Die Kollegen von Digital Foundry präsentieren eine ausführliche Technik-Analyse zu Redfall. Diese untermauert leider, dass hier noch ordentlich Luft nach oben besteht und die fehlenden 60 Bilder pro Sekunde nur eines von vielen Problemen sind.
Redfall erschien am 2. Mai für Xbox Series X.









Wenn man bei MS auch ein wenig ehrlich zu sich selbst ist: Auf Redfall hat halt irgendwie niemand gewartet, die ersten Previews lasen sich lahm, einen Hype konnten sie erst recht nicht generieren. Jetzt nur negative PR, es wäre hier wohl besser gewesen, einfach den Stecker zu ziehen 🤷♂️ kostet dank GP ja „nix“, der Schmerz, dass es nicht so prall ist, sollte sich daher eigentlich bei den meisten Spielern im Rahmen halten. Oder gibt tatsächlich jemand für so etwas 70€+ aus?
Naja, zumindest war Sony Publisher und Sony Japan Studio hat wohl auch Bluepoint bei der Entwicklung unterstützt. Ändert aber nichts daran, dass das Game so ziemlich perfekt lief. Eines des besten Remakes, die ich bisher gespielt habe.
Das Remake ist von 2020.
Bluepoint Games wurde aber erst 2021 von Sony gekauft.
@tabby – ja!!! :-))))
@spacemonkey – nee, war schon das remake, installation erfolgte von disk. und nach dem patch – war´s 1.003 oder 1.004 – ist es weg gewesen. vielleicht läuft mein sony-kühlschrank ja auf energiesparmodus. aber die einbrüche waren echt, so wie hidetaka miyazaki heißt.
Wer kennt ihn nicht, den legendären Shitstorm, der damals über Demon Souls hereingebrochen ist, egal ob Orginal oder Remake. Da tut sich ja der Vergleich zu Redfall geradezu aufdrängen. ^^
Das Original von Demons Souls hab ich damals nicht gezockt. Das Remake aber direkt zum Release. Ich hatte auch keinerlei Glitches oder Frameraten-Einbrüche in meinen 3 Durchgängen. 🤷🏼♂️
im remake ist aber absolut garnichts wackelig und wars auch nie.
wie hier zu sehen
https://www.youtube.com/watch?v=8G4w8SuJj-Y
auch ich hatte in meinen vier durchgängen nie ne wackelige framerate.
oder meinst du das original von 2009? das stammt nicht von einem sony studio.
@spacemonkey – natürlich mein ich was ich schreib. und auf meiner bläse war demons souls halt auch wackelig. ich jammere natürlich auf hohem niveau. wie alle hier. 😉
@ghostdog83 – das geld fließt. danke für die infor aber mit branche meine ich auch das investment. die hängen insgesamt alle gemeinsam von den zahlen ab – insofern spielt das keine rolle, in die details zu gehen, da versteht man dann eh nix mehr, weils runter bis zum hausmeister und zur putzkolonne im studio zu kompliziert wird und wir gehören als zocker auch teils zur branche.
fakt ist, dass wir als konsumenten eine enorme rolle spielen, weil games heute halt weniger als games, sondern als service verstanden werden und das ist schon der halbe kopfabschlag. den rest erledigen wir über die kritik. kein vorwurf, sondern wieder fakt. jeder hat seine meinung und darf sie heute raushauen.
aber wir, die masse machen halt das geld und da guckt die gesamte branche drauf, womit der große geldfluss produziert werden kann – ein beweis dafür ist: sonst wäre indie nicht indie. in der musik und im film und in der literatur und so weiter genau so. die sparte läuft bloß deshalb am rande mit, um irgendwann wieder was beispielsweise soulslikemäßiges hervor zu bringen, dass dann als neue mode in großem stil auf den markt gebracht und verkauft werden kann. mode schaffen. um geld zu machen.
das ist halt so. ist ja auch ok.
das problem ist wie immer der nachteil. wenn man sich als konsument am ende so aufführt und fordert, sich der eigenverantwortung nicht bewusst ist und presst und presst und gute spiele halbfertig rauskommen – dann regt man sich auf und redet alles platt und verschickt – wie bei cd project red – sogar morddrohungen, weil man endlich das spiel auf der kiste sehen will. anderes beispiel im xbox-store. da kriegen die leute im game-pass sachen für mau – bei ehrlich geringen kosten – und motzen und kotzen sich zu tode und wenn man sich anguckt, wie manche entwickler noch versuchen mit denen zu reden. naja.
und klar – war jetzt bei redfall nicht so schlimm – außerdem hat ms selbst und wieder den erwartungsdruck im vorfeld raufgesetzt. wie das team von callisto – was die vorab angegeben haben. aber das spiegelt auch wieder nur den druck der gesamten branche.
wir zocker sind wie gesagt auch teil davon.
Zumindest hat sich Phil Spencer für die unfertige Veröffentlichung zur Redfall entschuldigt. Es wird weiterhin das Herz am Operation Saal gearbeitet. Schade, denn auf der Papier hat Redfall menge Potential gezeigt, selbst Harmen Smith war überzeugt.
MS hat einige Liebhaber Projekte laufen lassen. Zum Guten wie zum Schlechten. Obendrein soll Bethesda nach wie vor vieles selbst entscheiden und managen. Das mag hier durchaus ein Fehler sein.
Ändert nix daran dass MS bei Toptiteln hinterher hinkt.
Was die Entwicklungsbudgets angeht, da ist es kein Wunder dass Studios verstärkt auf AI Tools zur Content Generation schielen. Ein schon länger eingesetztes Beispiel für die Lipsync Technik, die Cyberpunk und Forbidden West nutzen. Aktuell tut sich da aber wahnsinnig viel.
Und an der Stelle muss man sich auch mal fragen ob Nintendo nicht mehr richtig macht als viele wahrhaben wollen. Denn due schaffen es mit meist zwei Nummern kleineren Produktionen sehr viel Erfolg zu haben.
So wie es aussieht, war da sSpiel schon vor der Übernahem durch Winzigweich in der Mache und die haben das Studio machen lassen … sagt die aktuelle News-YT-Sendung eines M! Games Mitbewerbers. Die Wahrheit liegt wohl irgendwo dazwischen …
Ich weiß nicht, ob dieses Release-Debakel am Geld lag. Das sollte bei einem Microsoft-Studio doch eher die kleinere Sorge sein. Viel eher musste diese Gurke wohl so bald wie möglich raus, weil XBox Spieler immer unzufriedener mit dem endlosen Mangel an Exklusivtiteln für die Plattform werden. Ob man sich bei Microsoft allerdings einen Gefallen getan hat, dieses Spiel so rauszustellen, wage ich zu bezweifeln. Ich glaube ihnen auch keine Sekunde lang, dass sie von der negativen Resonanz überrascht sind. Solche Millionenprojekte erfahren intensive Zielgruppentests, und da müssen diese massiven Probleme schon aufgefallen sein.
Große Publisher berichten, dass AAA-Franchises über eine Milliarde kosten können
https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-franchises-can-cost-over-a-billion-to-make
https://assets.publishing.service.gov.uk/media/644939aa529eda000c3b0525/Microsoft_Activision_Final_Report_.pdf (Seite 312 ff)
ich meinte das aber nicht so. wollte schon damit sagen dass witcher 3 noch beschissener ist 🙂
@Spacemookey, aktuelle CDPR Verhältnisse betreffend, ja, stimme ich zu! 😉
also mit gut meinte ich natürlich für cd project red verhältnisse gut 😉
halt mittelmäßig aber kein totalausfall
“ Davon ab, herscht schon Druck in der Branche, aber die kommt eher vom Investment.“
Zumindest das würde ich sofort unterschreiben. 😉
@Tabby: Weil der Nintendo-Fanboy schon völlig anders tickt. Da ist alles, was die Firma abliefert reines Gold und Preisverfall gibt es auch nicht – trotzdem verkauft es sich. 😉
Davon ab, sofern TotK jetzt nicht sonderlich mehr als ein paar Dungeons und Physikspielerei bekommt, sieht es erzählerisch und auch was storytechnische Interaktivität mit der Welt eher mau aus. Grafisch reißt man auch keine Bäume aus.
@Spacemookey: Wer behauptet denn, dass Cyberpunk gut wäre!? ;P
Davon ab, herscht schon Druck in der Branche, aber die kommt eher vom Investment.
aso er meinte das orignal von 2009. sorry
Redfall ist weder spielerisch noch technisch schlechter als der restliche Open World Einheitsbrei.
„… Sony ist da nicht besser (beispielsweise die lustigen Demons Souls Glitches und Framerate-Einbrüche… und das bei einem Sony-Studio!!!)…“
FromSoftware ist doch kein Sony Studio.
“Das Problem liegt sowieso eher am Druck auf die Branche. Und wo kommt der her? Von uns verwöhnten Heulsusen.”
Also sind wir Spieler daran Schuld, wenn Firmen ihre Games nur noch halbfertig und verbugt auf den Markt werfen? Interessante Ansicht. ^^
Ich stelle mir gerade mal so ein offizielles Statement, irgendeines beliebigen Studios vor: “Ihr seid doch durch eure Ungeduld und Twitter selbst dran Schuld, dass das Spiel so scheiße läuft. Kauft es gefälligst erst in 2-6 Monaten nach Release, ansonsten beschwert euch nicht.” 😀
Nintendo hat sich jetzt zB 6 Jahre Zeit für TotK genommen und das Spiel kommt aller Voraussicht nach auch sehr poliert raus. Wie erklärst du dir dann das?
“(beispielsweise die lustigen Demons Souls Glitches und Framerate-Einbrüche… und das bei einem Sony-Studio!!!)”
meinst du das ernst? die framerate ist extrem stabil und bugs muss man mit der lupe suchen. auch day1
https://www.youtube.com/watch?v=kAv-ajC1bWg
days gone wäre ein besseres beispiel.
redfall hat das problem dass es im gegensatz zu jedi survivor, days gone und cyberpunk auch abseits technischer probleme nicht gut sein soll.
meine redfall ist auch das erste ms studio spiel seit der preiserhöhung. blödes timing
Redfall ist nicht das einzige unfertige Spiel der letzten Jahre und der Gegenwart und wird auch nicht das letzte sein. Das liegt nicht an MS – ich versteh das Bashing nicht. Da wird kaum über den Tellerrand geschaut. Sony ist da nicht besser (beispielsweise die lustigen Demons Souls Glitches und Framerate-Einbrüche… und das bei einem Sony-Studio!!!)
Das Problem liegt sowieso eher am Druck auf die Branche. Und wo kommt der her? Von uns verwöhnten Heulsusen.
Klar – in kleinen Verhältnissen ist das normal, Bugs, Glitches, Performance etc… nachzubügeln. Aber was heute passiert ist schon gravierend. Jedi Survivor doch genauso. Und wer erinnert sich noch an das Gejammer um Cyberpunk…
Ich warte mittlerweile mit dem Kauf eines neuen Spiels zwischen mindestens 2 bis zu 6 Monaten – je nach Priorität und Geduld. Allein weil ich weiß, bis dahin ist es soweit gepatcht, dass es halbwegs läuft.
Wenn sich daran was ändern soll, müssten wir als Käufer den Machern mehr Zeit einräumen und weniger darüber twittern und maulen, wie bescheiden die unfertige Version eines Spiels zum Release ist.
Allgemein gesprochen: Steamwertungen sind die neuen Gamekiller.
Peinlich das Spiel in so einem Zustand zu veröffentlichen. Microsoft sollte sich ernsthaft Gedanken über die Zukunft der Xbox-Sparte machen. Mit diesem Qualitätsniveau werden ihnen auch die 70 Milliarden Dollar für Activision-Blizzard nichts bringen.