Take-Two: Mobile Plattformen kommen noch nicht an Konsolen heran

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Take-Two, Muttergesellschaft des GTA-Entwicklers Rockstar, sieht Tablets und Smartphones noch nicht auf Augenhöhe mit Konsolen:

“Wenn Tablets stärker wären, könnten sie wunderbare Spiele-Plattformen abgeben – aber an dem Punkt sind sie noch nicht” , erklärte Firmen-Boss Strauss Zelnick gegenüber GamesIndustry.

Zwar gibt es GTA und XCOM: Enemy Unknown in mobiler Form, aber “voll einsteigen” wolle man ins mobile Geschäft noch nicht. Erst wenn eine qualitative Parität zwischen Tablets und Konsolen erreicht ist, wird man sich dort engagieren – denn man wolle mobilen Spielern kein “schwächeres” Produkt anbieten.

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zweiblooom
7. Februar 2014 10:53

Was mich jetzt besonders interessiert: Kann Deine Mama Billard spielen?^^

Seska1973
6. Februar 2014 23:27

So habe mein Beitrag oben zu Ende Editiert. Habe noch einige Video Beispiele eingebaut, um zu Zeigen das man aus der Next Gen, das beste herraushollen sollte. Oder wenigstens Entwickler einstellen, die im “”Jetzt”” Arbeiten, und nicht im Kopf in “”Gestern”” in sachen Hardware/Grafiken verweilen (Vielleicht einige Indie frisches Blut?)Sony und MS haben ihre Hausarbeiten gemacht, Nintendo muss noch die Schulbank drückenp.s. Ich meine es nur Gut lieber Nintendo Mitarbeiter. Was nützt Freundliche umschmeichelnde Wörter, die die Wahrheit nur Verstecken. Ich komme direkt zum Punkt, damit alle was davon haben und man sich Verbessert. Ich liebe alle KonsolenIst wohl Typisch Deutsch 🙂

ChrisKong
6. Februar 2014 23:01

[quote=Seska]Stellt euch doch mal vor, es gibt doch so nen Desktop kleinen Würfel von Apple. das braucht nur noch Monitor, Tastatur und Maus Anschluss. Audio hat es ja auch… nur das ein Handy den Apple ersetzt… *hust* oder Handheld.. aber dann macht man den Grossen Brüder selbst Konkurrenz[/quote]Tja, bei Nintendo überlegt man sichs ja scheinbar so ein Konzept zu verfolgen, Handheld und Konsole als eine Einheit.Ein Spielhandy wäre nur mit einem der grossen Hersteller drin, vielleicht Samsung, aber bis jetzt nur Spinnereien, aber generell ausschliessen würd ichs nicht.

Seska1973
6. Februar 2014 23:35

Theoretisch könnten Sie die Handys in reine Spielhandy herstellen. Aber… der Akku…. :)Wenn Sie schon auf dem PC ne CPU + GPU auf einem Chip haben, denkt ihr so was würde nicht auch auf dem Handy gehen? Ist sicher ne Abwärme und Akku “”Leersaug”” Aktion Problem und ach die Eingabe Einheit, ganz zu schweigen das Display.. Obwohl hier z.b. Bluetooth Controller Abhilfe schaffen könnten (*hust* Playstation, Wii *hust*)Display = VR Brille (Sony hatte doch Prototypen auf ner Messe gezeigt für Handys)Akku = Tja, wie die aktuellen Handhelds halt. Nur andauernd am Ladekabel zu hängen, macht nicht Mobil…Eingabeeinheit = Die Befehle der aktuellen Bluetooth Controller, auf das Handy umschreiben…Stellt euch doch mal vor, es gibt doch so nen Desktop kleinen Würfel von Apple. das braucht nur noch Monitor, Tastatur und Maus Anschluss. Audio hat es ja auch… nur das ein Handy den Apple ersetzt… *hust* oder Handheld.. aber dann macht man den Grossen Brüder selbst Konkurrenz*Hust* PS Vita TV *hust*Die Rechner Power muss halt den Unterschied machen von Handheld aufgebläht auf TV Format und Konsolen Spielen… Und das ist zur zeit für mich der “”DirectX11″” Unterschied. Das kann der Kleine Bruder oder Handy nicht. Also liebe Next Gen Entwickler und Produzenten, besteht darauf die beste mögliche Grafiken Upgrade der Generation zu nutzen. Es dient keinen wenn ihr weiter hier auf der Nextgen “”Current Gen”” Grafiken benutzt. Das beste Beispiel find ich zur zeit (Auch wenn es nun wehtut. Dient aber als Vergleich) die WiiU. Ist zwar Potenter als die Wii, aber das Auge sieht kein Unterschied.. Oder es gibt einfach zu wenig Spiele, die es beweisen (WOW!!! DX11 [url=http://www.youtube.com/watch?v=brTc0FlKc2M]Beispiel1[/url] [url=http://www.youtube.com/watch?v=Shch7LNkVXw]Beispiel2[/url] Und was ist zur zeit? DX8 Mehhh!!!! [url=http://www.youtube.com/watch?v=rXtBcWIK9Tg]Beispiel1[/url] [url=http://www.youtube.com/watch?v=OdQ-ebtZLos]Beispiel2[/url])Merke, der erste Eindruck ist wichtig. Wie gedenkt ihr, hat der PC den Grafikthron erklommen in seiner zeit? Mit 8Bit Grafiken? Beispiel: Doom, Doom2 und Doom3

zweiblooom
6. Februar 2014 22:30

Ich wollte Dir da auch nicht zu nahe treten, allein Deine eigene Formulierung “” …man kann es spielen…””. Denk mal darüber nach, was das heißen mag!^^ Man kann auch ohne Spiele auskommen/2 Wochen ohne Wasser leben/usw.: Klingt nur nicht gerade nac

captain carot
6. Februar 2014 21:15

Ich bin da ganz ehrlich, Edge per Touch, ok. Aber selbst bei nem dedizierten Handy FPS wie NOVA oder Asphalt geht´s mir schon auf den Keks, bei den Ports hab ich die generell deutlich bessere Originalsteuerung im Kopf.

zweiblooom
6. Februar 2014 21:02

[quote=erko]

Es ist nicht perfekt, aber man kann es Spielen.
Das wird oft unterschätzt wie gut sowas auf Smartphones angepasst ist.

[/quote]“”Man kann es spielen”” klingt aber eher nach %&$/?. Ich kann´s nicht wirklich beurteilen, hab´ aber letztens bei nem Schüler GTA S.A. (PSP) gesehen, und fragte mich, wo der Verkehr blieb.

ChrisKong
6. Februar 2014 20:27

Stell mir das nur nicht so prickelnd vor, ein Openworldspiel auf einem Händy reinzuziehen. Besonders nicht wenn ich unterwegs bin, aber interessant ist es schon. Mal sehen wie lange es dauert, bis Nintendo seine Verweigerungshaltung aufgibt.

ChrisKong
6. Februar 2014 19:08

Bringts das auf einem Smartphone GTA spielen???

captain carot
6. Februar 2014 16:37

Trotzdem ne schwache Leistung. Auf entsprechenden Smartphones (Xperia Z meinetwegen) laufen wesentlich anspruchsvollere Titel flüssig.Da muss ich dem Literaten zustimmen, die Portierung ist wirklich nicht besonders gelungen.

6. Februar 2014 15:08

Habe mir neulich GTA San Andreas für mein Windows Phone geladen (1.5 GHz Dualcore, Adreno 220, 2 GB RAM) und das Spiel läuft auf PS2-Niveau flüssig. Schraubt man allerdings die Grafik auf maximum (wodurch es bedeutend besser als auf PS2 aussieht), hat man eine einzige Diashow. Schon seltsam, wenn man bedenkt, dass hier eine deutlich modernere GPU, 2 x 1.5 GHz sowie 2 GB RAM gegen 1 x 299 MHz sowie 32 MB RAM bei der PS2 abkacken. Da würde ich mir auch einfach mehr Optimierung wünschen.

captain carot
6. Februar 2014 14:41

Das stimmt nicht ganz.[imgcomment image[/img]Die Quali der Systeme und vor allem der Spiele mal an Seite gelassen.

henning
6. Februar 2014 14:32

Tablets haben keine Knöpfe.