Senua – ungefährer Umfang bekannt

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Ninja Theory hat sich erstmals zum Umfang von Senua geäußert. Demnach soll die Spielzeit diesmal deutlich höher als bei den Vorgängern ausfallen. Zudem soll der Fokus auf Senuas Geschichte liegen.

Senua erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.

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captain carot
19. Juni 2026 14:00

Was halt mal so gar nicht heißt, dass das ganze Team für Zeitraum X an einem Titel arbeitet und dann für Zeitraum Y an einem anderen.

Walldorf
19. Juni 2026 9:27

Wäre mir neu, dass Insomniac Games zwei Studios hat. Ging mir auch nicht um die Kosten, sondern nur darum, dass Spieleentwicklung nicht immer ewig dauern muss und acht Jahre wie bei South of Midnight eher die Ausnahme sind.

Zu RE Veronica:

“However, the team behind this remake is the same team that handled the Resident Evil 2 and Resident Evil 4 remakes,”

https://www.ign.com/articles/resident-evil-veronica-is-a-third-person-game-capcom-confirms

Zuletzt bearbeitet am 28 Tage her von Walldorf
captain carot
19. Juni 2026 9:10

Der Release von RE4 sagt halt null über die tatsächliche Entwicklungszeit von RE Veronica, wenn man die Arbeitsweise nicht kennt.

Insomniac: hat zwei Studios. Und scheint halt sehr stark auf Externe zu setzen. Das ist natürlich in den USA gang und gäbe, aber wenn ein Spider-Man 2 315 Millionen kostet ist das genauso teuer (sprich frisst genauso viel Manpower) wie andere Titel.

Capcom (und andere japanische Publisher) scheinen dagegen deutlich kosteneffizienter zu arbeiten. Und das obwohl sie deutlich mehr angesstelltes Personal haben. Outssourcing gibt es dort natürlich auch.

Rudi Ratlos
18. Juni 2026 15:42

„ Senua erscheint… vielleicht“

Mir war gar nicht bewusst, dass Hellblade 2 wohl ziemlich mau gelaufen ist. Mit ihrem MP-Quatsch hat sich NT zumindest keinen Gefallen getan – lag aber vielleicht auch an Forderungen von MS in Hinblick auf Multiplayer / GaS / Gamepass

Walldorf
18. Juni 2026 14:47

Pragmata ist eher die Ausnahme von der Regel. Resident Evil 4 ist 2023 erschienen, Veronica soll 2027 erscheinen. Dazwischen gab es noch Requiem.

Insomniac schafft es ähnlich schnell wie zu PS3-Zeiten zu entwickeln. Nach Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart und Spider-Man 2 erscheint im September mit Wolverine schon ihr viertes PS5-Spiel. Dazu gibt es noch Spider-Man Remastered für die PS5. Und nächstes Jahr soll gerüchteweise Marvel’s Venom erscheinen.

captain carot
18. Juni 2026 14:21

Also Pragmata wurde zum Beispiel 2020 angekündigt und RE Requiem hatte wohl auch sechs Jahre Entwicklungszeit insgesamt. RE Veronica, da gab es auch vor Jahren schon Gerüchte, dass das in Entwicklung sei.

Wo gerade Capcom anscheinend tatsächlich sehr gut ist, einige andere japanische Publisher allerdings auch, statt Hire and Fire und unzähligen Contractors auf konstante Auslastung der Mitarbeiter zu setzen. Die internen Abläufe verglichen mit westlichen, vor allem angloamerikanischen, Studios wären spannend. Aber im Kern scheinen vor allem Projekt- und Mitarbeitermanagement viel besser zu laufen.

Walldorf
18. Juni 2026 8:29

Capcom zeigt in dieser Konsolengeneration, dass man auch ohne utopische Entwicklungszeiten gute und erfolgreiche Spiele produzieren kann.

Gibt eine ganz gute Analyse der Situation bei Microsoft von Jason Schreier auf YouTube:

“I think it’s worth noting and hopefully having a little bit of empathy for these studios and their the people who work there. Um, because the messaging from above has just changed so much over the last 5 years. Um, and games start development like four or five years before they actually come out. So when you start a project in 2020 or 2021 and that’s under one mandate and suddenly that mandate changes two or three years later but it’s too late to change course that can be a problem.

And the messaging from above during a lot of this this kind of this acquisition spending spree when some of these projects started getting green lit and started to to um enter development. The messaging was not you must hit X amount of profitability. The messaging was make good games, help us fill out Game Pass, try to win awards, of course, don’t lose money, break even. Um, but like this is this is not a profit play. This is kind of Game Pass is the north star.

Um, don’t get me wrong here. I mean, Xbox’s studios, including the ones that are getting shut down, are made plenty of their own mistakes and all sorts of production problems, all sorts of cost problems. I mean, there there were lots of mistakes made along the way that you could point to.

Um, anyway, so a lot of these studios, trust me, they made plenty of their own mistakes, but like in a lot of ways, they are being punished today for following orders, for listening to what they were told a few years ago. Um, and that I think is just a shame. And what’s happening is going to be pretty brutal. Um, the word bloodbath has been thrown around among people that I talk to who know what’s happening. Um, it’s going to be bad.”

https://youtu.be/wfJ8qreLv8k

captain carot
18. Juni 2026 2:03

Naja, es ist schon ne Hausnummer wenn es auf dem Showcase noch groß für 2027 angekündigt wird und man dann eine Woche drauf den Stecker zieht.

Perfect Dark hatte unendlich viele Probleme in der Entwicklung. Mit dem Einstieg von Crystal Dynamics war man gerade auf einem guten Kurs, aber das Projekt zu retten wäre wohl noch viel Arbeit gewesen.

Senua würde dagegen gerade mal drei Jahre nach Hellblade 2 kommen, nach aktuellen Maßstäben ist das ziemlich schnell.

Kein Seitenhieb, eher ein Blick darauf, wie sich bei aktuellen Entwicklungszyklen Entscheidungen auswirken können:

Horizon Forbidden West kam Anfang 2022. in der Zwischenzeit hat ein Großteil von Guerilla eben nicht am dritten Teil gearbeitet sondern unter anderem an Hunters Gathering. Das Coop Horizon mit Fortnite Optik kommt evtl dieses Jahr. Je nachdem, wie weit die Vorproduktion für Horizon 3 ist dauert es dann noch mal vier, fünf Jahre bis der dritte Teil rauskommt. Vielleicht auch länger.

Witcher 4: kommt frühestens Ende 2027, vielleicht erst 2028. Das wäre acht Jahre nach Cyberpunk und fünf Jahre nach Phantom Liberty. Klar, CDPR hat nach dem Release noch viel Arbeit in Cyberpunk gesteckt.

Selbst eher kurze, lineare Titel brauchen mittlerweile meist vier, fünf Jahre.

Kratos
17. Juni 2026 17:01

Schade weil das Spiel schon Recht weit in der Entwicklung aussah, aber bei Perfect Dark hätte man ja auch mal eben so den Stecker gezogen.

softkey
17. Juni 2026 10:12

Ich hoffe SONY kauft das Team und SENUA kommt auch noch für die PS5 raus. Das ist eine besondere tolle Serie, aber leider eben kein Mainstream Spiel und verkauft sich schlechter als diese ewige CoD, oder AC Krams 🤪. Aber genau solche Games machen Videogames erst interessant, dieses ewige ausgelutschte gleiche Kram ohne Kreativität ist doch auf dauer mist. 🙄

captain carot
16. Juni 2026 11:03

Ich hoffe, die können sich abnabeln. MS hat sich anscheinend echt gedacht, man kann das positive Feedback von letzter Woche einfach nicht stehen lassen und zerdeppert jetzt fröhlich das eigene Porzellan.

Double Fine, Compulsion Games und eben Ninja Theory sollen abgewickelt werden, versuchen jetzt aber alle, sich abzunabeln. Laut ersten Gerüchten steht Arkane Studios auch auf der Kippe. Gerade bei Ninja Theory wirkt das jetzt natürlich besonders perfide, Compulsion Games ist aber wohl auch schon mitten in der Entwicklung von was neuem…

KVmilbe
16. Juni 2026 10:33

Laut The Verge ist der Closure bereits beschlossene Sache:

https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua

softkey
16. Juni 2026 9:51

Um “Ninja Theory” soll es ja auch gerade nicht gut gestellt sein 🙄.