Wenn Du ein Omelett verbrennen lässt, servierst Du es nicht! begründete EA-Chef John Riccitiello den Abbruch der Entwicklung von Tiberium. Der Action-Titel sollte im Command&Conquer-Universum spielen und dem Echtzeit-Strategie-Epos frische Aspekte entlocken. Riccitiello betonte, diesen Kurs beizubehalten. Er scheue sich nicht davor, jährlich ein bis zwei Spiele einzustampfen, falls sie hinter den Erwartungen zurück blieben.
Bitte zum Kommentieren anmelden
0 Kommentare
neuste

















