Proteus – individuelle blühende Landschaften auf PS3 und Vita

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Einer der Entwickler von Proteus, Ed Key, hat nun im amerikanischen PS Blog einige Details zu dem Aufbauspiel für PS3 und Vita preisgegeben. Demnach wird es auf jeder Konsole individuell blühende Landschaften geben.

Generell wird es dem Spieler auf beiden Konsolen möglich sein, eine wilde Insel zu generieren. Das Saatgut dafür kann der Spieler dann anhand einiger fixer Parameter generieren lassen.

Die Vita-Version wird offenbar Gebrauch von der GPS-Funktion des Handheld machen und die Geografie der Insel realen Gegebenheiten in der Umgebung des Spielers anpassen.  Auch der rückwärtige Vita-Touschscreen soll Verwendung finden – wie genau, wurde allerdings nicht verraten.

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10. Oktober 2013 16:54

Ich freu mich schon drauf.

AkiraTheMessiah
10. Oktober 2013 11:31

Hab das Spiel mal auf den Mac gespielt bei einen Kumpel … Anscheinend kann man es nur lieben oder hassen ..Ich konnte mich jedenfalls auf das Spiel einlassen .. Vielleicht mit mehr Zeit und Ruhe wäre es gegangen oder wenn ich mich auf eine andere spirituelle Ebene begeben hätte. 😉