Die Präsentation der PlayStation 4 hat ihn nicht sonderlich beeindruckt:
Designer American McGee, der beispielsweise schon Level für Doom ausbrütete und zuletzt mit Alice: Madness Returns auffällig wurde, hatte gegenüber dem Forbes Magazin für Sonys kommende Konsole nur eine meckernd-abwertende Lautäußerung parat, die sonst nur von gehörnten Huftieren zu vernehmen ist:
“Ich hoffte auf eine Innovation bei der Steuerung. Habe aber nichts Sinnvolles erkannt, also: meh.”
Er fände zwar gut, dass die PlayStation 4-Hardware Entwickler-freundlicher gestaltet sei und man auch mehr auf unabhängige, kleine Entwicklerstudios zuginge. Dennoch – die Revolution findet seiner Meinung nach woanders statt: “Insgesamt denke ich, diese Generation von Konsolen wird einen schmerzhaften Kampf gegen die Dynamik der Mobil/Online-Spiele ausfechten, den wir gerade global erleben.”
Ebenso kommt es auf die Schnittstellen an:“Mehr als alles andere wird die Schnittstelle die wichtigsten Änderungen vorantreiben – Dinge wie Oculus Rift werden die Anforderungen und Erwartungen der Menschen radikal verändern – dort wird die eigentliche Revolution beginnen.”
McGees Spicy Horse Studios haben kürzlich erfolgreich seinen Free-to-Play-Titel Akaneiro via Kickstarter finanziert, der für PC und iOS/Android erscheinen soll.


















[quote=Valis]
apropos, die ganze Welt redet gerade von diesem Oculus Rift. Und viele namhafte Designer Größen sagen jetzt schon das das die Zukunft des Spielens verändern wird.
Kann die Redaktion nicht mal einen Oculus Rift Artikel schreiben? Damit man mal weiss worum es eigentlich geht, und was genau da auf uns zu kommt.
[/quote]Es ist schlicht und ergreifend eine bezahlbare Virtual Reality Brille (Preis um 300 Euro) im Vergleich zur Sony Brille, die mal eben 1000 Euro kostet. Die Besonderheit ist, dass sich das Blickfeld mit dem Kopf des Trägers mitdreht. Allerdings müssen Spiele dies explizit unterstützen, was derzeit noch nicht der Fall ist (es gibt etwa 20 PC Titel, wo es nachgepatcht werden soll).
apropos, die ganze Welt redet gerade von diesem Oculus Rift. Und viele namhafte Designer Größen sagen jetzt schon das das die Zukunft des Spielens verändern wird.Kann die Redaktion nicht mal einen Oculus Rift Artikel schreiben? Damit man mal weiss worum es eigentlich geht, und was genau da auf uns zu kommt.
Tut mir leid McGee, aber deine Spiele haben mich auch nicht überzeugt. Die PS4 finde ich, was wir bisher erfahren haben, wirklich klasse und freue mich schon.Und Handy-Spielchen werden nie wirklich mit Konsolenspielen konkurrieren, das ist ein ganz anderer Markt. Ich will nichts gegens Zocken auf dem Smartphone sagen, aber vielmehr wächst hier für die Branche ein neuer Markt, es wird kein bestehender kaputt gemacht. Spiele wandern simplifiziert vom HD-TV in die Hosentasche. Spiele werden nicht nur zunehmend von Frauen und älteren Menschen gespielt, sondern auch auf anderen Geräten und an anderen Orten. Das ist eine gute Entwicklung, keine gefährliche.
Gaikai, was für ein toller Name erinnert an Ikea (Apelkaka)
Ich glaube das will nicht mal Sony als Revolution vermarkten.Als revolutionär werden sie wahrscheinlich das Social-Gedöns und Gaikai-Features vermarkten wollen.
ich glaube nicht dass er pech gehabt hateine kamera ist nichts neues,auch nicht mit 2 linsen und ein simples leuchtdings am pad würde ich jetzt auch nicht gerade als revolutionär bezeichnen
@VreenTja, dann hast du wohl Pech gehabt. Die werden nicht ohne Grunde jeder PS4 (und wahrscheinlich auch jeder NextBox) eine DualCam beilegen, ein Leuchtedingens an allen Pads anbringen und verstärkt aus PS4/Vita-Verbindung setzen…[img]http://massappea
ich bin ehrlich gesagt froh, wenn die nächste konsolengeneration ohne “”revolution”” auskommt…
Wie gesagt: Kinect kann mich nicht überzeugen. Bei Mote und Nunchuk gibt es noch Knöpfe, Sticks usw.. Man kann die Wiimote als Lenkread benutzen und hat die Knöpfe als “”Pedale””, man kann Link mit dem Stick laufen lassen und die Mote als “”Schwert”” benutzen oder damit “”zielen”” usw. Das sind Dinge, die gingen auch mit Move, Kinect kann dass alles aber nicht. Im Wohnzimmer rumhüpfen will auch ich nicht.Andererseits muss sich sagen, das ich es gut finde, dass MS es versucht hat, da was neues zu probieren (auch wenn es vorher schon EyeToy gab).Beim WiiU-Gamepad bleib ich beim: Mal schauen. Von ZombieU haben sich viele begeistert gezeigt. Die Grenze zwischen “”unnötigem”” Gimmick und einer völlig neuen, vorher nicht machbaren Gameplay- und Immersionserfahrung ist nur all zu oft nicht klar zu ziehen.Was ich nur nicht hören mag, sind alle die Stimmen, die so tun als seinen Controller wie sie jetzt gerade sind der Weisheit letzter Schluss und es solle bloß keine Veränderungen mehr geben.Die Wii war, denke ich mal, so erfolgreich weil die Steuerung sich darart krass von der Konkurrenz unterschied, die WiiU ist eher wieder zu nahe dran. Nintendo hat damals schlicht einen neuen Markt aufgemacht, denn, auch wenn viele es nicht wahrhaben und hören wollen, der (klassische) Konsolenmarkt ist/war bereits mit zwei ähnlichen Systemen a la PS2/Xbox, PS360 oder PS4/Durango gesättigt, wenn nicht übersättigt.
is mir klar und mir is auch klar das man im pad einer günstigen konsole keine technik wie in aktuellen tablets verbraun kann. wollte halt nur anmerken das das auch nicht der heilige gral werden wird – vor allem WEIL die leute so sachen wie multitouch eben immer mehr gewohnt sind.is halt wie wenn ich mich von meinem macbook weghocke und an ein touchpad eines “”normalen”” laptops hocke ungewohnt und man kommt sich plötzlich eingeschränkt vor ,Ddas soll beileibe auch kein nintendo bash sein wie gesagt für mich haben alle “”neuen eingabemethoden”” versagt und am liebsten is mir nach wie vor ein einfaches gamepad ;=P
Weil es ein reisitives Display ist? Das kann halt kein Multitouch, muss aber im Gegensatz zu Tablets auch gar nicht. Hier läuft ja nicht die gesamte Steuerung über Touch. Resistive Displays können allerdings auch sehr genau sein, in dem Punkt sind sie nicht unbedingt schlechter als kapazitive.
kinect an sich mag gut sein aber es gibt keine spiele dafür die gut sind (selbes gilt für move) sag mir nur ein einziges spiel für das man sagen kann “”das is so geil dafür hab ich mir kinect gekauft!”” (und ich meine hier nicht nur einen persönlichen geschmack sondern auch ein spiel das wertungsmäßig überzeugen konnte)sprich kinect und move sind flopspersönliche meinung: der coregamer hat nach wie vor keinen bock auf rumgehampel vor der konsole und das WiiU gamepad? dazu kann man tatsächlich noch nicht viel sagen weil die konsole momentan auch noch in eher seichten erfolgsgewässern schwimmt…. sprich bisher auch geflopt.ganz davon abgesehn das rein technisch gesehn das display und die eingabetechnick des wiiu pads jetzt schon gegen die meisten gängigen tablets und handys abstinkt – was solls nun noch rausreißen NFC?
Naja, da gab es z.B. Kinect und das WiiU-Gamepad. Kinect konnte mich nicht überzeugen, hat sich aber millionenfach verkauft.Das WiiU Gamepad wirkt überzeugender auf mich, jedoch steht der kommerzielle Erfolg noch in den Sternen.
[quote=Bastian 1984]
Also mich konnten Wiimote und Nunchuk überzeugen, die WiiU zwar noch nicht, aber mals schauen. Andere hat es schon überzeugt.
[/quote]deswegen steht da bei mir auch in klammern – ganz absichtilich – NACH DER WII ;D
Vielleicht wartet Herr McGee auf den Zäpfchenkontroller, sodass man sich im Spiel vorwärtsfurzen muss. Jaja ich weiss unterste Schublade, aber irgendwoher müssen die Innovationen ja kommen.Es darf daran erinnert werden, dass es schon einen Pulsmesser gab (Nintendo), Mikros, Lichtsensor (Boktai für Gameboy), Kameras (Eyetoy und Kinect), Gestensteuerung (Wiimote und Move). Bis wir die Spiele direkt übers Hirn steuern wirds noch eine Weile dauern.
Hmm, der Social Games Markt liegt derzeit auf der Intensivstation, der Mobilemarkt hat derzeit immer mehr Entwickler mit finanziellen Problemen (weil halt jeder Depp meint, er müsste sich in´s Mobilesegment stürzen), es gibt neuerdings immer mehr schlecht laufende F2P Titel, vllt, weil der F2P Markt überrannt wird.Ich prognostiziere, dass sich diese Marktsegmente in den nächsten Jahren entweder gesundschrumpfen oder teilweise auch aussterben und es trotzdem oder gerade deswegen weiterhin einen Platz für klassiche Retailtitel geben wird. :-p
@Fast Alle Ich verstehe nicht, wie man dem jeweiligen Status Quo immer soanhängen kann. Ich habe damals auch Leute erlebt, die keine Analogsticks mochten und ein Gran Turismo lieber mit Steuerkreuz spielten.Ich fand dagegen so einige Innovationen und Expi
Noch ein “”ich war mal vor 30 jahren zufällig an der Entwicklung von Doom beteiligt(kaffeholer+schwarze texturen designed)krieg nichts auf die Kette und zehre davon wie Romero””-Promi Entwickler-anstatt zu sabbeln,einfach für die Wii U was entwickeln.Gerüchten zu Folge soll der Controller ja ein klein bischen anders sein als der Standard.jetzt muss ich mich nur noch entscheiden ob ich ihm glauben soll,dass mobile gaming u online die Zukunft ist(weil er dafür spiele entwickelt) oder der news nebenan von nolan bushnell(welcher keine Spiele dafür entwickelt) der meint das mobile gaming am Ende is u dass die Zukunft google glas gehört(wofür er scheinbar spiele entwickelt)
[quote=Morolas]
@Opalauge
Konsoleros, und PC Gamer sind keine Mobile Gamer.
[/quote]Das stimmt, allerdings würde ich den Zusatz “”noch nicht”” hinzufügen. Mit der PS4 kommt schließlich eine eierlegende Wollmilchsau mit schön viel Multimedia- und Socialgedöns.Der Markt und die Konsumenten sind da und die werden sowohl von MS als auch von Sony bedient werden wollen. Ob das zieht, ist eine andere Sache.Bei einem guten Preis kann das klappen. Vieles was noch in Zukunft (und auch jetzt schon) auf diesen Markt kommt, ist durchaus recht Hardwarehungrig und eine Konsole, die diese Spiele technisch ermöglicht ist bestimmt für viele eine Alternative.
ups der ist mir ab…Mich würde mal wundernehmen wie viele Titel die mehr als 10 Euro kosten abgesetzt wurden im smartpphone berreich etc.
@OpalaugeKonsoleros, und PC Gamer sind keine Mobile Gamer.Nur weil meine Schwester am PC und am smartphone mini Spiele spielt würde sie nie eine Konsole kaufen. Man hat seine ZG Pasta… will man aber neue erschliessen muss man in diese Richtung gehen.Ihr
Hmmm, hier stürzen sich schon wieder einige auf seine Schlagworte “”Innovation bei der Steuerung””, wobei der zweite zitierte Satz durchaus mal zum Nachdenken anregen sollte.””Insgesamt denke ich, diese Generation von Konsolen wird einen schmerzhaften Kampf gegen die Dynamik der Mobil/Online-Spiele ausfechten, den wir gerade global erleben.””Da trifft er den Nagel nämlich voll auf den Kopf und bezieht sich nicht nur auf das mobile Spielen. Man sieht es ja schließlich auch an den jüngsten Ankündigungen für die PS4.
Steuerungsinnovationen? Wie wär es denn mit spielerischen Neuerungen? Nach dem letzen Alice-Game, das McGee zu verantworten hat, fehlt mir ein wenig der Glaube an dessen Urteilsfähigkeit.
Und wie es der Zufall so will, wird er in Zukunft für iOS, Android und Co. entwickeln^^.Auch wenn ich seinen Stil mag, so ist sein kleines, chinesisches Entwicklerstudio wohl eh zu klein um noch Vollpreisspiele für die Next Gen zu entwickeln. Und hat er doch nach Alice auch mal wieder verlautbart, dass er lieber kleineres Zeug machen will.Mal schauen wir innovativ man bei seinen zukünftigen Projekten über den Bildschirm wischen darf;)
Was der über die PS4 zu sagen hat, interessiert mich nicht die Bohne! xDDer soll mal lieber wieder neue Maps für das alte Doom 2 basteln! Irgendwie finde ich den Klassiker immer noch am besten und würde für eine neue Kampagne mit mindestens 15 Maps auch gerne wieder 800 MS-Points locker machen!
Oh, Americans.
Recht hat er, nur immer Power bringt einen nicht weiter.
Ich finds auch immer lustig, wenn Entwickler den schwarzen Peter den Konsolenherstellern zuschieben wollen. Kann ein Spielkonzept nur innovativ sein, wenn ich wild in meinem Wohnzimmer gestikuliere???
Ich sage nur A+B Knopf gleichzeitig drücken :o)Je Komplexer ein Spiel ist respektive die Steuerung desto besser ist ein Pad.Ich habe es seinerzeit bei Metroid Prime 3 gesehen, es war das Maximum für die Wii moteund teils mit üblen Krämpfen versehen.Die Welt und die Spiele sind noch nicht bereit…du willst nen Innovation beim Controller… du hast Jahre Zeit gehabt für die Wii was zu bringen… ach du willst keine Fuchtelsteuerung sondern ein Tablett…Na dann musst du warten bis eine Konsole mit dem Tablet auf dem Markt ist.Gib uns noch Zeit so evt. 5 Jahre dann werden deine Wünsche erhört.Idiot!
@KakyoKann ich nur zustimmen. Der Mobile bereich deckt ein ganz anderes Klientel als die traditionellen Spieler ab. Einzig da die Budgets der neuen Spiele zu groß werden versuchen die krampfhaft was zu verändern. Aber vielleicht ist der Markt einfach nich