In einem umfangreichen FAQ haben die Slightly Mad Studios jetzt zahlreiche Fragen zum im Mai erscheinenden Project CARS beantwortet. Dort ist etwa zu lesen, dass das Rennspiel bei 60 Bildern pro Sekunde auf der PS4 mit 1080p und auf der Xbox One mit 900p laufen wird. Im September hatten die Entwickler noch angekündigt, dass man diesbezüglich Parität zwischen PS4 und Xbox One anstrebe.
Die finale Auflösung der Wii-U-Version wird zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.




















@Seska:Soweit ich weiß, war die Ursache des RROD nicht mangelhafte Kühlung, sondern (aufgrund irgendwelcher Gesetze rund um Blei und Lötzeug) empfindliche Lötstellen, welche nicht durch die Hitze, sondern zu starke Temperaturschwankungen kaputtgegangen si
Mein letzter Beitrag hier:Also ich denke mir der Grund warum MS für XBO die Light Variante der Grafikkarte genommen hat, war ihre RROD Erfahrung mit der XBox360 am Anfang. Sie wollten kein 2tes Desaster erleben, und haben die sichere Seite genommen.Sony halt nahm das volle Programm und vertraut auf ihre Kühlung. Und bisher scheint es aufzugehen. Aber warten wirs mal ab, wenn die richtigen Grafikmonster kommen, und die Kühlung nicht schlapp macht. und warum die Konsolen ihren Theoretischen Max Wert kaum erreichen. Die Konsole sollte bezahlbar bleiben, also mussten Sie Kompromisse eingehen. Wie weit Sie die Geldbörse des Kunden strapazieren können ist auch ein wichtiger Grund des Erfolgesz.b. mein Router hier. WLan Antenne geht so, NAS lachhaft aber der Rest, top klasse
Die Current Konsolen, besonders die XboxOne, aber bald auch Ps4 schaffen nicht immer 1080p, dabei haben die doch soviel Vram (8 GB, wobei davon 1-2 Gb für betriebsystem benötigt wird) und sollten es doch eigentlich locker packen 1080p zu berechnen..das verstehe ich echt nicht.. Dann muss ja die GPU und CPU Leistung wirklich so schlecht sein, so dass die hohe Vram wieder überflüssig macht…
Mal was interessantes bei Digital Foundry:PS4 Fassung hat teils ein paar mehr Frames, bessere Schatten, komplett anderes aber wohl etwas schlechteres Motion Blur, schlechtere Texturfilterung. Anti Aliasing ist in Verbindung mit der höheren Auflösung etwas besser.P.S.: Den Unterschied zwischen 900p und 1080p erkenne ich bei meinem 46er, wenn ich so zwei Meter davor sitze. Allerdings auch nicht gerade bei schneller Action.Von der Couch aus machts aber nicht mal zwischen 720p und 1080p irgendeinen nennenswerten Unterschied, außer bei fehlendem Anti Aliasing.
Ja klar darf man ;-)ist der erste 4k von sony, sprich mitverchromten rundem standfuss. Jup, der klang ist echt klasse und schlägt jede vin mir getestete soundbar wenn man noch ein bass dran steckt. Der wahre kracher ist aber diese reality creation haumich blau engine chip gedöns. Muss jetzt lügen wie das ding genau heisst da zu faul zum nachschlagen. Egal, nach stunden des stöbern im netz und einstellen der menüs etc war das bild sooo geil das ich alle blu rays noch einmal reinzog. Casion royal, fluch der caribic, harry stotter, und und und. Das ist herlich, und 3D in full hd ohne geflacker ist geil. Aber 55 ist wohl ziemlich knapp bemessen oder? ;-)auf jedenfall solltest du nur das kaufen was du siehst, sprich keinen den du nicht selbst am laufen hattest vor deinen augen. So umgehst du bösen überraschungen. Ich sprech aus erfahrung.
[quote=fallibart]
Also ich sitze ca 2m vor nem 65er 4k sony und merke weder bei bf4, AC unity oder dragon age einen unterschied. Habe sogar beide gleichzeitig laufen gehabt um es genaustens zu testen und siehe da, kaum bis kein optischer unterschied. Und wenn, dann eher zum positiven für die one, was farbdarstellung, texturquali usw angeht. Und sage mir bitte niemand das man das mit einer tv einstellung nachjustieren kann. Es geht hier um einen vergleich bei gleicher vorraussetzung.
Und ich bevorzuge z.z. lieber die one trotz 900p oder was immer.
Mein hmz t1 kann -nur- 720p 1080i , na und? Es schaut trotzdem geil aus mitten drin zu sein als -nur- davor.
[/quote]Darf ich Fragen welchen 4K Bildschrim du genau hast ? Einen von der X9 oder KD65X Serie ? Bin auch am überlegen ob ich mir einen KD55X hole, pervers geiles Bild und brutal geiler Klang dank den Magnetic Fluid Lautsprechern. Naja wie dem auch sei ich Merke nichts vom 900p oder 1080p, jedoch der Unterschied von Last of Us PS3 zu PS4 war gewaltig also 720p zu 1080p. Ansonsten ists mir aber auch Latte wieviel p die PS4 oder die One hat, PS4 benutz ich nur für Exklusives und als Blu Ray Player mehr nicht.
@MoralesBeide Discs sind ja auch gleich groß. Die BD schimmert etwas bläulicher.Spaß beiseite, von der Bildquali sind heutige Blu-ray’s schon ziemlich überlegen, da hält keine DVD mit, auch wenn einige noch richtig was hermachen für das Medium.Den Untersc
Ich mache da mal nicht mit…aber es würde mich nicht verwundern wenn die U Version nicht kommt.Vor allem sieht sie wohl so aus wie die PS3 Fassung von Mittelerde Mordors Schatten im Vergleich zur PS4 Fassung.Meine Güte ich sehe da keinen Unterschied… ich sehe auch keinen zwischen einer Heute erschienen DVD und einer Blueray. Ich sitze nicht 5 cm vom Fernseher entfernt.
Sehr schön, ein wenig Retro hat noch keinem geschadet! By the way, manche Spiele, wie das böse MK, hatten auf der Sega Konsole einen komplett anderen Soundtrack, um die Möglichkeiten der Konsole besser zu nutzen. In diesem Fall hat mir der Sound des Sega Pendants auch besser gefallen. Leider sind die Sprachsamples dafür komplett gestrichen wurden, und die Grafik war im Gegensatz zur SNES Fassung recht übel.
Die Bassline ist schon da, aber ohne TIefton. Die sind halt sehr unterschiedlich. Ich mag den SNES Sound insgesamt lieber. Lustigerweise den Sound der Freundin bis heute am liebsten.Und bitte. Btw., toll. Jetzt hör ich Chiptunes. xD
@carotHabe ich mir soeben angehört und ja die Bassline fehlt beim ersten mal hinhören tatsächlich. Habs mir dann weiter angehört und später beim Track(so 1:30 ca.) hört man sie gut. Die Bassline ist allersdings beim MD anders gespielt. Ich bilde mir ein,
[quote=fallibart]
Tja ich könnte dir ein screen shot machen 😉
Meine gemodete kiste ist am plasma angestöpselt. Die grösten sprites hat art of fighting 2 . Da reicht das geodreieck nicht mehr mein guter 😉
[/quote]Verdammt, dann muss ein längeres Lineal her! Loool ich hau mich ab 🙂
F-Zero hat Hall und andere Effekte, die das teils etwas dumpf wirken lassen. Bei DKC hört sich das z.B. schon ganz anders an.Dazu hat das SNES Low Frequency-Sound, wo das MD kaum was bietet.Allgemein klingen die Chiptunes tatsächlich unterschiedlich, der SNES Soundchip hat aber mehr drauf. Teilweise sind die Samples beim MD zwar härter aber irgendwie krachiger.Mal Super Turrican Stage 1-1 gegen Mega Turrican Stage 1-1 hören. Der Bassdrum fehlt auf dem MD komplett der Bass.
Ich zock gerade mystic ninja. Da hat die musik auf ohrwurm qualität.
Tja ich könnte dir ein screen shot machen 😉 Meine gemodete kiste ist am plasma angestöpselt. Die grösten sprites hat art of fighting 2 . Da reicht das geodreieck nicht mehr mein guter 😉
Der Sound vom MD SF2 war für mich wirklcih eine Frechheit…..kann man gar nicht mit dem SNES Sounds vergleichen.Das MD hatte aber echt gute Musikstücke, Fallibart, Du hast schon ein paar sehr gute genannt.Und das Neo Geo war sowieso DAS EDELSTÜCK überhaupt. Wollte ich immer haben, war immer zu teuer….und die Screenshots in Zeitschriften…….unereichbar….Wie groß die Sprites wohl auf einer Neo Geo Konsole sind!? 🙂
Bei sf2 auf dem MD waren die stimmen so -kratzig- wenn ihr wisst wie ich meine.
[quote=ChrisKong]
Das Gewichse wäre damals genau das gleiche gewesen. Aber mal Hand hoch, wer hier war früher schon so ausgiebig auf Socialmedias unterwegs um sich darüber auszutauschen? Die PS3 kam in Europa vor bald mal 8 Jahren raus. Wart ihr da alle schon in div. Foren unterwegs?
[/quote]Bekenne mich schuldig. Verbreite schon seit Anfang 2002 meine äh…Weisheiten in Foren. ^^
Beim MD war der sound auch geschmackssache. Der scoore von streets of rage war /ist hammer. Sonic, thunder force dito. Die sprachausgabe war da leider nicht sooo doll. Da war das snes mit indjana, star wars um längen besser. Aber beide standen im schatten des all mighty rulers -NEO GEO-Last blade 2 z.b. wurde so oft umgesetzt auf massiv besserer hardware und trotzdem ist die modul version die beste.
Hört für mich so an, als ob das erste Video so ne Art Midi Sounddatenbank (Es gab ne PC Soundblaster MusikKarte mit Midi Sounddatenbank) benutzt hat. Und SNES Syntetische Sounds erzeugte (C64 und co)
Also vom Sound her, empfand ich den MD Sound “”klar”” aber “”eingängig””Die SNES Sounds wiederrum “”vielschichtiger”” dafür””dumpfer””….Kan man gut an Percussions erkennen wie Snare´s oder Hi Hats. Also Schlagzeug generell.MD Version[youtube]_luisSouP4s[/youtube]SNES Version[youtube]8haGR2cG94w[/youtube]
[quote=Maverick]
@Gipetto Ich hab lange Zeit auch am PC gedaddelt, ungefähr bis Dead Space 3 und ich fands himmlisch, dass ich in der Regel immer die Option hatte V-Sync einzustellen, dass würd ich mir auch gerne bei Spielekonsolen wünschen.
Ansonsten ists Latte ob man 900p oder 1080p hat, den Unterschied sieht man eigentlich nur ab nem 55 Zoll und mindestens 3m-5m Sitzabstand.
[/quote]Also ich sitze ca 2m vor nem 65er 4k sony und merke weder bei bf4, AC unity oder dragon age einen unterschied. Habe sogar beide gleichzeitig laufen gehabt um es genaustens zu testen und siehe da, kaum bis kein optischer unterschied. Und wenn, dann eher zum positiven für die one, was farbdarstellung, texturquali usw angeht. Und sage mir bitte niemand das man das mit einer tv einstellung nachjustieren kann. Es geht hier um einen vergleich bei gleicher vorraussetzung. Und ich bevorzuge z.z. lieber die one trotz 900p oder was immer. Mein hmz t1 kann -nur- 720p 1080i , na und? Es schaut trotzdem geil aus mitten drin zu sein als -nur- davor.
Dabei aber nicht vergessen das der Mega Drive (1988) knapp 2 Jahre mehr auf dem Buckel hatte.Verständlich das im Super Famicom (1990) etwas modernere Technik verbaut wurde.
MD hatte einen bewährten 68000er mit 7,67 MHz Taktung. Die CPU des SNES war mit 3,57 MHz getaktet. Trotzdem sahen viele Spiele aufm SNES besser aus, weil Nintendos 16 Bitter mehr Farben darstellen konnte. Sogar Transparenzen waren kein Problem fürs SNES. Auch die Mode 7 genannten Zoom und Scaling Effekte waren Sega Jüngern quasi unbekannt. Und vom Sound brauchen wir gar nicht reden, der Sony Chip im SNES wischt mit dem Mega Drive Sound aus dem Yamaha Chip den Boden auf. Klar, die Sega Konsole hatte ne schnellere CPU, mit der “”rechenintensivere”” Spiele wie Shmups leichter und flüssiger zu realisieren waren, aber das wars dann eigentlich auch schon. An Grafikperlen ala Chrono Trigger, Tales of Phantasia, Star Ocean, Donkey Kong Country und SMW2 (um nur einige zu nennen) kommen die wenigsten Mega Drive Spiele ran.PS: Alles NTSC Takt 😉
Das SNES hatte variable Taktung, maximal 3,55MHz. Das MD hatte 7,6MHz. Allerdings war der Prozessor auch pro Takt in den meisten Punkten effizienter.Die HW als ganzes beim SNES erlaubte aber doch, den Flaschenhals zum Gutteil zu umgehen. Das merkt man späteren Shmups auf der Kiste auch ganz gut an.Was mit höherem CPU-Takt trotzdem machbar gewesen wäre sieht man aber bei der PC-Engine. Deren CPU ist mit der vom SNES verwandt, taktet aber doppelt so schnell.P.S.: Alles PAL Takt.
@CarotMeinte auch die Taktung.MD hatte glaub ich 8Mhz und SNES nur 2Mhz. Weswegen Shoot’emUps auf MD deutlich flüssiger liefen.Bitte korrigieren falls ich erneut falsch liege.
Was mich in sachen Grafik am meisten stört ist Kantenflimmern.Das damalige Grafik Brett Killzone 3 empfand ich eher als Flimmerbrett und hat mir einiges am (visuellen) Spaß geraubt.@GipettoHaha das mit dem Lineal nachnessen klingt echt zu geil. XD
Von wegen MD und SNES:Das SNES hatte sogar mehr RAM. Mega Drive aber die bessere CPU, die auch doppelt so schnell getaktet war wie beim SNES der Höchsttakt.
@Gipetto Ich hab lange Zeit auch am PC gedaddelt, ungefähr bis Dead Space 3 und ich fands himmlisch, dass ich in der Regel immer die Option hatte V-Sync einzustellen, dass würd ich mir auch gerne bei Spielekonsolen wünschen.Ansonsten ists Latte ob man 900
[quote=Tokyo_shinjuu]Zu SNES/MD Zeit waren es die runden Sprites gegen die blitzschnellen Shoot’emUps, dank deutlich größerem Ram des MD, soweit ich mich entsinne.[/quote]Ich kann mich noch daran erinnnern, dass mein Cousin und ich eine Diskussion hatten welche Street Fighter Version die größeren Sprites hatte. Die SNES Version nämlich…. Wir hatten das mit den Lineal abgemessen. LOL das waren schöne Zeiten, und die Probleme von damals hätte ich heute gerne wieder.@ThemaMir ist das sowas von egal ob 720, 900 oder 1080p…..hauptsache das Game hat kein Tearing! Das HASSE ich.