PlayStation 4

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Vor einer Woche enthüllte die Webseite VGLeaks bereits die vermeintlichen technischen Daten der Xbox 720 bzw. Durango (siehe hier), jetzt ist die PlayStation 4 – oder Orbis – dran.

Ohne weiteres Zaudern also, das soll unter der Haube von Sonys nächster Konsole stecken:

LIVERPOOL SOC

  • Speziell gefertigte Implementierung von AMD Fusion APU Architektur (Accelerated Processing Unit)
  • “gute Performance” bei niedrigem Stromverbrauch
  • Integrierte CPU und GPU
  • deutlich leistungsfähiger als andere APUs von AMD

CPU:

  • acht Jaguar-Kerne mit 1.6 Ghz, in zwei “Gruppen” arrangiert
  • Ejede Gruppe hat 4 Kerne und einen gemeinsamen 2MB L2 Cache
  • 256-Bit SIMD Operationen, 128-Bit SIMD ALU
  • SSE bis zu SSE4, Advanced Vector Extensions (AVX)
  • ein Hardware-Thread pro Kern
  • Entschlüsselt, beendet und führt bis zu zwei Anweisungen pro Zyklus aus
  • Ausführung auch in nicht striker Reihenfolge
  • pro Kern ein L1-I and L1-D Cache (jeweils 32Kb)
  • zwei Leitungen pro Kern bringen 12,8 GFlops Leistung
  • 102.4 GFlops für das System

GPU:

  • GPU basiert auf AMDs “R10XX” (Southern Islands) Architektur
  • DirectX 11.1+ Features
  • Liverpool is eine “erweiterte Architektur”
  • 18 Compute Units (CUs)
  • Hardware auf Nutzung von 14 CUs “geeicht”
  • gemeinsame 512 KB an Lese/Schreib L2 cache
  • 800 Mhz
  • 1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
  • Dual Shader Engines
  • 18 Texture Units
  • 8 Render Backends

Speicher:

  • 4 GB gemeinsamer System-Speicher, 176 GB/s
  • 3.5 für Spiele nutzbar (geschätzt)

Datenträger:

  • High speed Blu-ray Laufwerk

– Single layer (25 GB) und Dual Layer (50 GB) Discs
– Partial constant angular velocity (PCAV)
– äußere Hälfte der Disc liest mit 6x (27 MB/s)
– innerhälfte mit 3.3x to 6x

  • interner Massenspeicher

– zum Start: 500 GB HDD
– später evtl. Variante mit Flash Drive 

Netzwerk:

  • 1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n Wi-Fi, Bluetooth

 Peripherie:

  • “weiterentwickelter” Dual Shock Controller
  • Dual Camera
  • Move controller

 Extra:

  • Audio Processor (ACP)
  • Video Encode und Decode (VCE/UVD) units
  • Display ScanOut Engine (DCE)
  • Zlib Decompression Hardware

Und falls das nicht genug Techno-Geschwurbel war, gibt’s noch ein paar mehr Details zur GPU:

Jede CU besitzt eigene:

  • ALU (32 64-bit Operationen pro Zyklus)
  • Texture Unit
  • L1 data cache
  • Local data share (LDS)

Und zur “14+4”-Logik:

  • 4 zusätzliche CUs (410 Gflops) dienen als “extra” ALU-Ressourchen für Berechnungen
  • “kleiner” Leistungsschub, wenn sie für Rendering genutzt werden

Dual Shader Engines:

  • 1.6 billion triangles/s, 1.6 billion vertices/s

18 Texture Units:

  • 56 billion bilineare Textur-Lesevorgänge pro Sekunde
  • können volle Speicherbandbreite nutzen

8 Render backends:

  • 32 color ops/cycle
  • 128 depth ops/cycle
  • können volle Speicherbandbreite nutzen
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Xtremo
31. Januar 2013 1:01

[quote=Walldorf]

Ulrich Steppberger schrieb:

Walldorf:
Mein Vorschlag an dich: Einfach zukünftig nichts mehr anklicken, was kommende Konsolen angeht – außer es steht auf den offiziellen Hersteller-Blogs.

Mein Vorschlag wäre nicht zu jedem Gerücht eine News zu schreiben.

[/quote]Und wenn eine andere Seite diese “”News”” dann bringt, dann meckern wieder welche, warum sie hier nicht erscheinen. Man kann es halt nicht jedem recht machen.

Ravingrabbid
30. Januar 2013 21:42

@WadeHadeAu ja!! Mit Ulrich dem Erklär-Bär und Captain Karotte als Special Guest. Fein,fein!

WadeHade
30. Januar 2013 21:37

[quote=Walldorf]

Mein Vorschlag wäre nicht zu jedem Gerücht eine News zu schreiben.

[/quote]Wieso denn nicht? Für mich gehören Gerüchte dieser Art jedenfalls zu jeder Einführung einer neuen Hardware-Generation. Allerdings fände ich es super wenn einem auch noch erklärt würde was man da eigentlich liest. Vielleicht ja in irgendeiner zukünftign M!Games Ausgabe in Form eines großen Hardware-Erklär-Specials? *wink*

Piotr_Rhodanov
30. Januar 2013 21:31

[quote=Disco Victim]

Bin auf zimmer101 gegangen und habe nun Augenkrebs.

[/quote]Andere die ins Zimmer 101 kommen bekommen ne Gehirnwäsche , nette Folter und lieben danach den Großen Bruder ….bis sie vaporisiert werden 😉

Disco Victim
30. Januar 2013 17:13

Bin auf zimmer101 gegangen und habe nun Augenkrebs.

Walldorf
30. Januar 2013 16:46

[quote=Ulrich Steppberger]

Walldorf:
Mein Vorschlag an dich: Einfach zukünftig nichts mehr anklicken, was kommende Konsolen angeht – außer es steht auf den offiziellen Hersteller-Blogs.

[/quote]Mein Vorschlag wäre nicht zu jedem Gerücht eine News zu schreiben.

Ravingrabbid
30. Januar 2013 15:47

@Soad_fanatXJa…genau das hab ich auch schon befürchtet…

wolffenstein
30. Januar 2013 15:43

@ SoAD_fanatXjetzt wo du es sagst oO könnte sogar stimmen

captain carot
30. Januar 2013 15:25

Das Problem Nr. 1 bei der Sache ist, wer weiß wirklich, wie hoch die Bandbreite bei Nintendo genau ist? Es gibt Ableitungen anhand der Fotos, die vom RAM gemacht wurden, ob die aber zu 100% stimmen ist trotzdem fragwürdig, ein offizielles Statement gibt es nicht.Das zweite Problem, es wird praktisch nie was zu den Timings gesagt. Eine Abhandlung zu Speichertimings sprengt hier den Rahmen, das kann man anderswo auch nachlesen, Timings haben aber eine gravierende Auswirkung auf die Performance des RAM. Deswegen kann RAM mit vermeintlich schlechtem Durchsatz und sehr guten Timings in der Praxis oft genauso schnell oder sogar schneller sein als vermeintlich schneller RAM mit miesen Timings.Außerdem spielen da noch andere Dinge rein. Wii U hat einen relativ schnellen, großen Framebuffer, anscheinend direkt auf der GPU. In vielen Situationen dürfte das langsamen RAM mehr als ausgleichen, weil die Daten, die wirklich schnell sein müssen auch entsprechend schnell sein können.

Delboy
30. Januar 2013 15:09

@capitan carotHab nicht gesagt das ich mehr ram in wiiu will, sondern mehr bw bandwidth 😉 Auf jeden Fall hört auf carot,er weiß von was er spricht und erklärt euch ziemlich einfach so da es leich zu verstehen ist. Gruß für alle Maniacs

Digger Boomshot
30. Januar 2013 15:06

Ich geb mal nen Tipp ab: StaatsfeindNo1 ist SergeantWoods.

captain carot
30. Januar 2013 15:02

Genau genommen hat das SNES einen 16Bit Prozessor, der von einem Prozessor abstammt, der vom 8Bit 6502 abgeleitet wurde. Wo der originale 6502 zwei 8Bit Register verwendet verfügen viele Abkömmlinge über echte 16Bit Register.Andersherum gibt es ähnliches auch bei Intel. Der 8088er arbeitet ebenfalls extern mit 8Bit und nutzt i.d.R. zwei mal 8Bit statt 16Bit wie der 8086er. Den Motorola 68000er gibt es auch in verschiedensten, teilweise stark beschnittenen Varianten. Vollwertige 68000er sind bereits 32Bit Prozessoren, verfügen aber nur über 24Bit Adressraum und einen 16Bit breiten externen Datenbus.Der Grund für einen etwas fußlahmen 16Bitter beim SNES war die Codekompatiblität zum NES Prozessor, auch wenn die geplante Abwärtskompatiblität in der Praxis nie umgesetzt wurde.

Anonymous
Anonymous
30. Januar 2013 14:25

Ich weiß nichmal was in den derzeitigen Konsolen verbaut ist, daher kann ich mit sowas nix anfangen. Leider.

WadeHade
30. Januar 2013 14:12

[quote=Xtremo]

Was man hier wieder liest… Natürlich gab es bereits während der Bit-Wars solche Spezifikationen. Nur hat die Marketingmasche der Konsolenhersteller scheinbar gut funktioniert… so sind sowohl SNES als auch MegaDrive 16-bit-Konsolen, unterscheiden sich trotzdem in ihrer Leistung – in vielen Multiplattformtiteln klar zu erkennen.

[/quote]Naja streng genommen war das SNES ja nur ne 8bit-Konsole…. *wegduck*

Xtremo
30. Januar 2013 13:09

Diejenigen, die nach 8GB RAM schreien, möchte ich darauf aufmerksam machen, dass die aktuellen Konsolen mit ihrer stark veralteten Technik und gerademal 512MB Speicher Titel wie Minecraft und Battlefield 3 respektabel darstellen können.Zudem nehmen selbst MMORPGs wie World of Warcraft auf dem PC keine 2GB Arbeitsspeicher in Beschlag. Zum spielen reichen auf dem PC auch heute noch 4GB. Allerdings muss man bedenken, dass hier der Grafikspeicher separat gehalten wird.

captain carot
30. Januar 2013 13:03

GPU´s eignen sich für ganz bestimmte Rechenaufgaben sehr gut, für andere überhaupt nicht. Außerdem braucht es vereinfacht gesagt auch eine schnelle CPU, um eine schnelle GPU schnell genug mit Daten zu füttern.Es ist also von der Seite aus einigermaßen sinnfrei, eine superschnelle GPU mit einem fußlahmen Prozessor zu kombinieren.Dazu kommt, GPU´s arbeiten schon lange massiv parallel, das sind sozusagen Multicoreprozessoren mit sehr vielen kleinen Recheneinheiten. Hat man allerdings mehrere GPU´s kommt es zu verschiedenen Problemen, sei es bei der Auslastung, Problemen wie Mikrorucklern durch Timingprobleme oder anderem. Also nimmt man in der Praxis wenn möglich die größte, passende Einzel-GPU.Ausnahmen gibt es in Punkto Stromsparen oder reiner Effektphysik, die man über eine kleine GPU laufen lassen kann. Für´s Dashboard bzw. X-Media Bar reicht ggf. auch eine kleine, leistungsschwache aber sehr sparsame GPU, eine große GPU verbraucht aus verschiedenen Gründen selbst im Stromsparmodus üblicherweise mehr Leistung.Ebenso kann eine kleine GPU reine Effektphysik übernehmen, ohne dass die große GPU dafür Leistung verwenden muss.Ob sich sowas lohnt hängt für die Konsolenhersteller aber auch von den Kosten ab.: Wofür braucht denn etwa Wii U mehr RAM? Das Verhältnis zwischen RAM und Leistung ist da sehr ausgewogen, die meisten Szenarien, die auf einer Konsole deutlich mehr RAM bräuchten hätten deutlich höheren Leistungsbedarf insgesamt.Edit: Das hängt auch sehr stark vom Szenario ab, sogar von der jeweiligen Engine. In der Praxis sieht es i.d.R. so aus, dass eine schnelle GPU schon lange auch einen schnellen Mehrkernprozessor braucht, die meisten Spieleengine profitieren mittlerweile sehr stark von Mehrkernprozessoren und Multithreading, wobei die Skalierung da mit Anzahl der Kerne auch meist abnimmt.

Dennis86
30. Januar 2013 12:44

Ich würde mich freuen wenn bei einer solchen Auflistung von (Gerüchten und) Daten wenigsten ein bisschen Erklärung dabei stehen würde und wie die oben genannte Hardware sich im Vergleich zur aktuellen Generation oder zu einem PC verhält.

Xtremo
30. Januar 2013 12:42

[quote=dead_moon]

Wie gesagt, ich bin sehr sehr stark dafür 2 Grakas in das System reinzubauen.
[/quote]Wo ist da der Sinn? Soweit ich weiß sind selbst High-End-CPUs bereits Flaschenhälse für Single-Core-GPUs. Zwei Kerne bringen dir nur bei extremen Auflösungen mit hohen Bildverbesserungsmodi etwas. Und dann kommt noch das Problem der Mikroruckler dazu. Für Physikberechnung wäre eine zweite GPU vielleicht interessant, ist aber bei guter Anpassung auch auf einer einzelnen möglich.

Xtremo
30. Januar 2013 12:36

Was man hier wieder liest… Natürlich gab es bereits während der Bit-Wars solche Spezifikationen. Nur hat die Marketingmasche der Konsolenhersteller scheinbar gut funktioniert… so sind sowohl SNES als auch MegaDrive 16-bit-Konsolen, unterscheiden sich trotzdem in ihrer Leistung – in vielen Multiplattformtiteln klar zu erkennen.Und wieder das 4k-Geblubber. Selbst auf dem PC spielt man in der Regel in maximal 1080p! Und da wollt ihr ernsthaft auf einer Konsole, welche möglichst günstig sein soll, verschwenderische 4k?Ich glaube das so mancher gar nicht weiß wovon er spricht, wenn er von 4k träumt. Bevor man die Leistung nämlich für einen so geringen Mehrwert verpulvert, müssen erstmal richtige Kantenglättung (also nicht die matschige Shaderlösung) und 16x Anisotrope Filterung Standard werden – natürlich bei nativen 1080p und stabilen 60fps.Vermutlich wären 4k auf PS4 und 720 sogar möglich – dann aber ohne deutliche Verbesserung der aktuellen Detaildarstellung. Und wozu überhaupt 4k? Selbst auf 75″” sehen 1080p auf 3m Abstand noch gut aus!

Delboy
30. Januar 2013 12:18

Public enemy No1Wiiu ist ein gut ausgewogener system, einzige Fehler wie ich es sehe ist kleiner ram bw. Obwohl es sieht aus das das auch kein großes Problem ist wenn man das monoltith game anschaut. Mann weiß vieles noch nicht über wiiu hardware. Zb ob un wie mann das edram alles nutzen kann, ist es nur für back buffer gedacht wie bei x360 oder kann mann es auch für cache nutzen, welche Restriktionen hat es oder nicht. Mann habe so viele deutsche Wörter verlernt, kann mich kaum deutlich ausdrücken.Wie ich es sehe ist wiiu max 50% leistungsfähiger und durchaus besser konstruiert als ps360,wird aber nicht mit ps4 mithalten können was overall IQ angeht. Was and ps4 leaks interessant ist, zwei cameras und evolved dualschock Controller 🙂 Eine camera ist für eye toy, und andere wird am Controller gebracht, der auch wie die wiiu ein Touchscreen haben wird, nur etwas kleiner dafür aber mit multi touch.

Grossmeister B
30. Januar 2013 11:33

[quote=Marc29101971]

Also ich hab da schon mehr erwartet! Aber Kerne von 8 alten Jaguarkonsolen zu nehmen kann ja nun echt net der Brüller sein! 🙂

[/quote]Das habe ich mir auch als erstes gedacht.Es ist doch mit jeder Konsolengeneration das gleiche: die Specs entsprechen vor Release gerade mal PC Standard. Allerdings muss eine Playstation kein Windows und andere speicherintensive Anwendungen permanent im RAM mit rumschleppen, und auf einer Konsole koennen die Entwickler (wenn sie gut sind und sich die Muehe geben) mehr Leistung rausholen, weil alle Spieler ja genau die gleiche Hardware haben.Bin jedenfalls schon gespannt auf die erste Tech Demo.

30. Januar 2013 11:25

“”Sechs oder vllt. acht GB wären noch nett, damit hat man im einen oder anderen Fall Reserven, statt Daten von Disc oder Platte nachschaufeln zu müssen. Alles darüber ist Blödsinn.””Sehe ich nicht anders. 4 zu wenig, über 8 nicht nötig.An sich würde ich Sony auch lieber raten 2 Gpus in die kiste zu bauen und vieleicht genau an der Cpu dafür zu sparen.Klar wird carott mir dafür nen schlag auf die Finger geben wollen,sehe aber keinen so grossen vorteil heutzutage mehr an einer sau starken Cpu.Rechenleistung der Cpu ist für mich meiner Ansicht heutzutage mehr als überbewertet und auch nicht unbedingt so ausschlagebend wie früher.Ob das Ding jetzt 12 ghz oder 16 haben wird, wird so gut wie keinen Unterschied mehr machen,voraus gestzt die Programmierer programmieren ihren code anständig.Es ist schon traurig mit anzusehen wie dämmlich die KI trotz deutlich höherer Rechenleistungin Far Cry 3 ist, nehme sich mal ein Beispiel an Halo 2. die erste m$ box hat deutlich weniger Rechenleistung……………Wie gesagt, ich bin sehr sehr stark dafür 2 Grakas in das System reinzubauen.4K verlangt unmenger an Power! schade drum…..PS: Sowas ähnliches mit ner Graka ala expansion Pack wäre was richtig tolles,leider eher nur wunschdenken.

captain carot
30. Januar 2013 10:58

Bei 4K muss man sich einfach mal klar machen, was es bringt. Dann kommt man ganz schnell zu dem Schluss, das beste an 4K Fernsehern ist, endlich Passiv 3D in FullHD zu können, und zwar selbst bei Side by Side Darstellung.Und sonst? Für Normalnutzer eigentlich nix. Gibt so gut wie kein Quellmaterial, lohnt sich nur bei sehr größen TV´s/sehr kurzen Abständen, teuer…, für den Durchschnittsuser wird das frühestens mit PS5 und der Über-neXtBox interessant.Nochmal was die Leistung der neuen Konsolen angeht, die Dinger haben keine Highendtechnik sondern stromsparende Technik, das gilt sogar für die Wii U. Die verbraucht bei Spielen nur ca. 30W und liefert ungefähr das gleiche Ergebnis wie PS3 und 360 bei erheblich höherem Verbrauch.Ich mag Autovergleiche zwar nicht besonders, aber ein alter Motor brauch bei 120PS vllt. 12L auf 100KM. Heute gibt es halt Motoren die bei 120PS nur 5L brauchen und 500PS Motoren, die 12L brauchen. Beide haben hochmoderne Technik.

30. Januar 2013 11:50

@DelboyFür Normalos:Nach den angegebenen Spec ist die verbaute Hardware in der WiiU gar nicht mehr so schlecht wie zuerst angenommen. Wahrscheinlich in der Annahme das Sony und MS wesentlich potentere Hardware auf den Markt bringen werden. Dies ist jetzt

Lord Raptor
30. Januar 2013 10:15

Mir sind die technischen Details ziemlich egal, hauptsache die nächste Generation wird endlich dazu fähig sein, Kaffee zu kochen. Ich hasse es, ständig beim Zocken in die Küche rennen zu müssen.

Wichtgestalt
30. Januar 2013 10:14

[quote=Delboy]

Sony, Samsung usw wollen ja das du neuen tv kaufst obwohl dein altes prima funktioniert.
Das selbe haben sie mit 3d versucht.

[/quote]Hehe, genau meine Meinung. Da wird eine neue Sau durchs Dorf getrieben, damit sich möglichst viele Leute einen neuen Fernseher holen. Mir soll’s egal sein, solange mein 6 Jahre alter HD-Ready Flat seinen Dienst tut sehe ich keine Veranlassung irgendwas zu ändern.

sansibal
30. Januar 2013 10:08

Die technischen Daten sagen mir nichts.Mich würde mal interessieren ob die kommenden Konsolen von Sony und Microsoft uneingeschränkt abwärtskompatibel zu den vorherigen Systemen sind?Die PS2 konnte PSX Software abspielen, die PS3 erste Generation nur eingeschränkt PS2 Software.Die Xbox 360 nur eingeschränkt Xbox Software.WiiU mit Wii Software bisher keinerlei Probleme.

dmhvader
30. Januar 2013 10:00

Aber die zwei Anweisungen pro Zyklus holen’s doch locker wieder raus, oder nich?CAAAAPTAIIIIN!

Pariah
30. Januar 2013 8:16

Naja, wäre immerhin problematisch für Sony, einerseits 4K für Fernseher als neues Nonplusultra zu präsentieren und andererseits diesen Standard nicht einmal mit ihrer eigenen neuen Konsole anzubieten.