Sonic Lost World – Update macht Wii-U-Version etwas leichter

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Dem Sega Blog ist zu entnehmen, dass die Wii-U-Version von Sonic Lost World durch ein Update nun etwas zugänglicher gemacht wurde. So erhält der Spieler von jetzt an für 100 eingesammelte Ringe ein Extraleben und nach einem Neustart steht die doppelte Anzahl an Leben zur Verfügung. Beides also Maßnahmen, die den vielerorts kritisierten hohen Schwierigkeitsgrad des Titels senken dürften.

Ob auch der mobile Sonic, also die 3DS-Version, ein entsprechendes Update erhalten wird, ist aktuell unklar, aber durchaus möglich. Was wir von dem Spiel halten, könnt Ihr übrigens hier nachlesen.

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Brachypelma
25. Dezember 2013 14:51

Das Geile ist- Die meisten die hier meckern haben nur die Demo gezockt und so schlecht ist das fertige Game auch nicht!!!!

12. Dezember 2013 18:05

Also mir gefällt das Spiel sehr gut. Zu schwer oder unfair finde ich das Spiel eigentlich auch nicht.

Fuffelpups
12. Dezember 2013 16:40

Das Spiel wird nicht vereinfacht, sondern überhaupt erst spielbar gemacht. Sie hätten aber gerne mehr machen können, das Spiel ist eine riesige Baustelle. Und die wichtigsten Änderungen werden hier gar nicht erst erwähnt, sehr schade…[b]Die Fähigkeiten Indigo Asteroid, Crimson Eagle, Orange Rocket, und Black Bomb werden per Analog-Stick steuerbar.[/b]Und ein paar kleine Bug fixes.Ein seltener Grafikfehler während dem Pinbal-Bereich im Casino der Frozen Factory wird ausgemerzt.

puma
12. Dezember 2013 16:27

Sega ist einfach der Herausforderung nicht mehr gewachsen. Zu mega drive und saturn und dreamcast waren sie noch unverzichtbar. Jetzt ist die firma zu schwach um mit den anderen großen mithalten zu können. Sega war damals wie Nintendo. Ihre spiele waren meist innovativ. Wenn ich nur an spiele wie crazy taxi, sega really, jet set radio und und. Wo sind dieses geile Ideen geblieben. Das waren noch Zeiten.

12. Dezember 2013 15:19

hmmm ja irgendwie scheint SEGA wirklich etwas nachgelassen zu haben was die Produktqualität betrifft – meiner Meinung nach fehlt es zumeist an Feinschliff, wenn man deren Games mit NINTENDO-Games vergleicht, da liegen Welten dazwischen. Kann mir schon vorstellen das den Herstellen mächtig Druck gemacht wird Ihr Spiel zu veröffentlichen egal ob fertig oder nicht – Sinn macht das mMn keinen denn das Produkt wirkt unfertig und Fachpresse und Spieler sind enttäuscht

Sil3ntChill
12. Dezember 2013 11:42

@ NewsDie Möglichkeit von nachträglichen Änderungen in der heutigen Zeit (Patchwahn sei dank) trägt eben manchmal auch gute Blüten.@ SEGASo sehr mich die folgende Aussage als Ex-SEGA-Jugendfan schmerzt:SEGA ist heutzutage nur noch ein Schatten seines (frü

ChrisKong
12. Dezember 2013 11:37

Eigentlich ist ja nicht mal der Schwierigkeitsgrad das Thema, sondern eine faire und vernünftige Lernkurve.Etwas, dass bei den New Super Mario Bros Spielen eine Selbstverständlichkeit scheint. Mich hat der Test eher abgeschreckt und werds dann mal holen, wenns Uncle Wühltisch unter seiner Knute hat 🙂

link82
12. Dezember 2013 11:28

auf Trailern sah das Game richtig interessant aus, aber nachdem ich’s mittels Demo selbst gespielt habe fand ich’s absolut grottig, nichtmal vom Ramschtisch obwohl ich großer JumpnRun-Fan bin(glücklicherweise gibts genügend andere bessere Alternativen)wem es zu schwer ist soll sich halt Kirby oder Rayman holen, die sind imo sehr leicht (ging mir zumindst so)

Kakyo
12. Dezember 2013 11:26

Wie die “”Casuals”” wieder rumweinen! ;D

12. Dezember 2013 11:12

hmmm schon bei einigen SONIC Games fehlte meiner Meinung nach der letzte Feinschliff – wie du sagst, von SEGA ist eigentlich anderes zu erwarten, vor allem wenn man bedenkt, dass SONIC die wichtigste Marke dieses Unternehmens ist. Werds mir trotzdem holen das Game wenns etwas billiger ist, die Demo mach definitiv Lust auf mehr ^^

ChrisKong
12. Dezember 2013 11:09

Musste wohl schnell fertig werden, sprich, den Schwierigkeitsgrad leicht, liefern wir noch nach. Müssen wir nun schon froh sein, den nicht auch noch extra berappen zu dürfen?Das Testfazit der MGames Redakteure spricht dabei Bände. Wo sind die Testspieler, die auf solche Missstände aufmerksam machen, bevor das Spiel in den Handel gelangt?Von einem Indie erwarte ich das gar nicht, aber Sega ist da schon eine andere Hausnummer und Sonic ihr Maskottchen.

12. Dezember 2013 11:03

dazu fällt mir spontan ein älterer Werbespruch ein: “”ist es zu hart – bist du zu schwach”” 😀