen, einigen wurde da schon übel ^^ (aber nicht wegen dem Spiel!!!)
@SeskaDas Problem kenn ich. Auf der Kirmes sagt mein Verstand und Magen ‘no way’, der Rest aber noch ne Runde.Mit Bus und Auto fahren hatte ich als Kind große Probleme, da bliebs nicht oft ‘trocken’. Heute macht mir das ganze überhaupt nix aus.
Ich habe Motion-Sickness. Ich kann nicht mal ruhig in nem Buss fahren, ohne das mir schlecht wurde. jedenfalls, VR Spiele wie Eve:Valkyrie sollten bei mir gehen, oder Elite.Dangerous. Da sitzt man ja in einem Cockpit, wie im Realen leben in nem Stuhl am PC. Sollte also gehen… nur im Spiel von grossen Höhen herunter springen/fallen in fristperson Sicht.. ja da geht automatisch mein Magen über den Jordan.. diesen Instinkt muss ich immer wieder mit Willenskraft unterdrücken.. ich habe sogar bei nem Star Wars simulator in nem Freizeitpark, den stuhl aus der Verankerung “”gerissen””… :)Also kurzfassung.Mein Kopf sagt “”Aufpassen!! du wirst Kotzen!!””. Aber mein Herz sagt “”Egal!!! Das ist es dir Wert!!””, nur meine Brieftasche Weint immer in der Ecke…edit: Gut das die Seite hier edit hat. letzte zeit tippen meine Finger etwas anderes als mein Gehirn es ihnen sagt.. komisch. Deshalb schreibe ich nun weniger, um “”Falsche Hälse”” und “”Vertipper”” zu vermeiden. Also Peace an alle
Die Motion-Sickness problematik halte ich nicht für besonders erheblich.Die Problematik ist erheblich. Solange der Gleichgewichtssinn und der Sehsinn da in Konflikt geraten, wird es immer Spielkonzepte und Menschen geben, bei denen das nicht so recht funzt. Nur ist das auch nicht das einzige Problem. Die Technik ist mMn noch lange nicht auf dem Stand, der nötig wäre, um es wenigstens über Nischenstatus zu erheben.
VR stellt für mich die interessanteste Entwicklung im Spielesektor seit Jahren dar.Primär ist’s mir völlig egal, ob die Publisher mehr geld mit VR-spielen verdienen als mit herkömmlichen games. Ich bin einfach nur froh, dass es überhaupt gemacht wird.Ob die Brillen ein Erfolg werden hängt meiner Meinung nach entscheidend davon ab wie die Preisgestalltung aussehen wird. @Carot & Motion Sickness: Ich gehe davon aus, dass Gaming mit VR ein komplett anderes Spielgefühl mitbringt. Das Spielverhalten wird auch ein anderes sein als beim “”normalen”” Gaming. Das soll heißen, ich gehe gar nicht davon aus, dass ich 4 bis 5 Stunden am stück unter der VR-Brille verbringe. Die Motion-Sickness problematik halte ich nicht für besonders erheblich.
[quote=Pariah]
Allen MS-Apologeten zum Trotz: Der Versuch, noch schnell auf den abfahrenden Zug aufzuspringen ist sowas von offensichtlich. Wieder einmal gilt für die Box: Too little, too late.
Zuerst der Kinect-Müll, dann das Fabulieren über die Cloud (Sony nutzt die Cloud im Gegensatz dazu tatsächlich, für PSnow) und nun halt irgendeine halbgare VR-Anbindung für das ungeliebte Konsolenkind.
Hören wir auf der heurigen E3 dann “”VR”” statt “”TV””?
Die Angst vor Morpheus muss bei den Jungs ebenso groß sein wie die Ignoranz so manchen hiesigen Xbots.
[/quote]Die Angst vor was genau? Erst mal soll sich zeigen, ob das überhaupt ein interessanter Markt ist. Der erste muss nicht derjenige sein, der abräumt. Muffeus und Oculus Mieft kann man vermutlich eher als Nisch bezeichnen. Kein Grund für MS da jetzt mit Vollgas reinzurennen.
[quote=Daddler]
Glaube nicht, dass das Spielgefühl mit solch einer Brille dem jetzigen gleichkommt.
Schön auf der Couch fläzend, ein kühles Altbier dazu, alles auf einem schicken 65Zöller…
Kann mich natürlich auch täuschen
[/quote]Wer wird den mit so einem komischen Knüppel herumfuchteln? Ne, die wollen alle dick auf der Couch sitzen, ihre Chips und Cola trinken, und nur auf Knöpfe drücken….Was? Wii?Ichs geb es zu. Ich habe auch nicht gedacht das Wii so ein Erfolg wird. Aber diese Sache hat mir die Augen geöffnet. Neue Besen kehren Gut
Glaube nicht, dass das Spielgefühl mit solch einer Brille dem jetzigen gleichkommt. Schön auf der Couch fläzend, ein kühles Altbier dazu, alles auf einem schicken 65Zöller…Kann mich natürlich auch täuschen
Allen MS-Apologeten zum Trotz: Der Versuch, noch schnell auf den abfahrenden Zug aufzuspringen ist sowas von offensichtlich. Wieder einmal gilt für die Box: Too little, too late. Zuerst der Kinect-Müll, dann das Fabulieren über die Cloud (Sony nutzt die Cloud im Gegensatz dazu tatsächlich, für PSnow) und nun halt irgendeine halbgare VR-Anbindung für das ungeliebte Konsolenkind. Hören wir auf der heurigen E3 dann “”VR”” statt “”TV””? Die Angst vor Morpheus muss bei den Jungs ebenso groß sein wie die Ignoranz so manchen hiesigen Xbots.
Die Seite spinnt. Besonders die Editiere Funktion braucht lange. Als ob Sie die Seite überlastet…
Als gutes Beispiel wie man VR Spiele machen kann..Schaut euch mal die Aktuelle Episode 10 an von “”Sidonia no Kishi”” aka “”Knights of Sidonia””. Achtet besonders auf die Cockpit Ansichten. Die Atmosphäre was die Augen und Ohren liefern. Wäre das nicht sowas wie Eve: Valkyrie?Ich lass es diesmal auf meine Lieblings Anime Blog seite zu verlinken. Wer sucht der findet
Kinect ist eine tolle Sache. Nur nicht für Spiele. xDUnd VR bringt eine Wagenladung eigene Probleme. Von Motionsickness über Sinnhaftigkeit je nach Genre bis Abkapselungsgefahr.
[quote=captain carot]
AR dürfte letzten Endes mehr bringen.
[…][/quote]Seh ich irgendwie komplett anders. Die Hololens wird doch in näherer Zukunft niemals so funktionieren wie Microsoft das ganze darstellt. Erinnert mich stark an Kinect. Extrem ambitioniertes Projekt, das die Erwartungen letzten Endes nicht erfüllen kann.Glaube kaum, dass das ganze über kleine Spielereien hinausgehen wird.
Das ist eher als schritt 1 zu sehen.oculus wird direkt in windows 10 unterstützt und es gibt den one controller dazu. das streaming feature ist erstmal nur gimmick.interessant wäre schritt 2, engerer support. an der stelle würde das erst richtig interessant werden. statt des oculus kinos vr ingame.entweder hebt sich ms da was für die e3 auf oder die warten wirklich ab ob vr zündet.
Hmm, nö, da muss ich Seavers schon recht geben, wirkt absolut nicht, als stünde da ein richtiges Konzept dahinter, eher ein all you can eat Technologie-Buffet, von dem sich MS da bedient. Ich bin halt nur der Ansicht, dass das nix MS Exklusives ist. Den grössten Fail hat man mMn mit den 2,5 Mias für Mohjang gemacht. Vielleicht stellt sich das ja irgendwann mal als der grösste Steal in der Geschichte MS’ heraus. Ich glaubs allerdings nicht.
AR sehe ich eher im Produktions bereich zuhause. wo wichtige OSD ([b]O[/b]n [b]S[/b]creen [b]D[/b]isplay) Daten gebraucht werden. Feuerfeste AR Brillen um durch den Rauch zu sehen z.b. im Sicherheitsbereich. Oder jemand darf sich als RoboCop fühlen. Aber wie soll das mit der Realen Welt funktionieren? “”Sieh mal Papa, da läuft so ein komischer Kerl mit ne Spielzeug Pistole und ne komische Brille herum, und schreit immer “”PENG PENG PEW PEW!””…. VR ist eine geschlossene Welt der Unterhaltung, wo man in die Traumwelt von Sci-Fi oder sonstwas schlüpft. Jedenfalls sind VR Helme nicht für Mobile Versionen gedacht. Man ist von der Aussenwelt abgeschottet. VR wahrt aber das Privat Vergnügen, oder man baut so ne Art VR Lan zuhause aufVR mit was AR verschmelzen (was ich so auf Anhieb finde im Kopf)Um z.b. die Spieler Hände zu finden. Natürlich braucht man eine passende Erkennungssoftware für die Einige Hände, wie z.b. das Gesichtserkennung funktioniert, um sie in die VR Welt einzubauen. Es gibt so ne Art Infrarot Finger Sensor, den kann man als “”Schweißband”” auf beide Arme aufziehen. Vielleicht gibt es sowas auch für die Füsse. Aber dann braucht man wieder ein Laufband…(Dieser Laufkäfig)Also AR kann gut sein, um das Ich Gefühl eines VR Spieler zu verbessern, wenn er an sich herunterseht. Aber das Force Feedback ist leider noch unmöglich. Was ich meine? z.b. in einer VR Welt eine Wand zu spüren. Wie simuliert man das dem Körper? Wo ist da der Widerstand spürbar?Ohren sind dank 5.1 oder sogar 7.1, schon ausgetrickstAlso von Holodeck wie in ST:TNG sind wir noch weit entfernt, solange jedenfalls bis wir unseren Gehirn austricksen können wie in Strange Days oder Matrix
Ich sehe da jetzt auch keine Inkompetenz. Irgendwas werden die sich dabei schon denken.Ob der Markt das dann am Ende annimmt und es ein Erfolg wird, ist ja die andere Frage.Ich kann bisher mit dem Ding und seinen Features nicht viel anfangen.Habe mich aber ehrlich gesagt noch nicht so viel damit beschäftigt.Bin da also auch eher skeptisch.
[quote=Cold Seavers]
Habe ich das behauptet?Aber lege mir wieder mal was in den Mund, bist ja jetzt auch nen XBro…
Und zu Sony:Der Verein macht auch nur Rotze ist aber im Konsolenbiz damit erfolgreicher.
Und
[/quote]Ja, da du tendenziell bei jeder sich bietenden Gelegenheit MS Inkompetenz unterstellst, dies aber scheinbar bei Sony nie machst, erweckst du ganz exakt den Anschein. Dann braucht man dir auch nix in den Mund zu legen (bin ja kein Zahnarzt), weil is ja auf die Stirn tätowiert. XD
[quote=Der schiefe Master]
Noch ein staubfänger. Ich bin da einfach zu puristisch für sowas und werde niemals mit so einem anbau vor den augen videospiele spielen. wohingegen ein kollege (totaler pc-freak, verachtet konsolen) voll drauf abfährt und sich sogar so eine art `lauf-halbkugel mit hüftgurt´für oculus rift kaufen will. Werde ihn auf jeden fall im krankenhaus besuchen. 😉
[/quote]:)
AR dürfte letzten Endes mehr bringen.MS hat nun aber einen Fuß in der Tür.Btw jetzt kommt mir die Worterkennung mal entgegen.
[quote=ChrisKong]
Ohja, bei Sony gibts sowas ja gar nicht. XDDD (Move und div. Copypaste Titel u. Produkte)
[/quote]Habe ich das behauptet?Aber lege mir wieder mal was in den Mund, bist ja jetzt auch nen XBro…Und zu Sony:Der Verein macht auch nur Rotze ist aber im Konsolenbiz damit erfolgreicher.Und
Oder halt nen Hintertürchen offen halten um an beiden Fronten vertreten zu sein.AR halt ich persönlich aber für das potentiellere.
Mich wunderts nur, weil MS kurz vorher ihre AR Brille vorstellte. AR brillen und VR Brillen sind 2 verschiedene Ligas. Vielleicht wollen Sie ein Fuss in die VR Türe setzten, damit einige ihre AR Brille sehen
[quote=Cold Seavers]
Warum nimmt Ms nicht gleich Geld in die Hand damit das Teil ordentlich Kompatibel zur Xbox ist?
So ist es für den 08/15 User zu kompliziert.
Aber es spricht wieder einmal Bände für die Konzeptlosigkeit seitens Ms.
Überall mitmischen aber immer nur Halbherzig
[/quote]Ohja, bei Sony gibts sowas ja gar nicht. XDDD (Move und div. Copypaste Titel u. Produkte)
[quote=Der schiefe Master]
Noch ein staubfänger. Ich bin da einfach zu puristisch für sowas und werde niemals mit so einem anbau vor den augen videospiele spielen. wohingegen ein kollege (totaler pc-freak, verachtet konsolen) voll drauf abfährt und sich sogar so eine art `lauf-halbkugel mit hüftgurt´für oculus rift kaufen will. Werde ihn auf jeden fall im krankenhaus besuchen. 😉
[/quote]Dieser Laufstall mit Hüftgurt, ist gut für die Astronauten im All, für ihrer Körperliche Ertüchtigung. So haben Sie Muskeltraining mit was VR. Oder um einen Humanoiden Roboter zu steuern, Beispiel aus meinem Kopf. Letztens gabs ja nen DRAPA Event mit denen, und so ein Laufstall in so einem Mobilen Truck als “”Human Override”” bei komplexen teilen. Aber auf der Erde ist leider die G Kraft eine Entschuldigung um aus einigen Spieler “”faulen socken”” zu machen 🙂
Noch ein staubfänger. Ich bin da einfach zu puristisch für sowas und werde niemals mit so einem anbau vor den augen videospiele spielen. wohingegen ein kollege (totaler pc-freak, verachtet konsolen) voll drauf abfährt und sich sogar so eine art `lauf-halbkugel mit hüftgurt´für oculus rift kaufen will. Werde ihn auf jeden fall im krankenhaus besuchen. 😉
Warum nimmt Ms nicht gleich Geld in die Hand damit das Teil ordentlich Kompatibel zur Xbox ist?So ist es für den 08/15 User zu kompliziert.Aber es spricht wieder einmal Bände für die Konzeptlosigkeit seitens Ms.Überall mitmischen aber immer nur Halbherzig
[quote=OPA1955]
@Kamek,das haben sie vor hundert Jahren auch bei Autos gesagt.
[/quote]Ja, und seit den 70ern oder so von VR. XDFür aktuelle Gen ist das absolut nix. Zu teuer. Viele Spiele schöpfen nicht mal die FullHD Auflösung bei 60fps aus. Glaube da gibts noch mehr als genug Baustellen. Diese Technologie muss sich erst mal über andere Wege auf dem Massenmarkt etablieren. Wenn sowas eher selbstverständlich ist, könnte es durchaus auch erfolgreich bei Videospielen sein. Der PC trat seinen Siegeszug auch nicht an wegen Spielen. Sprich, der Preis ist eine gewisse Einstiegshürde und die soll dem Konsument verkauft werden. Wenn ich mir vor Augen führe, was ein Cinemizer von Sony kostet z.B., dann braucht man keinen Rechenschieber, um zu merken, wie sehr das Nische bleiben wird. Wenn aber jeder mit so einer Brille rumrennt, als wärs ein Handy oder dieses gar ersetzt, dann sieht die Sache ja freilich anders aus. Davon sind wir aber ähnlich weit entfernt wie von div. anderen Dingen, die wir in Sci-Fi-Filmen sehen.
@Kamek,das haben sie vor hundert Jahren auch bei Autos gesagt.
Naja, man kann’s ja mal probieren! Bloß ich hol mir sowas nicht mehr – habe als Langzeitzocker keinen Bock, stundenlang mit so einem Teil auf dem Kopf auf der Couch sitzend herumzufuchteln!Für Rennspiele oder Weltraumshooter wie Elite Dangerous wäre das aber interessant, hätte man so sicherlich einen tollen Rundumblick, obwohl man da sicherlich mit Schwindelgefühlen rechnen muss.