PlayStation 4 – hat bei den Verkaufszahlen Wii und PSone überholt

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DualShockers vermeldet, dass von Sonys PS4 weltweit inzwischen 102,8 Millionen Einheiten im Umlauf sind. Damit liegt man nun sowohl vor Wii (101 Milionen abgesetzte Einheiten) als auch der hauseigenen PSone (102,5 Millionen abgesetzte Einheiten). Im stationären Bereich erfolgreicher war nur noch die PS2 mit über 150 Millionen verkauften Konsolen.

Sony plant, im den nächsten beiden Quartalen des aktuellen Fiskaljahres weitere 7,5 Millionen PS4-Konsolen auszuliefern. Wenn dies gelingt, käme man dann also auf etwa 110 Millionen verkaufte Konsolen, was eine beachtliche Zahl wäre.

Im PAL-Gefilden ist die PS4 seit 29. November 2013 erhältlich. Der Nachfolger steht zum Weihnachtsgeschäft 2020 in den Läden.

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D00M82
4. November 2019 8:57

Die Kopierbarkeit nachfolgender Geräte hat in meiner Vermutung keine Relevanz.

Die PS1 war die erste Konsole, wo man Kopien recht einfach abspielen konnte und hat sich damit einen gewissen Ruf aufgebaut und die Marke entscheidend am Markt etabliert.

Dass Scheitern des Dreamcast ist für mich noch immer einer der größten Skandale.

3. November 2019 2:43

@JACK POINT
Nintendo hatte lange Zeit nur den Controller vorgestellt und nicht die Konsole.
Sonst denke ich, wenn man die Konsole Wii 2 oder einen ganz anderen Namen gegeben hätte, die Verwirrung nicht so groß gewesen wäre.
Wii U hat sich für viele wohl wie Wii Fit, Wii Sports oder sonst was mit “Wii” im Name angehört.
Der Großteil der Kundschaft waren nun mal keine Hardcore Zocker.

dmhvader
3. November 2019 0:32

WTF? Die PS2 war doch geil! War ja auch die 1. Konsole, auf der man Egoshooter vernünftig von der Couch aus zocken konnte, das ging auf der Dreamcast wegen fehlendem 2. Stick gar nicht gut, find ich. Timesplitters 1&2, Half Life, Medal of Honor Frontline, Red Faction, Soldier of F. und No one Lives Forever – genau diese Games haben mich für die Konsole begeistert und mich vom Kauf eines Daddel-PCs abgehalten, zumindest bis Far Cry, Half Life 2 und Doom 3 rauskamen. Und dann kam für die PS2 2001 auch noch GTA3, vorerst exklusiv wie auch die Nachfolger, 2004 dann noch das erste Killzone. MS musste da echt was machen, kann ich im Nachhinein gut verstehen.

Saldek
2. November 2019 23:39

War das denn überraschend? Sega hat schon während des Mega Drive mit dem MegaCD 1 und 2 und 32X zwei kurzlebige AddOns gehabt. Parallel erschien noch das Multi-Mega und ein Sega Neptun wurde angekündigt, neben dem Saturn natürlich. Mit so vielen angekündigten Geräten, die entweder nie erschienen sind oder grandios floppten, hat sich Sega jedes Vertrauen verspielt. Der Saturn wurde in Europa ab Ende 1997 quasi nicht mehr unterstützt… und Dreamcast kam erst Ende 1999. Das sind zwei Jahre komplette Marktabstinenz. Über die vielen Fehler des Saturn selbst muss man denke ich eh nichts mehr sagen. Das Ding war technisch eine totale Fehlkonstruktion, die zeigt dass der große Trend 3D-Gaming damals völlig verpennt wurde.

Da wundert es mich nicht dass die Leute auf die PS2 gewartet haben. Und sie hatten ja auch recht… die DC überlebte gerade mal 1,5 Jahre in der EU. Ich glaube nach so vielen Fehlern war die DC von Beginn ab totgeweiht.

belborn
2. November 2019 18:22

Die PS2 war für mich die enttäuschendste Hardware,die ich besaß.Es hat Jahre gedauert bis man das Niveau des Dreamcast erreicht hatte.Mich hat wenig darauf begeistert.Ärgere mich noch heute mir damals keine GC oder xbox dazugekauft zu haben.Sega hatte keine Chance.Die Masse wollte einen PS Nachfolger.

JACK POINT
1. November 2019 21:35

Wirklich interessante und viele aus meiner Sicht treffende Meinungen hier zu lesen. Wow, beim nochmaligen Überfliegen, könnte fast alle hier als Super-Statements zitieren, die von Grossmeister B, Lando, D00M82, Lincoln_Hawk und Saldek gefallen mir am Besten.

Bei den PSone-Zahlen finde ich, dass man das irgendwann seltsamerweise das Zählen aufgehört hat, wo zumindest noch wenige, wenn auch mäßige, neue Spiele dafür erschienen sind.

Die PS2- ja klar- Marketing, zu den Hardware-Engpässen einfach Saldeks Kommentar lesen. Ich kann ich mich gut an eine der ersten Man!ac-Ausgaben erinnern, die ich kaufte und in der der geringe Videospeicher schon 1999 kritisiert wurde. Aber es hatte viele herausstechende Dritthersteller-Spiele, die exklusiv waren und es war eben durch den schnellen Erfolg so viel in jedem Genre an neuen Spielen im Kommen und da können alles sagen was sie wollen, aber der Dual Shock 2, so blöd seine L2 und L3-Tasten sind (eine Spezialität von Sony…) und so winzig und unhandlich er gegen den Dual Shock 4 heute aus meiner Sicht wirkt, ist es um Welten besser für alle Genres geeignet als z.B. der Gamecube-Controller. Den kann die Welt lieben, ich meide ihn soweit es geht. Winziges Steuerkreuz und schlechter Druckpunkt beim A-Knopf mit innovativen, aber seltsamen Schultertasten nerven mich bis heute.

Bei der PS4 hat Sony so viel mehr richtig gemacht, als zuvor- nie wieder will ich so ein Installations-System wie auf der PS3 auf einer Konsole sehen- fürchterlich. Schlimmer als bei allen Windows-Versionen vor 7 bzw. Vista eine Internetverbindung herzustellen… Und hat damit zurecht, selbst unabhängig von Microsoft, großen Erfolg. Noch nie gab´s so viele neue und alte Spiele als tolle Neuauflagen wie heute. Wer nur eine PS4 und zwar als allererste Konsole kauft und auch ältere Spiele und Indies, hat eine Riesenauswahl. Ja, ich weiß, die Abwärtskompatibilität ist natürlich der große Vorteil der One. Aber daher ist das ja auch nicht die Webseite der Zeitschrift “PS4!Games”, ihr versteht. Ist also schon eine tolle Spielezeit, auch wenn es früher auf der PSone viel viel mehr exklusive und originelle und skurrile Titel gab, die zurecht bis heute Kult sind.

Sony hat neben Marketing aber sehr von den richtigen Spielen zur richtigen Zeit profitiert. Der Dreamcast ist meiner Meinung nach, wenn mich auch viel dafür hassen werden, nicht nur wegen dem Marketing gescheitert, sondern weil die Software zwar richtig richtig gut war, aber Arcade-Spiele halt nicht die Masse traf, die sich gerade in filmartige Singleplayer-Games mit teils dusterem Ton verliebte. So wie es beim Saturn einfach nicht mehr die 2D-Spiele waren, auf die Sega Japan abzielte, die die weltweite Masse ansprachen und man die tollen 3D-Spiele des Saturn einfach zu schlecht vermarktete. Da hatte Sony schon den 3D-Trend zu einer besonderen Richtung geführt, die mehr erwachsener daherkommt.

Bei Nintendo muss ich sagen, dass der N64 doch in meinem Lieblingsladen lange als erwachsen daherkam mit Turok, Quake, Doom, Duke Nukem, Hexen, Goldeneye, Mortal Kombat, Killer Instinct, Bio-Freaks usw. Vielleicht war der da nur der Laden einfach besser ausgestattet bzw. Nintendo hat das halt bei uns eben nicht beworben.

Warum jemand bei PS4 statt PS3 checkt, dass es eine neue Konsole ist, aber einfach das U bei Wii U überliest, bleibt mir schleierhaft. Da würden wir ja von absoluten Super-Noobs reden. Wenn ich einen Buchstaben oder Ziffer überlese bin ich selber schuld… Oder dachten manche Eltern die One brauchen sie nicht zu kaufen, denn die erste Xbox haben sie ja bereits daheim, oder wie?

Glückwunsch Sony und bitte weiter an eigenen Fehler arbeiten und nicht immer wieder in alte Mängel zurückrutschen…Ich bin seit 20 Jahren bei euch auch mit am Start und bleibs auch weiterhin.

Edit: Anm.: Sorry M!Games, wieder so lang, aber baut doch bitte hier ein “Weiterlesen” ein, kann mich einfach nicht kurzfassen.

1. November 2019 12:30

Auf keiner Konsole ist es so einfach Kopien abzuspielen wie auf Dreamcast. Kein Chip, kein Jailbreak oder Homebrew nötig. Einfach Iso auf CD brennen-feddisch.
Trotzdem war die Konsole kein finanzieller Erfolg. Deshalb denke ich nicht, dass die Kopierbarkeit bei der PS1 so eine große Rolle gespielt hat.
War einfach die richtige Konsole zur richtigen Zeit.
Allein schon beim Start der Konsole hatte man bei den Logos das Gefühl in eine andere Dimension gebeamt zu werden 😀
Das Ding hat sich einfach nach Zukunft angefühlt.

Saldek
1. November 2019 11:56

Ich finde das Sony bei der PS1 und PS4 absolut verdient gewonnen hat. Gute HW, guter Support durch Publisher, gutes Marketing.

Anders sehe ich dass bei der PS2. Die HW war technisch halbgar und, glaubt man Entwicklern, äußerst schwierig zu programmieren. Die Spiele waren über eine sehr lange Zeit hinweg eine große Enttäuschung und flimmerten oft extrem. Zudem war die Hardware sehr lange Zeit völlig überteuert. Hier haben Dreamcast oder Gamecube einfach mehr geboten, aber der Markenname hat eben gezogen.

Bei der PS3 war es sehr ähnlich: nach dem PS2-Erfolg, trotz aller Fehler, dachte Sony sie können alles machen. So wurden wieder völlig verquere Chips eingebaut, ein Mondpreis gewählt und schlechte Software geliefert. Zum Glück hat Sony das bitter bezahlen müssen. Erst dank der PS3-Fehler konnte sich MS fast zur Nummer 1 entwickeln und im Markt etablieren. Erst für die PS4 hat Sony gelernt… und MS alles falsch gemacht was man falsch machen kann. Wobei ich MS diese Generation vor allem die völlige Abstinenz an eigenen guten Spielen vorwerfe.

Ich denke die PS4 wird über die Jahre die PS2-Zahlen erreichen. Nämlich dann wenn die neuen Konsolen da sind und eine Billig-Revision der PS4 die Low-Budget-Zielgruppen bedient.

Bort1978
1. November 2019 10:53

Das Problem mit der Kopierbarkeit der Spiele hatte aber nicht nur die PS1. War auf der PS2 und auf der XBox glaube auch ein großes Thema.

Die PS3 habe ich mir damals tatsächlich zuerst wegen dem BluRay-Player geholt. Tja, so kann man auch Kunden gewinnen.

D00M82
1. November 2019 10:45

Sony hat es auch immer geschafft irgendein Gimmick einzubauen. Die ps2 war auch ein dvd Player und die ps3 konnte blurays abspielen. Da haben viele dann noch entspannter zugeschlagen, weil man zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen konnte. Ich bin auch noch der Überzeugung, dass die ps1 neben dem Erwachsenen Image extrem von der kopierbarkeit der spiele profitiert hat. Da hatten dann auch die ersten nicht zocker plötzlich eine PlayStation weil man ja billig an gebrannte spiele gekommen ist.

Und dass Nintendo Image mit der Kinderkonsole wird auch nie verschwinden. Trotz des gamecube und der darauf erhältlichen 18er Titel.

Sanftmut
31. Oktober 2019 21:26

Die immensen Verkaufszahlen der PS2 hängen u.a. mit dem Erfolg der Singstar-Spiele zusammen, welche der Konsole trotz längst erhältlicher PS3 einen weiteren über Jahre andauernden (Verkaufs-)Frühling bescherten.
Ich meine, das irgendwann mal so oder so ähnlich in der Zeitschrift meines Vertrauens gelesen zu haben.

tHeFiEnD1985
31. Oktober 2019 20:19

Ohja maniac das war unsere geilste generation! Diese zeit kommt nie wieder aber wird auch nie vergessen! ???

Lincoln_Hawk
31. Oktober 2019 14:36

Ja sie ps2 war der goldesel schlecht hin
Werd nie vergessen wo ich die ausgepackt habe dazu Tekken Tag Tournament? Ich glaube das wars eine Demo hätte ich noch dazu…einfach geil die Zeit. Meine killerTitel dann Metal Gear Solid 2,3 Ico, GT, GTA3
Ich fand zu der Zeit aber auch den GameCube sowie die Xbox genial mein Cousin hatte den cube + Resident Evil 0,1 Metroid Prime, Wind Waker,luigis Mansion
Mein Bruder dann Splinter Cell,Rainbow Six,Ghost Recon,Forza,Max Payne
Und auch mein bester Freund hatte ne xbox und zwar mit Halo! Was für uns alle mit das beste war aller Zeiten wir waren uns einig ob im Koop oder zu 4t showdown bis tief in die Nacht ?

31. Oktober 2019 14:17

Die PS4 hat diese Generation in erster Linie vom desaströsen Marketing der Xbox profitiert. Letzte Generation war es genau das Gegenteil, da musste Sony hart kämpfen, um die 360 einzuholen und zu übertrumpfen.

Bei der Switch hat Nintendo aus den Fehlern der WiiU gelernt. Diesmal wurde klar kommuniziert, dass es eine neue Konsole ist und was sie kann.
Bei der WiiU wussten viele nicht was das Ding ist. Konsole? Teure Peripherie für die Wii?
Dazu bot die Switch von Anfang an ein starkes Portfolio, da man fröhlich die WiiU Spiele recyceln konnte.

Dass die PS2 aber so weit voraus mit den Verkäufen ist überrascht mich aber, da Videospiele damals nicht so “Mainstream” waren wie heute.

Lando
31. Oktober 2019 13:52

Images prägen, das stimmt. Ähnliches könnte man über Nintendo sagen, die immer noch das Bild der Kinderfreundlichkeit in vielen Köpfen vertreten. Da wird es auch egal sein, dass es ebenso Erwachsenenunterhaltung auf Nintendos Konsolen gibt. Mainstream ist ein dehnbarer Begriff. Määähinstrihm. :>

D00M82
31. Oktober 2019 13:15

Der wohl größere Faktor ist das Marketing und die Verbreitung der Marke Playstation. Schon die PS1 hat das Image der “erwachsenen” Konsole geprägt und stets zu ihrem Vorteil genutzt.

Den Mainstream Käufer interessiert nicht was exklusiv ist und was nicht.

Von daher: Gratulation, aber ich spiele trotzdem weiter Xbox 😉

Lando
31. Oktober 2019 12:56

Auch, wenn ich an Sony in letzter Zeit viel zum Meckern hatte *input Huhn-Sound*, ist der Erfolg durchaus verdient. Die PS4 hat eine sehr abwechslungsreiche Auswahl an Games. Jo.

Ich hoffe nur, dass die Switch mit der kommenden Gen nicht vernachlässigt wird. Wenn Nintendo mithalten will, muss eine Pro her. Sonst darf ich mich weiter bzw. noch öfter über schlechte Ports aufregen. ^^

Grossmeister B
31. Oktober 2019 12:42

Der Vorsprung der PS2 macht für mich absolut Sinn. Neben dem Selling Point als günstiger DVD Player (der Umstieg von VHS auf DVD war ja damals ein viel grösserer Technik-Sprung) hat die PS2 meiner Ansicht nach auch viel mehr gute Spiele. Jedenfalls für mich… Die ganzen modernen FPS/Action/Adventure/RPG Games mit 100+ Stunden Spielzeit können mir gestohlen bleiben.

NikeX
31. Oktober 2019 12:16

Quelle Surprise!
Wenn im Jahr 2050 noch mehr Menschen auf der Welt leben – aka Konsumenten – werden bestimmt noch mehr verkauft.
Ich wette, heute kaufen mehr Menschen Milch als in den 90ern!
BALLIN!

ghostdog83
31. Oktober 2019 12:13

Das glaube ich nicht

Ich auch nicht.

Lincoln_Hawk
31. Oktober 2019 12:10

Gratulation an Sony ein Meilenstein.
Das hat natürlich seine Gründe und bestätigt wieder das gute SP Spiele ein starkes kaufargument sind.
Die Wahrheit gewinnt ??

Ghostdog 83
Das glaube ich nicht
Spätestens wenn die neue Playstation kommt
Wird sich da wieder vieles ändern
Nintendo wird muss dann auch vlt2021 ein stärkeres Modell nachschieben ich glaube sonst flacht es schnell langsam ab

dmhvader
31. Oktober 2019 12:07

Glückwunsch und eigentlich auch verdient.

ghostdog83
31. Oktober 2019 11:57

Ich habe mir sagen lassen, die Switch wird noch erfolgreicher am Ende sein.

Tokyo_shinjuu
31. Oktober 2019 11:40

Hätte nicht gedacht das die PSone die 100 Millionen geknackt hat. Und das die PS2 sogar 150 Millionen geschafft hat hör ich auch zum ersten Mal.
Jedenfalls Glückwunsch an Sony zu diesem Meilenstein.