Bereits im Dezember hatte Director Koshi Nakanishi einen Showcase zu Resident Evil Requiem versprochen und jetzt wurde dieser auch von Capcom offiziell angekündigt. Die Präsentation kann demnach übermorgen ab 23 Uhr auf den üblichen Kanälen verfolgt werden und bietet rund zwölf Minuten lang neue Einblicke in den kommenden Survival-Horror-Titel.
Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.





















Wie gesagt, mich hat es nicht gestört. Das Game ist selbst wenn man auf allen Vieren durchschleicht, bestenfalls 8h lang. Die ersten 20% sieht man überhaupt keine Molded. Da hat man mit Mia zu tun und versucht sich vor Jack abzuducken. Molded tauchen erst im Keller auf und von denen gibt es 3 Formen wenn ich das richtig im Kopf hab, die Standart Zombie Typen, die schnellen am Boden krabbeln und die fetten kotzenden. Zusätzlich kommen 5 Bossfights und ohnehin ist die Gegnerdichte im Game ziemlich reduziert. Da hat man auch in der Midsection des Games Passagen wo man mal ne ganze Zeit überhaupt keine Gegner sieht. Daher ist der “Gegnervielfaltmangel” wenig negativ auffällig, zumindest bis zu dem Schiffwrack und dem Weg bis zum Endboss wo dem Spieler die Molded um die Ohren geschmissen werden. Aber das sind halt die letzten 20% vom Game und nur weil die Entwickler da einem alle 3 meter Molded um die Ohren hauen fällt der Variationsmagel negativ ins Gewicht. Hätten die da weniger Gegner, dafür besser platziert wäre das Game eine ziemlich Runde Sache gewesen…
@Kratos: Schlangen und Riesenspinnen hätte ich in RE7 definitiv auch nicht gebraucht. Aber ein paar mehr Variationen der Molded hätten es schon sein dürfen. Wenn ich in einem der RE-Remakes ständig immer nur gegen die gleichen 2 Zombies als Standardgegner kämpfen müsste, hätte mich das irgendwann auch ziemlich gelangweilt.
Bin bei Remo, der Kauf des Titels ist fest geplant…will dazu nichts weiter sehen. RE7 fand ich super, ja die Gegner-menge hätte zum Ende hin um gut ein Drittel reduziert sein können. Das Problem mit der Gegner Vielfalt sehe ich hingegen nicht. Muss halt auch irgendwie in die Story passen. Eveline verwandelt ihre Opfer nun einmal in Molded und das ist was man bekommt. Riesenspinnen und Schlangen wie bei RE1 würden da nicht rein passen. Bei Call of Duty regt sich ja auch keiner auf das Menschen der einzige Gegnertyp ist, würde ja auch nicht zum Szenario passen wenn da plötzlich Elefanten mit MPs rumrennen würden, nur damit man Gegnervielfalt hat.
Glaube für Teil 9 wird einen guten Balance geben aus gruseln und Action.
Abgesehen vom 1. Trailer und dem Artikel im vorletzten Heft habe ich bisher erfolgreich vermieden mir weiteres Material zu RE: Requiem anzuschauen oder mich großartig über das Spiel zu informieren. Das wird bis zur Veröffentlichung auch so bleiben, da ich mich mal von einem RE wieder richtig überraschen lassen möchte. Zu RE7 und RE8: Teil 7 war trotz anfänglicher Skepsis ein guter Schritt in die richtige Richtung. Die Atmosphäre war wirklich top. Nur die zu geringe Anzahl an verschiedenen Gegnertypen und der zum Schluß zu hohe Actionanteil haben mir nicht so gut gefallen. RE: Village war bis zum Puppenhaus ganz gut, aber danach nur noch totale Grütze. Die (selbst für RE-Verhältnisse) dämliche Story, der Waffenhändler, die “Terminator” Fabrik und der “Transformers” Endgegner waren einfach nur zum Kopfschütteln. Und der Actionanteil war spätestens ab der Hälfte natürlich auch viel zu hoch.
Die ersten 2/3 von RE7 sind imo grandios. Das Geballer am Ende brauchte ich nicht. Bei Village war mir der Fokus auch zu sehr auf Action, das Puppenhaus war hier noch für mich mit unter das Beste Erlebnis. Persönlich hoffe ich, dass der neue Teil mehr mit Atmosphäre und weniger non-stop Haudrauf überzeugt.
Bin ja echt gespannt. Bin mir sicher, dass das neue Resi wieder mindestens sehr gut wird, die bisherigen Trailer holen mich aber irgendwie noch gar nicht so ab.