Square Enix

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Square-Enix musste “außergewöhnliche Verluste” im letzten Geschäftsjahr hinnehmen, weshalb der bisherigen Präsident Yoichi Wada nun abtreten musste (wir berichteten hier). Nun wurden auch Details zu den Verkaufszahlen einzelner Spiele bekannt:

Tomb Raider verkaufte sich laut VG247 3,4 Millionen Mal innerhalb von 4 Wochen. Das ist auf den ersten Blick ganz ordentlich – doch aus Sicht von Square-Enix war es enttäuschend. Auch das (hervorragende) Hitman: Absolution (3,6 Millionen verkaufte Einheiten) und Sleeping Dogs (1,75 Millionen) blieben hinter den Verkaufserwartungen des Herstellers zurück:Trotz des hohen Kritikerlobs verfehlten [die Spiele] ihre Ziele”, beklagte der Finanzbericht. Insbesondere in Nordamerika waren die Verkäufe enttäuschend, im Vergleich waren es nur zwei Drittel der in Europa abgesetzten Kopien.


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moshschocker
28. März 2013 19:53

[quote=Funatic]

passend zum thema:
heute bei steam im angebot “”hitman absolution für 8,74 euro””. ihr versteht was ich meine?

[/quote]Ja klar…und das geht meiner Meinung nach garnicht! Da sollte es aber auch beim Konsumenten mal KLICK machen!!! Aber zahlen wollen sie ja alle nicht…lieber 900 Euronen für das neue IPHone ausm Fenster schmeissen!!

moshschocker
28. März 2013 19:51

Was die Leute immer haben mit der Characterentwicklung! Guckt euch Drake doch mal an ey! Was soll das sein? Ein Witz? Das neue Tomb Raider ist auf jeden Fall runder als Uncharted! Schlechte Syncro? Oh da sind wieder einige am meckern…Leute, was verlangt ihr?? Ich kenne echt keine einzige Seite, wo die Menschen so derbe viel über Produkte meckern! Wahnsinn ey….

Funatic
28. März 2013 19:45

passend zum thema:heute bei steam im angebot “”hitman absolution für 8,74 euro””. ihr versteht was ich meine?

Equipo
28. März 2013 19:13

Also ich kann mir eig nicht vorstellen, dass Steam einfach sagen kann: “”So, Spiel xy gibts jetzt für den halben Preis, Pech gehabt lieber Puplisher, für dich fällt nur noch n Euro ab””. Belehrt mich gern eines besseren.^^

Disco Victim
28. März 2013 0:20

Steam ist nur nach ner Zeit günstig. TR aktuell 49.99 € bei Steam, bei diversen CD Key Shops nur ca. 22€ bis 37€, russische Codes sogar ca.15€.

Walldorf
27. März 2013 22:35

[quote=Funatic]

STEAM IST SCHULD!!!
so wollte mal ein bissel provozieren und aufmerksamkeit erhaschen. 🙂 ich meins aber zu 80% ernst. ich bin ein ganz grosser verfechter von boxed games und zock wenn ich die wahl habe auch lieber an der konsole als am pc ABER was steam mit den preisen macht ist schon krass. nen grossteil der spiele gibts nach 1-2 monaten mit 25% rabatt und nach 4-5 für 50%. das ist bei nem preis von 49,99 schon ein kräftiges argument. [/quote]Also ich hab letzte Woche auf dem Schweizer Xbox Live Marktplatz Sleeping Dogs für vier Euro gekauft. Da kann auch Steam nicht mithalten. Playstation Plus ist auch sehr attraktiv, da gab es Sleeping Dogs auch schon für Abonnenten.

Saldek
27. März 2013 22:29

Nach so kurzer Zeit so gute Verkaufszahlen. Irgendwann gelten wohl auch 12 Mio Einheiten als Flop.

Kiryu
27. März 2013 22:26

@Sauerland ist SchauerlandSorry,ein kleiner Fehler meinerseits.http://www.play3.de/2012/06/29/square-enix-mitarbeiter-die-best-bezahlten-in-der-videospiel-industrie/Das gilt fuer Japanische Videospielprogrammierer.

Gipetto
27. März 2013 21:54

Im Wiki steht, dass das Spiel am 6.Dezember 2010 angekündigt wurde, und sich dieses seit 2 Jahren in Enticklung befindet. Demnach müsste es seit 2008 in Enticklung gewesen sein.Also ganze 4 Jahre! Da wird schon einiges an Kosten angefallen sein!http://de.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_%282013%29100 Millionen klingt echt heftig. Da müssten die ja *Taschenrechnerraushol* :)so an die 16,6 Millionen Spiele verkauft haben um die Kosten mal nur abgedeckt zu haben.(bei einen Preis von 60 Euro).

Sauerland ist Schauerland
27. März 2013 21:53

[quote=Kiryu]

Beeberman schrieb:

angeblich hat das Spiel ja um die 100 Millionen gekostet…
Frage mich was die so lange daran gemacht haben… Naughty Dog schaft das doch auch billiger und sogar noch besser… Auch wenn der Umfang von Tomb Raider sicher noch etwas größer ist und die Welt etwas offener…

Ich hab mal gelesen dass die SE programmierer die bestbezahlten der Branche sind,vielleicht ist das ja das problem?

[/quote]Galt das nicht eher für Naughty Dog? Die sollen zusätzlich noch die Programmierer mit den meisten Freiheiten sein. Das hat auch der Kollege von Jacob im M! in Japan Podcast mal erzählt.

captain carot
27. März 2013 21:49

Kann man ganz pauschal zwar vermutlich nicht sagen, aber Pressung, Verpackung, Versand usw. sind der kleinste Posten, 1-2,-€, dann 10,-€ Lizenzgebühren ans MS/Sony, Großhandel, Einzelhandel, Steuern (10,-€ bei 59,-€ VK-Preis), da geht also ne ganze Masse erst Mal anderweitig ab. Vllt. bleiben je nach Spiel und ausgehandelten Konditionen und Ladenpreis 15-25,-€ beim Publisher. Wohlgemerkt bei einem Vollpreistitel.

Kiryu
27. März 2013 21:48

[quote=Beeberman]

angeblich hat das Spiel ja um die 100 Millionen gekostet…
Frage mich was die so lange daran gemacht haben… Naughty Dog schaft das doch auch billiger und sogar noch besser… Auch wenn der Umfang von Tomb Raider sicher noch etwas größer ist und die Welt etwas offener…

[/quote]Ich hab mal gelesen dass die SE programmierer die bestbezahlten der Branche sind,vielleicht ist das ja das problem?

Bravopunk
27. März 2013 21:47

[quote=D00M82]

Die geilste Rechnung ever 🙂

ps: In einer der letzten Maniacs stand doch drin, was ein Entwickler am Spiel verdient. Was waren das? 13 Euro?!

[/quote]Wir reden hier von einem Hersteller oder auch Publischer genannt. Der Entwickler mit Name Crystal Dynamics wird von Square bezahlt und wenn keine Zahlungen mehr ausstehen und keine Gewinnbeteiligung gegeben ist (oder wie das gehandhabt wird, wenn der Entwickler dem Publisher gehört), könnte CD sein zu verdienendes Geld schon in der Tasche haben.CD muss sich eigentlich keine Sorgen machen, die Kosten decken zu können. Square-Enix trägt das Risiko. Nur könnte Square auf die Idee kommen, CD dicht zu machen, wenn sie mit Tomb raider nicht zufrieden wären. Aber die positive Resonanz zum Spiel spricht eigentlich für CD. Der CEO (oder was er war) von Square-Enix durfte aber ja als Risikoträger schon abdanken.

Sauerland ist Schauerland
27. März 2013 21:47

Die Maniac Rechnung ist definitiv mit Vorsicht zu genießen. Alleine schon, weil die Kostenfaktoren pro Spiel variieren und es immer darauf ankommt, welcher Großhändler in der Kette steckt.Zu SE: Ich halte die Zahlen für völlig in Ordnung. Mit Fifa, Mario Kart oder CoD sollte sich eh niemand vergleichen und in Anbetracht der Lage, dass man sich den Meta-Score am besten auf weiches Papier ausdruckt, damit sich damit wenigsten den Arsch abputzen kann, sollte SE mehr als zufrieden sein.Im Ernst, ich frage mich bei den 80 Punkten für Hitman, viele “”Experten”” das Spiel auf den höheren Schwierigkeitsgraden durchgespielt haben. Dies ist für eine annähernd seriöse Bewertung unausweichlich. Ich kann mich noch daran erinnern, wie die 4Players etwas zum Melee Attacken und Munitionsbestand von Resi 6 schrieb und dann herauskam, dass sie das Spiel lediglich auf normal gespielt haben. Ebenso amüsant ist es, wenn die Tester ein Spiel lediglich auf Easy durchspielen und dann meinen die KI oder den generellen Schwierigkeitsgrad bewerten zu können.

Beeberman
27. März 2013 21:44

angeblich hat das Spiel ja um die 100 Millionen gekostet…Frage mich was die so lange daran gemacht haben… Naughty Dog schaft das doch auch billiger und sogar noch besser… Auch wenn der Umfang von Tomb Raider sicher noch etwas größer ist und die Welt etwas offener…

Gipetto
27. März 2013 21:42

[quote=D00M82])Was waren das? 13 Euro?![/quote]So in etwa, ja! Ich habe das mal gestern mit nur 10% Verdienst gerrechnet mit einen Preis von 60 Euronen. Demnach bleiben ca. 20 Mille Verdienst, dem Entwickler. Plus/Minus ein paar “”Zerquetschte””.Wäre echt mal interessant wie hoch die Entwicklungskosten mit allem drum und dran waren.

D00M82
27. März 2013 21:33

[quote=aKiRaThEmEsSiAh]

Bei uns kostet es ja ungefähr 50€ * 3,4Mio .. macht ja nur 170Mio. Ich weiss im Ausland sind niedrigere Preise. Aber die Summe in 4 Wochen. Nicht schlecht.

Aber dagegen kommt bestimmt das Marketing das mit 500Mio zu buche schlägt. Also müssen Sie noch ein paar Einheiten verkaufen. 😉

[/quote]Die geilste Rechnung ever :)ps: In einer der letzten Maniacs stand doch drin, was ein Entwickler am Spiel verdient. Was waren das? 13 Euro?!

Gipetto
27. März 2013 21:17

[quote=Kiryu]NamcoBandai hat mit Ridge Racer Unbounded…[/quote]Ahhh, dass Spiel ist aber sowas von “”anders”” – dass war echt ein Griff ins Klo. Echt schade…Naja bttHättens Tomb Raider nicht so actionalisiert und gescriptet hättens jetzt 3.400.001 verkaufte Exemplare :)EDIT:Auch wenns 3,4 mille verkauft haben, wird es eher ein finanzieller Flop sein. Wie hoch die Produktionskosten waren, weiß ich nicht. Wird sicher einiges gekostet haben.

Equipo
27. März 2013 21:11

3,4 Mio enttäuschend,… die haben doch einen an der Klatsche.Da muss ich ja wohl Angst haben, dass Sleeping Dogs trotz 1,75 Mio verkauften Einheiten fortgesetzt wird.

Kiryu
27. März 2013 20:11

Der Fakt ist einfach sowohl SE als Capcom sind mit ihrer West ausrichtung auf die Schnauze geflogen.NamcoBandai hat mit Ridge Racer Unbounded auch ein flop gelandet und seit sie den Fans das geben was sie wollen geht es dem Konzern blendend.

Napalus
27. März 2013 19:37

Da ich weder Sleeping Dogs noch Hitman gespielt habe werde ich zu denen auch nix sagen. Aber Tomb Raider hätte meiner Meinung nach noch weniger Absatz verdient. TR lebt von Lara Croft, und wenn auch die Story interesannt war so ist die Glaubwürdigkeit Laras einfach kaputt. Einmal heult sie und 5 Sekunden später macht sie auf Larinator. Das passt einfach nicht. Sie wollten Lara verletzlich machen. Das ist ok, aber dann bite mit einer Charakterentwicklung die auch hält und nicht wechselt wie der Serverstatus bei Sim City. Neben diesem Patzer ist das neue TR einfach nur ein Abklatsch von Uncharted, welches ich für einen extremst überbewerteten Grafikblender ohne jegliche Eigenständigkeit halte. Alles in Uncharted war schonmal da, und das kopieren gelang nicht mal besonders gut. Und zu guter letzt haben wir noch Nora “”gelangweilt von Blatt ables”” Tschirner. Die kann nichts und macht Lara zur Witzfigur. Wenn sie versucht verletzt oder ängstlich zu klingen, dann kllingt das als ob ein Zombie versucht ne Oper zu singen. ZUM DAVON LAUFEN!!!! Es hätte 100mal bessere Sprecher gegeben, aber wahrscheinlich war da SE zu geizig und die Tschirner war wahrscheinlich billig weil sie so auf positive PR hoffte und auf mehr Bekanntheit bei den jüngeren Menschen. Mir kann sie gestohlen bleiben. SIE IST TALENTFREI!!! Und bevor mir jetzt einer kommt von wegen englische Originaltonspur; die gibts nicht in der deutschen Version. Ich kann ja verstehen das eine neue Lara eine neue Stimme gut tut. Man braucht es wahrscheinlich sogar, aber dann nicht diesen Audiodurchfall Tschirner. Nicht falsch verstehen; das neue TR hat Qualitäten. Story, Technik und Musik sind sehr gut, aber der wichtigste Komponent für mich in TR ist Lara. Und wenn der nicht stimmt kann es mir gestohlen bleiben!!! Für mich hat sich die TR Reihe damit auf jeden Fall erledigt. SE soll lieber weiter gute RPGs machen, dann bin ich glücklich. UND JA MIR HAT FFXIII UND XIII – 2 GEFALLEN, und ich werde auch das nächste holen. Sicher waren die alten besser, aber die neuen als Müll zu titulieren ist so absolut unobjektiv das mir schlecht wird.Na dann legt los M Community Inquisition!!!! I LOVE TO GET PUNISHED!!!!

Koopa
27. März 2013 19:34

Mir is eigentlich kack egal wem die Rechte an ner Marke direkt oder indirekt gehören. Ich habe noch nie bei nem Spiel geschaut ob da nun Square, Eidos oder Frank Zander drauf steht. Gekauft wird nach Qualität und Vorlieben. Und wenn Spiele die sich millionenfach verkaufen immernoch nit genug Gewinn auf so nem engen Markt abwerfen dann sollte man irgendwo an der Kostenfalle sparen. Manchmal glaube ich die guten alten Unternehmen der 8 Bit Zeit (in der man noch versucht hat zu tricksen um was hübsches hinzubekommen) sind von den neuen Fähigkeiten der Grafibomber so überwältigt dat se viel zu viel Geld darauf verschwenden. Und was Final Fantasy angeht… wann war den FF das letzte mal die Spitze der JRPG Welt? Seit 7 gabs in jedem RPG Jahr Spiele die FF überboten, in manchen Jahren eher knapp, in anderen auch eher nicht so knapp aber die Zeit in der man ehrfürchtig sagen muss “”oh da kommt ein must have game, da muss sich die Konkurrenz warm anziehen”” sind laaaange vorbei.*edit* btw. damit meine ich nicht, dass die Final Fantasy Games schlecht waren und sind. Zwischen “”nicht die Spitze”” und schlecht liegen Welten.

bupple
27. März 2013 19:18

Hi,Sleeping Dogs war ein echt gutes Spiel und es hat viel Spaß gemacht. Tomb Raider ist das geilste Spiel dieses Jahres, vielleicht sogar das geilste, was bisher für die PS3 erschien. Man muss mit den Verkaufszahlen mal ein bisschen geduldig sein, Qualität setzt sich langfristig durch. Aber es gibt einige Aspekte, die ich anders gemacht hätte. Ich finde den Multiplayer-Modus zum Beispiel überflüssig, und der wird einen gehörigen Teil des Budgets in Anspruch nehmen. Nach wie vor würde ich aber an der richtig guten Synchronisation von Nora Tschirner festhalten. Man merkt richtig, wieviel Mühe und Energie sie in ihre Stimme gelegt hat – mit Erfolg. Ich kann die Einstellung und Enttäuschung von Square nicht ganz nachvollziehen, jedenfalls hoffe ich, dass sie keine negativen Konsequenzen auf einen Nachfolger von Tomb Raider haben werden.Gruß,bupple

cloud1430
27. März 2013 19:01

So ein Schwachsinn, dass ich von SE nur Final Fantasy und Co erwarte!Ich erwarte, durch Spiele wie FF 7-10, eine ordentliche Qualität und eine verdammt gute Story. Genau diese Erwartungen haben die letzten Spiele einfach nicht erfüllt. Tomb Raider ist das erste Spiel, seit dem Generationswechsel (PS2 zu PS3 (XBox360)), dass eine geniale Story zeigt und endlich wieder eine saubere Qualität bietet. Wenn die nächsten Titel ebenso ein gutes Niveau bieten, sind sie so gut wie gekauft. Von FF 13-3 erwarte ich nichts, da die Vorgänger ebenfalls nicht besonders waren. Somit ist es kein Titel, den ich zum Release kaufe.

Bravopunk
27. März 2013 18:26

Sind doch gute Zahlen (auch wenn es nicht die “”wirklichen”” Verkaufszahlen sind).Wenn diese die Kosten oder die Erwartungen groß verfehlen, dann liegt der Grund wohl tatsächlich irgendwo im Management.Aber einige Japaner meinen seit dieser Generation ja, dass man mit Spielen aus den dem Westen viel erfolgreicher ist und es ist nicht der erste japanische Verlag, der in dieser Hinsicht den westlichen Markt überschätzt hat.Nicht ganz die gleiche Situation aber:Capcom ist mit ihren Westentwicklungen ja auch auf die Nase gefallen und war mit den guten Verkaufszahlen ihrer westlicheren und Ballerlastigeren Resident Evils auch nicht zufrieden.Namco Bandai wird wohl auch gelernt haben, dass es auch nichts bringt eine Traditionsmarke zu verwestlichen (siehe Ridge Racer Unbounded) und macht wohl mehr Geld mit ihren japanischen Spielen als mit ihrem angekauften Atari (jetzt Namco Bandai Europe).Die scheinen dort halt schon mit der Annahme zu wirtschaften, dass der Westen das Heilland (höhö, Wortspiel) der Spieleindustrie ist.

27. März 2013 18:09

naja…wenn bei steam das ding 25% billiger ist verdienen die hersteller damit immernoch nen haufen mehr als bei einer boxed version….weil bei ner box version hast du massiv mehrkosten in form von hülle, beschreibung, versand, pressung und viele andere nebenkosten die du für die herstellung hast, ganz zu schweigen das der einzelhandel auch mit dran verdienen möchte…. bei der digitalen form, stellt man das ding einfach auf nen server und gut ist!…. ich meine irgendwann mal irgendwo ne liste gelesen zu haben wo ein hersteller mal alles vorgerechnet hat und am ende bei rauskam das bei ner diskfassung nur etwa 30% der kohle die das ding kostet auch gewinn ist!

Dragon29
27. März 2013 18:06

[quote=ChrisKong]

Die Entwicklungs- und Werbekosten sind wohl einfach zu hoch. Die hätten besser auf Nora Tschirner verzichtet. Wie man ein Spiel toll synchronisiert hat Konami mit dem PS1 Metal Gear Solid vorgemacht, die Sprecher waren garantiert kostengünstig von der Busstation rekrutiert. 😀

[/quote]Haha, an die schlechte Synchro von Lara Croft habe ich auch gedacht, als ich die “”schlechten Verkaufszahlen”” von Tomb Raider gesehen habe. 🙂

Funatic
27. März 2013 17:39

STEAM IST SCHULD!!!so wollte mal ein bissel provozieren und aufmerksamkeit erhaschen. 🙂 ich meins aber zu 80% ernst. ich bin ein ganz grosser verfechter von boxed games und zock wenn ich die wahl habe auch lieber an der konsole als am pc ABER was steam mit den preisen macht ist schon krass. nen grossteil der spiele gibts nach 1-2 monaten mit 25% rabatt und nach 4-5 für 50%. das ist bei nem preis von 49,99 schon ein kräftiges argument. bei mir ist es in letzter zeit ganz oft so: games die ich unbedingt haben muss, zuletzt new super mario bros U und starcraft heart of the swarm, hol ich mir zum release zum vollpreis. spiele die mich interessiere hol ich mir ein paar wochen später zum sparpreis auf steam. in meinem freundeskreis machen das übrigens alle so. und jetzt die grosse frage: glaubt jemand das die hersteller an nem 25& off game über steam nix mehr verdienen? wohl kaum! wie wärs dann die games gleich für 35euro auf den markt zu bringen? dann brauchts keine rabattaktionen und es klappt auch wieder mit den absatzzahlen.

ChrisKong
27. März 2013 17:22

Die Entwicklungs- und Werbekosten sind wohl einfach zu hoch. Die hätten besser auf Nora Tschirner verzichtet. Wie man ein Spiel toll synchronisiert hat Konami mit dem PS1 Metal Gear Solid vorgemacht, die Sprecher waren garantiert kostengünstig von der Busstation rekrutiert. 😀

Max Snake
27. März 2013 17:03

@Oliver Grüner Es könnte auch passieren, das die nächste Call of Duty und Batllefield 4 die Verkaufts Erwartung auch nicht groß wird und die Hersteller werden bald merken, das die Zocker übersättig werden. Man meinte laut Marktforschung, das Trend der Mul