So hätte Metal Gear Rising unter Hideo Kojimas Federführung ausgesehen

22
50

Wir erinnern uns: Hideo Kojima, der Schöpfer des Metal Gear-Universums, versprach vor kurzem hoch und heilig, dass er sich aus der Entwicklung von Metal Gear: Rising komplett raushalten und dem Entwicklerteam komplett freie Hand lassen wolle, weil er ihm vollstens vertraue und letztlich nur das finale Produkt begutachte. So ganz kalt lässt ihn der Entwicklungsprozess dann aber wohl doch nicht, denn am Rande der VGA erklärte er gegenüber Ripten.com, wie das Actionspiel unter seiner Federführung ausgesehen hätte.

“Das Team macht gewisse Dinge komplett anders, als ich sie tun würde, und es gefällt mir”, beginnt Kojima seine Ausführungen. Auch beim ihm hätte es viel Action gegeben, aber nicht in einem derartigen Ausmaß. Es wäre ginge eher in Richtung Bushido-Philosophie gegangen – also nicht nur pure Ninja-Action, sondern mit etwas mehr den Fokus auch auf ruhige Momente legen.

22 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
senser
16. Dezember 2011 13:24

Vor allem weil man bei Shenmue auch nicht springen konnte kann das nicht ernst gemeint sein.

APT
APT
16. Dezember 2011 11:08

Für den fall das es immernoch unklarheiten gibt:Das Cut-At-Will feature wurde gestrichen weil es einfach zu aufwendig zu verwirklichen war.

Disco Victim
16. Dezember 2011 10:24

Ups, hast recht, jetzt check ich es auch. Hab den zweiten Satz nicht in Verbindung mit dem ersten Satz gebracht^^ Huhu Xtremo, alles klar?( Gesichtausdruck vom Schnitzel78-Avatar dazudenken)

captain carot
16. Dezember 2011 8:16

Ich denke mal, da hat irgendwer die Ironie bei Xtremos Beitrag übersehen.

16. Dezember 2011 7:00

@ OpalaugeDa geht noch mehr, als nur die Feinde zu zerschneiden.Im aktuellen Trailer sieht man, wie Raiden einen Gegner gezielt zerteilt und dahinter das Auto ebenfalls sauber durchtrennt wird : )

16. Dezember 2011 6:23

@Black Swordman Guts:Man kann nur noch wichtige Dinge zerschneiden…mit Platinum Games als Entwickler, werden das wohl die Gegner sein! 😉

Walldorf
16. Dezember 2011 1:49

Finds krass, dass auch die Grafik ein ganzes Stück hässlicher aussieht. Dabei sah Bayonetta von Platinum Games echt gut aus.Daueraction ist mit der Zeit ermüdend, Spiele mit gutem Pacing lassen dem Spieler Zeit zu verschnaufen.

bitt0r
15. Dezember 2011 22:41

[quote=Behrang Ghassemi]Wenn ich ruhige Momente will, drücke ich Pause.[/quote]so und nicht anders.

Black Swordman Guts
15. Dezember 2011 19:34

@ xtremoDanke für deinen geistreichen Beitrag!….aber ja das ich alles und jeden so zerschneiden kann wie ich will fand ich ein recht cooles Feature, deswegen wollte ich das wissen ob es jetzt gestrichen wurde.Dass du die mgs Titel nicht magst finde ich

Disco Victim
15. Dezember 2011 19:03

Kauf dir halt nen Springseil und spring selber, oder besteh auf eine Kinect version 😛

Xtremo
15. Dezember 2011 18:45

[quote=Black Swordsman Guts]Stimmt es dass das “”cut at will”” Feature gestrichen wurde? Wenn ja ist das game für mich gestorben[/quote]Denn nur ein Spiel in welchem man alles schneiden kann, kann auch ein gutes Spiel sein!!! Übrigens ist die ganze [b]Metal Gear Solid[/b]-Reihe der letzte Müll, denn: Man kann nicht springen. Aus demselben Grund ist auch [b]Legend of Zelda[/b] Dreck!

mobby
15. Dezember 2011 18:45

Was genau soll das für ein Feature sein?

Black Swordman Guts
15. Dezember 2011 18:24

Stimmt es dass das “”cut at will”” Feature gestrichen wurde? Wenn ja ist das game für mich gestorben

mobby
15. Dezember 2011 18:22

Wer sich das kürzlich erschienene Interview-Video angesehen hat, sollte wissen, dass Kojima mit Peace Walker und der Fox Engine beauftragt war und erst in die Entwicklung RISINGs reingesehen hatte als PW fertig war. Da, sich dort die Gameplay-Sache festgefahren hat und er sich mit der Sache nun zwangsläufig näher auseinandersetzen musste, in Form von Platinum Games damit beauftragen, ist es auch wenig verwunderlich, dass die ganze Zeit über absolut gar keine Informationen zu RISING durchdrangen.Würde er jetzt allzu stark intervenieren und seines durchsetzen wollen, wären sie wieder im Dilemma des Gameplays und würden noch mehr Mittel verschwenden. Er sprach ja auch davon, dass er überlegte RISING ganz einzustellen. Durch das praktische outsourcing kann man jetzt zwei Prestige-trächtige Entwickler zusammenbringen und auf einen noch positiven Ausgang hinarbeiten.Ich denke jetzt kann er sich auch wieder Gedanken um eine richtige Fortsetzung machen, die vor allem den MGS-Fans besser schmecken dürfte.

Beeberman
15. Dezember 2011 17:21

Hätte er das bloß selbst gemacht… für mich ist Rising als Metal Gear Spiel schon längst gestorben

15. Dezember 2011 16:30

@APT…wir sind häufig einer meinung 🙂

APT
APT
15. Dezember 2011 16:18

@Kaoru zero oneDAS wär der Hammer…. ich bin totaler Tenchu fan! So n mix aus stealth ala Tenchu und action ala Bayonetta, das wärs.

15. Dezember 2011 16:07

also ehr ein spiel ala tenchu in gut?! wäre auch bei mir besser angekommen….abwarten, solang die story stimmt ist es mir wurscht, und genau da hab ich meine bedenken….erst recht nach dem 25min interview wo er ja sagt das er mit der story NULL zu tun hat

Behrang Ghassemi
15. Dezember 2011 15:54

Wenn ich ruhige Momente will, drücke ich Pause.

APT
APT
15. Dezember 2011 15:34

Warum macht ers dann nicht? WARUM?? 🙁

Deep Throat
15. Dezember 2011 15:19

Legend – God – Hideo Kojima

Vhaalh
15. Dezember 2011 14:58

Er kanns einfach nicht lassen. Aber wer wills ihm verübeln? Ist ja trotzdem irgendwie noch sein “”Baby””.