Project Octopath Traveler – Video zum Fan-Feedback

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Entwickler Square Enix versogt uns oben mit einem neuen Video zu Project Octopath Traveler. Darin widmet man sich dem Fan-Feedback zur zugehörigen Demo und den daraus resultierten Änderungen im Entwicklungsprozess.

Project Octopath Traveler erscheint im Jahresverlauf exklusiv für Switch.

12 Kommentare
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MontyRunner
1. Februar 2018 18:18

Bei mir steht schon die 4 vorne 😉
Und ich freue mich, wenn es irgendwann mal mit nem Treffen klappt!

SonicFanNerd
31. Januar 2018 15:51

Uh, lecker Rentnerfusel. 😀
Unserem “Best-Ager”-Treffen werde ich wohl auch dieses Jahr wieder fernbleiben müssen. Schlicht aus organisatorischen, familiären und auch monetären Gründen (bzw. Priorisierungen).
Is doof, ich weiß, aber ich hab die Hoffnung, dass ich meinen Kadaver irgendwann mal in Zukunft doch aufraffe.
Ein generelles Interesse besteht aber. Es gibt ja genug sympatische Leute hier. 🙂

[Edit]
PS:Ich glaube übrigens, dass wir in etwa gleich alt (werde bald 38) sind, oder? Und meine Augen sind wirklich nicht mehr so gut wie früher. 😀

MontyRunner
31. Januar 2018 15:29

Ey, Du Lümmel! Ich dürfte nur unwesentlich älter sein als Du; wenn überhaupt.
Gedenkst Du eigentlich am Forumstreffen teilzunehmen? Da könnten wir ein paar Pullen Klosterfrau Melissengeist köpfen 😉

SonicFanNerd
31. Januar 2018 15:21

Das ist ja auch so oder etwa nicht? 😉

MontyRunner
31. Januar 2018 15:12

Mir gibt die Optik das Gefühl, alt zu sein und nicht mehr richtig gucken zu können.

SonicFanNerd
31. Januar 2018 15:07

Ich mag die Darstellung in Octopath Traveler irgendwie.
Hab die Demo angespielt und finde dass das passt.
Der Unschärfeeffekt verstärkt m. M. n. die Räumlichkeit/Tiefenebenen und verleiht dem Titel einen unverkennbaren Stil.

Cato
31. Januar 2018 14:44

Die Unschärfeeffekte sind auch ziemlich doll eingesetzt und bisschen nervig, ja.

MontyRunner
31. Januar 2018 11:35

Ich fand das Bild teilweise zu unscharf.

Cato
31. Januar 2018 11:32


Ja, finden viele gut, ich kann mich nicht an die grobschlächtigen Pixelfigürchen in Verbindung mit den schicken Partikeleffekten und unterschiedlich aufgelösten voxelmäßigen Hintergründen gewöhnen, aber vielleicht habe ich eine längere Leitung.

FoxMulder
31. Januar 2018 10:49

Ich find den grafik stil geil 🙂

Cato
30. Januar 2018 16:31

Solange sie nicht zu viele Kompromisse eingehen… Wenn man versucht, es allen recht zu machen, kann das auch nach hinten losgehen. Die Demo gefiel mir aber auch, trotz des etwas inkonsistenten Grafikstils, das Kampfsystem fand ich gut. Freu mich auf das Spiel.

Dr-Agon
30. Januar 2018 16:15

Die Demo war schon fein. Bin gespannt ob sich das Gameplay auf Dauer, bei so vielen Lösungswegen, nicht abnutzt. Auch schön zu wissen, dass das Dev-Team sich an den Vorschlägen der Community orientiert. Sollten amerikanische Entwickler auch in Betracht ziehen und nicht erst zurückrudern wenn ein Shitstorm losgeht.