Zu seinem aktuellen Projekt, dem Action-Rollenspiel Soul Sacrifice, hat sich nun Keiji Inafune gegenüber dem PS Blog geäußert, wie VG247 berichtet. Dabei sagte er über das Gameplay, dass der Spieler dabei vor “schmerzhafte Entscheidungen” gestellt werde.
Eines der Dinge, die er darstellen wolle, sei Schuld. Dabei handele es sich um ein sehr komplexes Themenfeld, denn es bestehe aus dem Opfern und dem Beschützen. Mit beidem solle sich der Spieler auseinandersetzen müssen. So könne es etwa sein, dass man während eines Kampfes erfahre, dass der Gegner diesen eigentlich nur führe, um Geld für seine kranke Tochter zu verdienen. Soll man ihn also umbringen, um selbst weiterzukommen oder doch verschonen?
Generell hätten die Macher der heutigen besten Spiele verstanden, dass es um mehr ginge, als immer realistischer und spektakulärer zu werden – hier habe man vielleicht schon den höchsten Punkt erreicht. Sie dachten darüber nach, einen neuen Aspekt zu integrieren und dies sei die Emotion. Genau darum ginge es auch in all seinen momentanen Projekten.









WOA! Emotionen! In einem Videospiel! Das is mal wirklich “”innovativ”” und neu sowas gabs definitiv noch nie! ;P
Na, dann hoffen wir mal, dass die Gamer die entsprechende Reife für die tiefgreifende Esoterik dieses Titels mitbringen. Es sieht ja eher aus wie ein Fest für Schlachtergesellen. Das muss ja an sich nichts schlechtes sein. Aber, tausche Auge gegen halben Arm, oder was auch immer? Hoffe sehr, dass es dazu mal ‘ne Demo im Store gibt.
gibt es schon einen Termin ???