Sparkurs bei Electronic Arts: C&C-Shooter Tiberium kommt nicht mehr!

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„Wenn Du ein Omelett verbrennen lässt, servierst Du es nicht!“ begründete EA-Chef John Riccitiello den Abbruch der Entwicklung von Tiberium. Der Action-Titel sollte im Command&Conquer-Universum spielen und dem Echtzeit-Strategie-Epos frische Aspekte entlocken. Riccitiello betonte, diesen Kurs beizubehalten. Er scheue sich nicht davor, jährlich ein bis zwei Spiele einzustampfen, falls sie hinter den Erwartungen zurück blieben.