Über 60 Minuten lang hat Sony in der Nacht seine jüngste “State of Play”-Episode ausgestrahlt und das gab es in dieser Reihenfolge zu sehen:
- Kena: Scars of Kosmora (PS5 – 2026)
- Ghost of Yotei: Legends (PS5 –10. März) – Gratis-DLC
- Death Stranding 2: On the Beach (PS5) – PC-Umsetzung kommt am 19. März
- 4:LOOP (PS5 – kein Termin) – “upcoming playtests”
- Pragmata (PS5 – 24. April) – Demo jetzt erhältlich
- Resident Evil Requiem (PS5 – 27. Februar)
- Legacy of Kain: Defiance Remastered (PS4 / PS5 – 3. März)
- Brigandine Abyss (PS5 – 2026)
- Dead or Alive 6: Last Round (PS5 – 25. Juni) -zum Start auch als Free-to-Play-Version
- Control Resonant (PS5 – 2026)
- Crimson Moon (PS5 – 2026)
- Beast of Reincarnation (PS5 – 4. August)
- Rayman: 30th Anniversary Edition (PS5 – 13. Februar) – verpackt am 26. Juni
- Mina the Hollower (PS5 – Frühjahr) – zeigebrenztes Demo ab morgen nur auf PS5
- Neva: Prologue (PS5 – 19.Februar)
- Yakoh: Shinobi Ops (PS5 – 2027)
- Project Windless (PS5 – kein Termin)
- Star Wars: Galactic Racer (PS5 – 2026)
- 007 First Light (PS5 – 27. Mai)
- Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 (PS5 – 27. August) – mit Teil 4, Peace Walker & Ghost Babel
- Darwin’s Paradox! (PS5 – 2. April)
- Castlevania: Belmont’s Curse (PS5 – 2026)
- Silent Hill: Townfall (PS5 – 2026)
- Rev.NOIR (PS5 – kein Termin)
- John Wick (PS5 – kein Termin)
- Marathon (PS5 – 5. März) – “Server Slam” von 26.2. bis 2.3.
- Spiele für PS Plus: Spider-Man 2 (PS5 – 17.2.), Tekken Dark Resurrection (PSP – März), Time Crisis (PSone – Mai), Big Walk (PS5 – 2026)
- SAROS (PS5 – 30. April)
- Marvel Tokon: Fighting Souls (PS5 – 6. August)
- God of War Trilogy Remake (PS5 – kein Termin)
- God of War: Sons of Sparta (PS5 – jetzt erhältlich)
Wie üblich werden einige Spiele auch für andere Systeme erscheinen.























Das war primär ein Partner Showcase. Sony dürfte noch deutlich mehr in Richtung Summer of Games zeigen, also dss was mal der E3 Zeitraum war.
Vom GoW Remake abgesehen lag der Fokus hier nun mal auf First Party Titeln für die nächsten paar Monate und eben Third Party. Es gab ja nicht mal Material zu Wolverine, was im zweiten Halbjahr kommen soll.
Zwischen Juni und August (sprich Gamescom) wird es garantiert deutlich mehr zu sehen geben.
Ich tippe eher darauf, dass das Spiel erstmal nur exklusiv für die PS5 kommt. TLoU 2 kam auch am 19.06.2020 auf der PS4 raus, die PS5 kam am 19.11.2020. Das Remaster kam am 19.01.2024 für PS5. Ich kann mir gut vorstellen, dass es bei der PS5/6 ähnlich läuft.
Bei TloU 2 lief es glaube mit dem vorher zeigen auch ähnlich. Nach der Ankündigung wurde dann erstmal ewig gar nichts gezeigt.
Auch wenn das bei Naughty Dog alles ewig dauert hätte man wenigstens mal einen Trailer mit Gameplay erwarten können.Wahrscheinlich erscheint das neue Spiel dann zeitgleich auf der PS5 und der PS6.Da hat man dann wenigstens etwas zum Start zu zeigen.
Zu dem in der News erwähnten Darwin’s Paradox ist eine Demo erschienen, die anscheinend exklusiv im Metal-Gear-Stil gehalten ist:
https://www.youtube.com/watch?v=Xq76ry8V3iA
Die Performance soll nicht so gut zu sein (PC & Konsole; UE5).
edit:
Ich habe mir die oben verlinkte Präsentation aus Zeitgründen nicht angeschaut. Das Video wurde bereits darin gezeigt. Mein Fehler. -_-
Schade das nichts von blue point
Oder Gen Design zu sehen war
Bloober Team hat diese Generation mit The Medium, Silent Hill 2 und Cronos: New Dawn auch schon drei Spiele veröffentlicht. Ubisoft Massive hat Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws innerhalb von neun Monaten veröffentlicht. Die Sony-Studios haben sich einfach mit ihrer Service-Games-Strategie verzettelt. Naughty Dog saß ja ewig an diesem Multiplayer-Spiel im TLOU-Universum, das sich nie manifestiert hat.
Remedy hat mit Control Ultimate de facto die PC Version von Control rausgehauen. Trotzdem sind sie momentan relativ schnell mit neuen Releases. Das ist aber eher die große Ausnahme.
Saros kommt zum Beispiel fünf Jahre nach Returnal. Das entspricht also eher dem gängigen Rhythmus.
Insomniac hat zwei Teams. Wobei Miles Morales auch noch sehr stark auf Spider-Man aufsetzte und fast schon mehr Teile des Teams beschäftigt gehalten haben dürfte, während ein weiterer Teil noch am Unterbau für Spider-Man 2 gearbeitet hat.
Naughty Dog ist zwar auch ein großes Studio, ein Teil davon ist AFAIR aber ein reines Technikteam. Samt Support für Third Parties.
Soweit ich weiß, soll doch ND ne Zeit lang noch an dem MP-Spiel zu TLoU gebastelt haben, bevor es eingestellt wurde.
Und ansonsten sind sie halt besonders bei der Grafik extrem herausragend. Da geht sicherlich die meiste Zeit für drauf. Und das neue Spiel wird auch noch eine komplett neue IP. Das macht die Entwicklung bestimmt auch nicht einfacher und schneller. Sie sollen so lange machen, wie es braucht, wenn dafür wieder so ein überragendes Spiel wie sonst bei rauskommt. Über Spielemangel kann ich mich wahrlich nicht beschweren.
Naja Resident Evil 1 für den Gamecube war für mich ein remake, tlou 1 für ps5 eher ein remaster vom remaster. Dass können auch ein paar Praktikanten umsetzen.
Insomniac bringt mit Wolverine schon dass vierte spiel in einer konsolengeneration.
Remedy mit Control 2, control ultimate edition, alan wake 2 dazu noch zwei dlcs auch schon dass dritte.
Housemarque mit Saros auch dass zweite spiel.
Da gibt es noch etliche Beispiele mehr, scheint also doch zu funktionieren, wie gesagt was da bei naughty dog schief läuft würd mich mal brennend interessieren.
Es scheint so zu sein, dass die Musikstücke von Rémi Gazel als Remix vorliegen, während die restlichen Tracks durch neue ersetzt worden zu sein scheinen (Frédéric Prados, Nathalie Drouet, Frédéric Louvre und Olaf Zalcman waren an dem Soundtrack mit beteiligt gewesen*).
Rémi Gazel verstarb 2019.
Bis vor seinem Tod waren die Veröffentlichungen mit dem Original Soundtrack unangetastet geblieben.
Nun kann man nur vermuten, woran es am Ende gescheitert ist. Etwa ob der Nachlass zu hohe Forderungen gestellt haben könnte, sich gegen eine Veröffentlichung aussprach, Ubisoft zu knausrig war.
Was bleibt, ist, dass Ubisoft diese doch nicht unwesentliche Änderung nicht klar genug kommuniziert hat. Einzig in der Produktbeschreibung kann man hellhörig werden, wenn da steht, “genieße den neu interpretierten, immersiven Soundtrack”. In den einzelnen Stores ist das nicht so ohne weiteres ersichtlich (bei Steam muss man zunächst auf Weiterlesen klicken, bevor diese Information erscheint).
Zumindest eine Erklärung, warum der Original-Soundtrack nicht mal als Option enthalten ist, hätte Ubisoft zeitnah zur Veröffentlichung herausgeben können.
Die Steambewertung ist mittlerweile auf 47 Prozent gesunken. Im Playstation-Store liegt die Bewertung dagegen bei 4.4 von 5.
Quelle:
*https://raymanpc.com/wiki/en/Rayman_1#Soundtrack
Gewöhn dich entweder an ein Spiel pro Generation oder wünsch dir kleinere Produktionen. Oder mehr hingerotzten KI Content in Spielen.
Fünf bis sechs Jahre sind mittlerweile normale Entwicklungszeit für Triple A, das letzte Naughty Dog Spiel war 2022 das Last of Us Remake (kein komplett neues Spiel und damit auch schneller entwickelt). Intergalactic ist damit ganz realistisch für 2027/28 drin.
Problematiach wird das dann, wenn Studios etwas entwickeln, das am Ende keiner will. Momentan sieht es so aus, dass Horizon: Hunters Gathering in die Kategorie fällt. Als Fan der Reihe interessiert mich das gleich doppelt null. Der ‚einzigartige, visuelle Stil‘ sieht halt nach noch ein Fortnite Verschnitt aus und die spielerische Ausrichtung ist anscheinend genau das, was die meisten Fans der Reihe nicht wollen.
Was ich genauso erbähmlich finde ist dass man bis heute noch nichts zu intergalactic zu sehen bekommen hat. Bei der Studiogröße von naughty dog frage ich mich was die den ganzen tag machen.
Da kann man fast froh sein wenn in einer konsolengeneration mal ein spiel von dem laden kommt. Bei der zeit für die Entwicklung von spielen hätten sie lieber tlou3 machen sollen.
Bzw. wenn ich vor meiner Rente noch tlou3 bekomme, würde ich mich freuen wie bolle.
Die vielleicht größte Stärke von Ubisoft: Es ist ihnen völlig egal, was andere von ihnen halten.
Erfolgreich verkackt. Der neue Soundtrack ist eine Sache. Nicht mal die Option fürs Original zu haben dann eine andere. Und Framerate Probleme bei einfacher PS1 Emulation in 2026? Ernsthaft? Das ist irgendwie schon eine Leistung für sich.
Wäre mit echtem Rebalancing und Ausbügeln der vorhandenen Gameplay Probleme ein toller Release gewesen.
Die bekommen echt gar nichts mehr hin. Wahrscheinlich muss man dankbar sein, dass sie das Sands of Time Remake eingestellt haben. Bei Steam beschweren sich einige sogar über die Performance:
https://www.resetera.com/threads/fyi-rayman-30th-anniversary-edition-replaced-all-of-the-music-it-is-worse-and-there-is-no-option-for-the-original-ost.1435612/
Eine saubere PS1-Emulation ist nun wirklich kein Hexenwerk. Das hat die PSP schon vor 20 Jahren hinbekommen. Dass die neue Musik ab der dritten Stage komplett die Stimmung ändert, ist auch toll für eine Anniversary Edition, die eigentlich nostalgische Gefühle wecken sollte.
@ghostdog83: Ja, das klingt nach Ubisoft. Du hast noch so viel mehr geliefert😞
Christophe Heral hat auf Instagram bekannt gegeben, dass er die neue Musik für die Rayman 30th Anniversary Edition neu aufgenommen hat und damit seinem engen Freund Rémi Gazel Tribut zollen möchte:
https://www.instagram.com/christopheheral/p/DUsac8OjHYE/
Schön und gut. Aber warum nicht die Option anbieten, zwischen der alten und neuen Musik wählen zu können? Hoffentlich wird ein Patch nachgereicht, der das ermöglicht.
Das trauen sie sich natürlich nicht. Sie trauen sich, ein uraltes Hüpfspiel in zig Varianten zu veröffentlichen, bei dem der Originalsoundtrack durch Remixe und neue Musikstücke ersetzt wird, die nicht zur Stimmung des Originals passen – und es soll lt. einiger User Bildratenprobleme geben (PS1-Version soll nicht stabil laufen). Die Steam Userwertung fällt dementsprechend eher mäßig aus. Aktuell liegt sie bei 64 Prozent.
Der Post eines Users auf Rayman reddit:

https://www.reddit.com/r/Rayman/comments/1r3uq02/new_ost_for_the_30th_collection/
Die Fans sind mit der Collection nicht glücklich, wenn man sich die Beiträge und Kommentare anschaut.
Returnal 2 sieht immer unglaublicher aus und ist das einzige Spiel, das mich so wirklich interessiert.
Der Clue der Rayman-Collection ist fuer einige sicherlich, dass der Super Nintendo-Prototyp spielbar ist.
@Fuffel
Waere schade, aber fuerchte ich auch. Hab keinen Bock auf die anderen beiden Games.
Yeah! Legacy of Kain ist wieder da! Sehr gut!
Und die Hauptarbeit bei Rayman 30th Anniversary dürfte Digital Eclipse getätigt haben, nicht Ubisoft selbst. Diese hätten ja das Remake zu Sands of Time per Shadow Drop veröffentlichen können, wenn sie es nicht vor ein paar Wochen gecancelt hätten.
control resonant macht mich so langsam richtig an. mir gefällt die neue gameplayrichtung, artstyle ist geil und bei den animationen haben sie sich scheinbar gesteigert
Kann man ja vielleicht mit Hilfr von Doc Brown ändern und das in der Vergangenheit canceln
@Michael Herde Na den Rest hat Ubi doch gerade erst gecancelt. 😆
Die Show war ja wirklich ganz gut aber da das meiste davon ja auch für Xbox und Switch 2 erscheinen wird freue ich mich jetzt umso mehr auf die kommende Nintendo Direct und die tollen exklusiven Spiele die dort gezeigt werden.
Eventuell ja schon nächste Woche.
Versteh ich das richtig? Alles, was Ubisoft zu bieten hat, ist ein uraltes Hüpfspiel in zig Varianten? Und das trauen sie sich zu präsentieren?
Kena 2 ist nicht exklusiv auf PS5, sondern lediglich auf den Konsolen exklusiv, da es noch für PC kommt. Mit konsolenexklusiv wird sowas meines Wissens dann benannt.
Kena fand ich ganz ok, aber irgendwie hat was gefehlt, und für dieses knuddel Game manchmal auch echt miese Sprungeinlagen. Teil 2 gerne im Sale.
@Bort1978:
Warum Konsolen Exclusiv wenn am Ende des Trailers steht, “Coming to PS5 & PC” 2026???
Bis auf Control 2 (den Trailer fand ich jetzt nicht einmal gut) ist nichts dabei für mich, evtl. noch die Rayman Edition, der Typ begleitet mich schon seit 1994 (ATARI Jaguar) immer mal wieder 👍. Legacy of Kain war toll auf der PS1, muss ich mir aber als Remastered nicht noch einmal geben, bei GoW ist es ja wenigsten ein Remake. Spiele mit Typen die mit zwei Schwertern auf Schnitzeljagd gehen sprechen mich garnicht an, und Anime, und HK, und Horror, und Rouge Like, verdammt da bleibt ja nicht mehr viel übrig 🤦♀️😅.