Open-World-Zukunft für Mario durchaus möglich

25
87

Yoshiaki Koizumi, Produzent von Super Mario 3D World, hat im Gespräch mit der französischen Videospielwebsite Gamekult erklärt, dass ein künftiger Mario-Teil durchaus wieder Open-World-Charakter im Stil von Super Mario Sunshine haben könne. Die Fans müssten es nur wollen bzw. danach verlangen.

Hauptgrund für die Abkehr von dem bereits bei besagtem Titel praktizierten Format sei laut Koizumi gewesen, dass sich einige Spieler in den Welten des GameCube-Hüpfers nicht zurechtgefunden hätten und ihnen unklar war, was als nächstes zu tun sei. Damit dies in Super Mario 3D World nicht geschehe, habe man bei der Konzeptionierung stark darauf geachtet, stets entsprechende Orientierungspunkte einzubauen.

Außerdem hob Koizumi hervor, dass es absolut keine DLC-Pläne für den kommenden stationären Mario-Teil gebe, was vielleicht ein Hinweis darauf ist, dass sich New Super Luigi U nicht sonderlich gut verkauft hat.

25 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Fuffelpups
6. November 2013 18:52

[quote=TheWolf]

Kommt darauf an, wie man Open World definiert…
Das einige Spieler bei Sunshine nicht wussten wo es langgeht, kann ich mir überhaupt nicht vorstellen. Zwar konnte man frei in Plaza Delfino rumlaufen, aber die Insel hat nicht wirklich viel geboten…[/quote]Denk an den DAU… Laut Iwata gibt es Spieler die bei dem ersten Super Mario Bros. das Konzept einer bodenlosen Grube nicht verstehen und dort immer wieder reinspringen und sterben…

6. November 2013 18:44

Kommt darauf an, wie man Open World definiert…Soll die Welt so gestaltet werden wie ähnlich in GTA oder Far Cry, wo einem ständig selbst überlassen bleibt was man als nächstes tut oder geht man wieder ähnlich wie in Super Mario 64 vor, wo man zuerst eine bestimmte Anzahl von Sternen sammeln musste, um weiter zu kommen.Das einige Spieler bei Sunshine nicht wussten wo es langgeht, kann ich mir überhaupt nicht vorstellen. Zwar konnte man frei in Plaza Delfino rumlaufen, aber die Insel hat nicht wirklich viel geboten…Meist hat man auch direkt erkannt, wo sich ein neues Level befindet oder man wurde ab einem gewissen Zeitpunkt im Spiel auf ein neues Level hingewiesen…Bei Mario 64 war es einfach so, dass man versucht hat in jedes Bild zu springen, um ein neues Level betreten zu können und man wollte sich überall im Schloss umsehen, um etwas neues zu entdecken.Bei den beiden Galaxyteile, die spielerisch niemals hinterfragt werden dürfen, war es aber leider so, dass man immer wusste wo das nächste Level ist, bzw. so, dass man über keine frei begebare Welt verfügt.Diese Tatsache hat mich beim zweiten Teil und auch bei den Super Mario Bros. Spielen schon immer gestört und es stört mich auch, dass es bei 3D Land für den 3DS und bei Mario 3D World für die Wii U auch wieder so ist. Deswegen würde ich es begrüßen, wenn sich Nintendo dafür entscheidet, dem Klempner wieder mehr Freiraum zu geben-.

Fuffelpups
6. November 2013 11:21

Spieler fanden sich nicht zurecht..? Ganz einfach, sobald eine Welt freigeschaltet wurde kann man jedes Level per Menü auch starten. So wie in Nintendoland, da kann man auch entweder zu jedem Level laufen oder es im Menü auswählen. Galaxy war super inszeniert und technisch top aber Super Mario 64 ist immer noch das beste Mario, weil man so viel erforschen konnte. In der ersten Welt hole ich immer den Stern beim Chain Chomp als erstes und nicht den der mir vom Spiel eigentlich vorgeschlagen wird. Bis auf ein paar Ausnahmen konnte man zu jeder Zeit jeden Stern holen. Jeder der Super Mario 64 nicht gespielt hat sollte dies unbedingt nachholen, es hat das 3D Jump ‘n’ Run Genre aus dem Stand perfektioniert und ist heute noch der beste Vertreter des Genres. Bitte Nintendo, back to the roots oder ein Super Mario 64 in komplett neuem Look + den zusätzlichen Content aus dem DS Ableger + NEUEN Content. (^_^) Super Mario 64 und Ocarina of Time waren zu ihrer Zeit die besten Vertreter einer großen offenen Spielwelt.

Beeberman
6. November 2013 9:12

Finde Mario Sunshine und 64 schon openworldig. Man ist immerhin nicht an die Level gebunden und kann sie teilweise komplett skippen.Mario Sunshine hätte ich gerne als HD Remake im Stil von Zelda WW HD.Für das nächste Mario wünsche ich mir ein Mix aus Galaxy und 64.@moralesja für mich wäre es eine horrorvorstellung, wenn mario ein openworld game wäre wie gta…

Morolas
6. November 2013 9:07

Hmmm… also ein openworld a la gta mit den mario charas und ner wirklichen story und witzigen Momente a la mario rpg und paper mario wäre für mich der hammer :-)ansonsten muss es nicht sein, hauptsache es gibt massig verstecke items, abkürzungen sonder levels etc. in den normalen levels. Mario 64 kenne ich nicht und beim wirklich coolen sunshine habe ich nicht immer gewusst wie es weiter geht. hab das spiel nie beendet. ich empfand es noch als tricky und schwer. Bin oftmals in der stadt delfino oder wie sie hies planlos herum geirrt. aber immer her mit neuen konzepten, wenn man alle 5 jahren oder so, zurück zu den wurzeln geht. das gilt für mich, für alle Serien auch wenns mal daneben geht oder nicht der oberhammer wird, bringts abwechslung und frischen Wind und dann freit man sich aufs alte. wie z.b. metroid other M.

Nocidim
6. November 2013 8:46

Ich vermisse Mario Sunshine, ich habe diesen Teil geliebt. Gerade für die Wasserspritzerei! Also gerne wieder 🙂

Darth_Revan_1989
5. November 2013 23:12

[quote=Lunatic]

Darth_Revan_1989 schrieb:

Dass Mario aufeinmal auf Yoshi durch ein GTA-Open-World-Pilzkönigreich reitet und Missionen annimmt, wage ich eher zu bezweifeln 😉

Der Dino wäre mir auch zu lahm. Dann doch lieber ins Kart steigen und von Level zu Level flitzen.
Crash Bandicoot hatte doch auch in seinem letzten Funracer Jump&Run Abschnitte eingebaut, glaube ich. ^^

[/quote]Wenn Yoshi diese Chilli-Schoten aus Mario Galaxy 2 futtert, kann er schon ganz schön flott unterwegs sein 😀

Lunatic
5. November 2013 22:13

[quote=Darth_Revan_1989]

Dass Mario aufeinmal auf Yoshi durch ein GTA-Open-World-Pilzkönigreich reitet und Missionen annimmt, wage ich eher zu bezweifeln 😉

[/quote]Der Dino wäre mir auch zu lahm. Dann doch lieber ins Kart steigen und von Level zu Level flitzen.Crash Bandicoot hatte doch auch in seinem letzten Funracer Jump&Run Abschnitte eingebaut, glaube ich. ^^

Funatic
5. November 2013 22:05

@darth revan+chris kongok dann ist der begriff “”open world”” aber sehr überstrapaziert. bei mario 64 gab es ja das schloss mit den verschiedenen etagen und den schlossgarten als areal das einen zu den verschiedenen bildern/leveln geführt hat. das ist meine

Fuffelpups
5. November 2013 22:04

Beim Auge muss man wenigstens logisch denken. (^_^)

ChrisKong
5. November 2013 21:45

Das ist glaube ich generelle eine Nintendokrankheit, schon bei Zelda und Starfox hat es geblinkt, gefunkelt und rot geleuchtet. Insbesondere bei Zelda sind die Schurken mit Glubschaugen jeweils übersäht.

Fuffelpups
5. November 2013 21:26

Super Mario 64 war einfach das beste Mario, wieder die Richtung, das man so gut wie jeden Stern out of order holen kann. Und bei Endbossen bitte keine GRO?EN ROTEN weak spots… das war bei Galaxy teils schon zu bescheuert wie sehr sie einem zeigen wollten, wo man nun den Gegner angreifen muss…

ChrisKong
5. November 2013 21:19

Nein, das Gelände sollte nicht grösser sein, dürfte aber ein paar mehr Geheimnisse enthalten.

Darth_Revan_1989
5. November 2013 21:18

[quote=Funatic]

bloss kein open world mario! finde “”offene”” jump`n runs ätzend und nur weil “”open world”” das schlagwort der stunde ist muss man es nicht zwanghaft über jedes genre stülpen! fand mario 64 perfekt und mehr “”freiraum”” braucht es zwischen den levels nicht!

[/quote]Ich glaube, mit “”Open World”” ist ganz genau Mario 64/ Sunshine gemeint ;-)Also Levels die zum Erkunden einladen, aber dennoch klar begrenzt sind -Dass Mario aufeinmal auf Yoshi durch ein GTA-Open-World-Pilzkönigreich reitet und Missionen annimmt, wage ich eher zu bezweifeln 😉

Funatic
5. November 2013 19:22

bloss kein open world mario! finde “”offene”” jump`n runs ätzend und nur weil “”open world”” das schlagwort der stunde ist muss man es nicht zwanghaft über jedes genre stülpen! fand mario 64 perfekt und mehr “”freiraum”” braucht es zwischen den levels nicht!

Black Kaindar
5. November 2013 18:56

[quote=Darth_Revan_1989]

Irgendwie scheint es mir, als gäbe es heutzutage nur noch “”Mega-Open-World””, die so groß ist, dass man sie sowieso niemals vollständig erkunden kann (Skyrim, GTA 5) oder aber “”Schlauch””, bei dem es nichts zu erkunden gibt – eine schöne Mischung, d.h. eine “”begrenzte Offenheit”” wie in den vorgenannten Titeln ist heute leider eine absolute Seltenheit geworden 🙁 [/quote]Dann spiel mal Kingdom of Amalur. Das wohl größte Schlauchspiel ever ;)!

Fuffelpups
5. November 2013 16:07

[quote=Darth_Revan_1989]Das offene 3D-Jump n Run-Genre ist leider seit Mario Sunshine in einem Dornröschenschlaf.[/quote]Aber es gibt Ritter wie, die Dornröschen aus ihrem Schlaf küssen wollen.

henning
5. November 2013 15:43

Ich will es und ich verlange danach.

Darth_Revan_1989
5. November 2013 12:11

Das ist wirklich die beste News, die ich seit langem über ein Mario Spiel lese ^^Wenn man bedenkt, mit welcher Erkundungsfreiheit Shooter (Goldeneye, Perfect Dark), Horrorspiele (Resident Evil 1-3) und Jump n Runs (Mario, Banjo) Ende der 90er Jahren gesegnet waren, ist der lineare Schlauchlevel-Einheitsbrei von heutzutage einfach nur ein Trauerspiel. Selbst Zelda (Skyward Sword) wird langsam aber sicher immer linearer :(Irgendwie scheint es mir, als gäbe es heutzutage nur noch “”Mega-Open-World””, die so groß ist, dass man sie sowieso niemals vollständig erkunden kann (Skyrim, GTA 5) oder aber “”Schlauch””, bei dem es nichts zu erkunden gibt – eine schöne Mischung, d.h. eine “”begrenzte Offenheit”” wie in den vorgenannten Titeln ist heute leider eine absolute Seltenheit geworden :(@ 7up Das offene 3D-Jump n Run-Genre ist leider seit Mario Sunshine in einem Dornröschenschlaf.Wenn dus noch nicht gespielt haben solltest, eignen sich als Retro-Alternative auch Donkey Kong 64 sowie Jak & Daxter (da aber nur der erste Teil – ist in der HD-Collection auf PS 3 mit enthalten). Sind beides Spiele in bester “”offene Welt erkunden, springen und Gegenstände Sammeln”” – Manier.

7up
7up
5. November 2013 11:50

Ich würde ein Spiel in der art von 64/sunshine und banjo Kazooie/Tooie auch begrüßen.Die haben mich mehr interessiert als die Galaxy teile. Wegen mir muss auch nicht die Mario-Lizenz benutzt werden. :PGibt’s da eigentlich gute alternativen? Mario und Banjo bringen’s da irgendwie nicht mehr so. 😉

bupple
5. November 2013 11:21

Hi,keine Ahnung, von wem Nintendo die Rückmeldungen bekommt. Aber es ist so, dass Mario auch jüngere Zielgruppen hat. Dass die teilweise nicht wissen, was als nächstes zu tun ist und welches Level anzuwählen ist, kann ich mir schon vorstellen. Von links nach rechts auf Gegner und am Ende an eine Stange zu springen ist durchaus einfacher zu verstehen. An manchen Stellen bin ich bei Mario Sunshine auch nicht weiter gekommen. Dafür, dass der Titel “”Open World”” war, haben mir auch Interaktionsmöglichkeiten gefehlt. Letztendlich ist Mario für mich verbunden mit leichter Spielkost, die nur im Punkt Knopfdrückakrobatik fordert und ich kann gut auf Open World verzichten.Gruß,bupple

ChrisKong
5. November 2013 11:17

Also viel linearer als die 3DWorld Games gehts ja wohl nicht. Fand das schon auf dem 3DS nicht unbedingt ein Highlight, da war die Minimal-Oberwelt in NewSupermarioBros geradezu ein Highlight. Ich will wieder eine Oberwelt wie in Mario 64, aber noch viel verwinkelter und wo man noch mehr entdecken kann. Solange es logisch strukturiert bleibt, sollte sich wohl jeder orientieren können. Muss ja nicht gleich ein Höhlenwirrwarr wie in Banjo Kazooie sein, wobei ich mich da auch zurecht gefunden habe, aber da die Kritik die teilweise aufkam schon verstand.

Lunatic
5. November 2013 11:08

Ich frage mich immer von welchen Fans sie eigentlich Feedback bekommen? Mich hat jedenfalls noch niemand gefragt. ^^Verteilen die Publisher Fragebögen, oder wie machen die das? Wenn sie allerdings immer wieder Leute befragen die anscheinend keinen Orientierungssinn haben und sich deshalb ständig in den 3D-Welten verlaufen sehe ich für ein Open-World Mario schwarz. Eher kommt dann demnächst ein weiteres New Super Mario Bros. .

ChrisKong
5. November 2013 11:02

Also wenn Sunshine Open World ist, dann bin ich der Kaiser von China 🙂

Tomatenmann MofD
5. November 2013 10:53

Sunshine hat wirklich die ansichten gespalten..Ich denke open world macht bei Mario schon sinn…sollte nur nich ausufern