Man findet sie praktisch jeden Monat im Testteil der M!: Spiele, die die Welt nicht braucht. Viele fragen sich, warum es sie überhaupt gibt und Jason Kingsley, CEO von Rebellion und für einige dieser “Perlen” verantwortlich, hat in einem Interview mit Gamerzines jetzt erklärt, wie es von Entwicklerseite aus dazu kommt.
“Niemand möchte absichtlich ein schlechtes Spiel machen”, beginnt er. Vielmehr versuche man immer, aus den gegeben Umständen das Beste zu machen. Über sein eigenes Team sagt er selbstkritisch, dass deren Produkte nicht so gut waren, wie er das gerne gehabt hätte.
Die Qualität eines Titels hinge mitunter leider am Zeitplan des Publishers, der ihn eventuell früher als ursprünglich geplant veröffentlicht haben wolle. Besonders bei Auftragsarbeiten sei dies ein Problem.
Die letzten vier veröffentlichten Rebellion-Machwerke in Form von Shellshock 2, Rogue Warrior, Aliens vs Predator und NeverDead wurden von der Videospielfachpresse abgestraft, doch Kingsley hofft auf bessere Zeiten und endet mit den Worten: “Vielleicht werden wir in ein paar Jahren rückblickend sagen, dass nach einer Dürreperiode der große Aufschwung kam”









Der Mann muss es wissen. Vielleicht sollte ihm mal wer erklären, wie man gute Spiele macht.
Ist schon lustig. Bis auf Neverdead hab ich die anderengenannten Titel. Hab die aber nie gespielt obwohl dieschon teilweise sehr lange bei mir im Regal stehen.
Ja kommt eben fast immer auf die Zeit und das Geld an…
Ja die Puplisher sollten den Entwicklern echt mehr Zeit geben. Was nützt es Spiele herauszubringen, die dann erst mit Patches oder DLC´s fehlerfrei oder komplett werden. Das ist nicht wirklich Sinn der Sache. Außerdem erhalten die Puplisher selbst auch einen schlechten Ruf dabei. Ich warte lieber 3 Monate länger auf ein Spiel damit es fertig wird, als dass ich es mir früher hole aber 4 Monate später den Patch / DLC brauche.Da vermisst man ja die PS 2 Ära, wo es noch keine DLC´s gab und die Spiele noch fertig und mit nur wenigen Fehlern heraus kamen.
Aliens vs Predator war nicht schlecht. Damit konnte man Spaß haben. Und Shellshock 2 war auch noch zu verschmerzen, für einmal ausleihen und durchzocken. Ein Aufschwung bei Rebellion wäre aber wünschenswert!