
Respawn Entertainment hat Update 3.50 für Star Wars Jedi: Survivor veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich so:
- On PC, performance improvements for non-raytraced rendering.
- Multiple crashes were fixed across PlayStation and Xbox Series X|S and various areas of the game.
- Fixed crashes that were tied to skipping cinematics.
- Performance improvements across PlayStation 5 and Xbox Series X|S.
- Fixed an issue with dynamic cloth inside the Mantis.
- Fixed various rendering issues.
- Fixed an issue with registered Nekko colors not saving.
- Fixed an issue with registered Nekko disappearing from the stable.
- Fixed issues with cinematic dialogue overlapping.
- Fixed various collision issues.
- Fixed an issue with enemy AI remaining in T Pose during photo mode.
- Fixed a freeze that occasionally occurred while talking to Doma.
- Fixed a bug where the BD-oil VFX did not properly render.
- Fixed an issue where players were getting stuck inside the Chamber of Duality if they didn’t save after leaving the chamber and died.









@Nightrain
Wie gesagt, in dem Fall liegt die eigentliche Renderauflösung eh unter 1080p und das Spiel wird per FSR scharf gerechnet. Außerdem scheint Survivor meist durch schlechte CPU Auslastung ausgebremst zu werden. Da ist die Auflösung sekundär
@stefan heller – die kleine herdplatte hats drauf!!
@Captain_Carot , die Frage zielt darauf ab, ob ohne gewollte 4K das Ganze runder läuft und mit konstanten FPS.
Wo ist die “Kommentarbearbeitungstaste” hin??!
Ich kann meine Post nicht mehr editieren!
*ggr*
Generell oder bei dem Spiel? Der Performance Mode wird wohl kaum besser laufen, weil er eh in unter 1080p rendert und per FSR 2 hochskaliert.
Außerdem scheint es von der PC Version ausgehend so zu sein, dass für viele Performance Dips eher schlechtes Thread Scheduling verantwortlich ist. Die CPU wird also schlecht ausgelastet an verschiedenen Stellen.
Die “Durchquetschrisse” und die “Machtrisse” kommen mir komisch bekannt/kopiert vor… GOW läßt grüßen, aber nerven tut es nicht. Ich finde es fügt alles gut ein.
Callisto und God of War sind ja eh noch für die alten Konsolen erschienen. Die würde ich daher eh nicht in die Rechnung reinnehmen.^^
Bei Dead Space wird ja ganz gut kaschiert, aber da eignet sich auch die Spielwelt gut dafür.
Ich werds erst im kommenden Urlaub anfangen. Bin die tage für diablo 4 schon am zählen.
Da passt nach dead island 2 nur noch der horizon 2 dlc rein, als fast food häppchen quasi.
Bei Calisto Protokoll darf man auch durch Risse
😄
das ist doch nicht immer ne versteckte ladezeit 🙂
Kann ich mir bei einigen Engstellen gar nicht recht vorstellen, weil man da innerhalb von wenigen Sekunden durch ist. Ist vielleicht ne Mischung aus beiden. Mal zur Auflockung im Gameplay und mal um Ladepausen zu kaschieren.
Ich spiele jetzt übrigens wieder im Leistungsmodus. Läuft besser, die Grafik ist aber immer noch etwas unsauberer. Mit 60 fps ist es schon etwas geschmeidiger, aber im Qualitätsmodus mit 30 fps spielt sich das Spiel auch einwandfrei.
Das mit den Rissen kommt mir bekannt vor.Ist doch bei God of War auch so.Es wird dann wohl in der Zeit geladen werden.
Hat mal wer die SX in nur HD probiert und kann sagen, wie sie läuft?
Hab gestern mit dem Patch mal ne Stunde gespielt und war zumindest insgesamt schon besser die Performance, aber hat immer noch krasse Einbrüche bei Wasser.
Ist schon witzig, dass die rundeste Performance aktuell auf der Xbox Series S zu finden ist. 😀
Findet es eigentlich noch jemand so nervig, dass man sich weiterhin durch irgendwelche Risse in Wänden quetschen muss?^^
Ich warte bis es fertig ist in einem halben Jahr. Schade das die Spiele so unpoliert raus gebracht werden und damit eigentlich ihren Ruf zerstören. Denke mal ein halbes Jahr warten hätte am Ende mehr gebracht.
Bisher hatte ich keinen “Crash”. Lustig sind aber die verschlossenen Türen die stark verzögernd öffnen (erst einmal irritierend) – praktisch Hogwarts³
Aber ganz ehrlich: geiles Spiel -> macht Spass!
Tearing hatte ich auch vor dem Patch nie wahrgenommen, ich hatte nur Framerate-Einbrüche (und einen Crash). Hab aber auch VRR und alles mögliche aktiviert.
Mit VRR Display hatte ich seit Donnerstag null Tearing im Performance Mode. Bildrate schwankt aber stark.
Ah, dann werde ich den heute mal wieder testen. Gibt es noch Tearing? Das hat mich da am meisten gestört.
Ich bin auch total happy mit dem Spiel. Auf welchen Planeten treibst du dich gerade rum? 🤓
Bei mir (XSX) ist der Performance-Modus auf jeden Fall performanter jetzt. Ich liebe dieses Spiel.
Gestern den Patch installiert und kurz danach den 1. Spielabsturz gehabt. 🤪