VG247 berichtet, dass Overwatch jetzt einen neuen Patch spendiert bekam, der die Spielbalance optimierte, indem er die Werte der Charaktere anpasste bzw. verbesserte. In den englischen Patchnotes liest sich das folgendermaßen:
General
- Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes ultimate costs have been adjusted (see below).
Bastion
- Configuration: Tank
- Ultimate cost increased by 10%
D.Va
- Defense Matrix
- Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when its not in use.
– Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty
– At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds
– Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held - Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default). An option to Toggle Defense Matrix has been added under Options > Controls > D.Va
- Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
- Self-Destruct
- Ultimate cost decreased by 15%
- Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds
- Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)
Lúcio
- Sound Barrier
- Ultimate cost increased by 10%
McCree
- Peacekeeper
- Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges
Mercy
- Caduceus Staff
- Damage Boost
- Bonus damage increased from 30% to 50%
- Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy
- Resurrect
- Ultimate charge cost increased by 30%
- Movement is no longer prevented during activation
- Guardian Angel instantly resets upon use
Roadhog
- Whole Hog
- Ultimate cost increased by 45%
Soldier: 76
- Heavy Pulse Rifle
- Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)
- Tactical Visor
- Ultimate cost increased by 10%
Zenyatta
- Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)
- Orb of Discord and Orb of Harmony
- Projectile speed has been increased from 30 to 120
- Transcendence
- Movement speed is now doubled upon activation
- Healing amount increased from 200 to 300 health per second









Meines wissens nach ist keine neuer patch erschienen. Sicher das ihr da nicht ausversehen PTR patch notes erwischt habt?Teils sind das ganz gute änderungen, teils sind es reichlich schwachsinnige änderungen. Warum Junkrat und Pharah immer noch nicht ausbalanciert werden wissen wohl nur Blizzard selber. Vor allendingen Pharah sollte vom planeten generft werden… genauso wie die person die der meinung war das es eine gute idee ist einen extrem mobilen und fliegenden character zu integrieren und diesem dann noch einen Raketenwerfer (dessen raketen einfach mal splash damage in einem 3m radius verursachen) zu verpassen und eine ult die sich schneller auflädt als jede andere im spiel… warum sollte man an dem character irgendwas ändern? Balancing vom feinsten. Achja stimmt, sie hat ja “”nur”” 200 HP (Das lieblingsargument aller Pharah spieler). Das gleicht natürlich alles wieder aus…. vor allendingen weil ihr in höherem ranked play oft ne Mercy am arsch klebt wie ne schmeißfliege an nem kackhaufen. Da Mercy’s guardian angel aber mit dem nächsten patch keinen cooldown mehr hat wird Pharah indirekt sogar noch gebufft da Mercy dann nur noch landen muss when Pharah landet. Blizzard logik.Wenigstens haben sie angekündigt das hero stacking für ranked spiele zu entfernen. Das ist immerhin etwas.Davon ab begrüße ich den leichten shield und orb buff für Zenyatta. Das war dringend nötig! Der extreme speedboost wärend seiner ult ist allerdings schwachsin… Zenyatta nutzt seine ult in schlüsselmomenten wenn das ganze team beisammen ist, warum brauch er dafür mehr speed? Zen braucht einen regulären movement speed buff da er echt quälend langsam ist. Das verträgt sich so gar nicht mit seinen 150 (200 wenn der neue patch kommt) HP.Roadhogs erhöhte ult kosten und die änderungen an D.VA’s schild und ult sind auch schritte in die richtige richtung. Ich hoffe aber das es da nicht aufhört. beide charactere benötigen weiteres balancing. Die anderen änderungen finde ich großteils willkürlich bis schwachsinnig.