Project Spark ist ab heute nicht mehr auf dem Xbox Live Marketplace verfügbar, wie im offiziellen Forum mittgeteilt wurde. Sämtliche Erweiterungen können noch bis zum 12. August heruntergeladen werden, um sie anschließend offline zu verwenden, danach wird von Microsoft quasi das Licht ausgeschaltet.
Project Spark erschien bei uns am 10. Oktober 2014. Die Versorgung mit neuen Zusatzinhalten war bereits im September 2015 beendet worden.









Die Szene lebt. Zwei Mods aus UK betreiben einen netten Club auf Xbox Live. Habe auch ein paar Welten gemacht, plus youtube video.
http://www.youtube.de/watch?tv=rZPiUB51xVo
Und vor Server Abschaltung auch alles runtergeladen.
WICHTIG: Schaltet die Xbox auf OFFLINE. Habs auch auf amazon geschrieben. Das Spiel sucht dann nicht ewig Verbindungen, und alles läuft sauber. Es funktioniert immer noch. Bei Minecraft meckert auch keiner, dass Welten Share und Download auf Konsole nicht geht. Auf Konsole ist es eine der grössten Revolutionen und Evolutionen. Viel zu wenig wahr genommen, obwohl, wenn ich an die vielen Clone Goblin Welten denke…
Das Spiel war von Anfang an zum scheitern verurteilt… Viele Leute unterschätzen einfach die komplexität ein eigenes Spiel zu bauen, dass auch noch spaß macht… und wenn ich mir schon die Mühe mache, warum sollte ich es in Project Spark machen und nicht einfach mit professionellen Tools und das ganze danach verkaufen ?
Die Idee war gar nicht halbherzig. Abgesehen von den kostenpflichtigen Erweiterungen hat MS’ Baukasten aber leider ein ganz banales, großes Problem.Für den Mainstream ist es einfach zu komplex. Da ist eben nicht so fix was zusammen gebastelt wie beim Mario Maker.
Ja, ich habs noch verschweißt seit ein paar Monaten daheim. Jetzt wirds wohl Zeit. Das ist ja gut, dass es zumindest überhaupt danach noch nutzbar ist. Hab mir schon gedacht, dass das nicht erfolgreich gewesen sein konnte, da man schnell nichts mehr davon gehört hat und der Preis der Ladenversion auch schnell fiel. Halt wohl auch mal wieder eine der leider halbherzigen Ideen von Microsoft auf der One. Dieser Online-Gedanke bei der One (klar so viel bessser ist da die PS4 auch nicht) und damit meine ich jetzt die Art welche Spiele Microsoft oft anpeilt, Stichwort Free-to-Play, nervt teils schon gewaltig.
hab das sogar hier rumliegen, aber noch nie reingezockt obwohl ich mit solchen Sache ne Menge anfangen kann sind das leider auch wahre Zeitfresser, daher geb ich öfter leider anderen Sachen den Vorzug.
[quote=SxyxS]
Gut dass es die News gibt-
so erfahren einige dass das ‘Spiel’ irgendwann mal releast wurde.
[/quote]Wie gut, das es so Magazine wie die M!Games gibt. So hab ich ja schon vorher vom Release erfahren. ;-)Ich finds immer schade wenn Spielprojekte eingestampft werden. Onlineangebundene Titel besonders. Wenigstens war es Free2Play und kann offline noch genutzt werden.
Stimmt, irgendwie hatte ich das gar nicht mehr auf dem Schirm. Und vielleicht ist es auch besser so.
Gut dass es die News gibt-so erfahren einige dass das ‘Spiel’ irgendwann mal releast wurde.
Schade.Wieder ein interessantes Exklusivprojekt eingestampft.Kosten die Server so extrem viel, dass MS die nicht einfach laufen lassen kann? (Diese Frage ist eher rhetorischer Natur.)Ich hab das glaub ich sogar auf der Platte meiner XB1, aber noch nicht reingeschaut.Und Offline ist bei dem Baukasten dann ja eher witzlos, oder?Little Big Planet ohne Zugang zu Userleveln wäre auch blöd.