Die Beziehung zwischen Team Meat und Nintendo war nicht immer einfach: So mussten die Entwickler seinerzeit in letzter Sekunde ihr Projekt Super Mat Boy für WiiWare canceln, da die dortige Restriktion von 40MB eine Veröffentlichung unmöglich machte. Dem 3DS-eShop stehe man allerdings deutlich positiver gegenüber, wie Tommy Refenes in der 72. Ausgabe des Nintendo Gamer (siehe auch hier) nun erklärte.
“WiiWare mit seinen 40MB war furchtbar, der eShop des 3DS ist mit zwei GB hingegen vernünftig”, sagt Refenes. Die Veröffentlichung von Super Meat Boy sei damals nur an ein paar MB gescheitert und die Streichung von weiteren wichtigen Teilen des Spiels habe keinen Sinn ergeben. Anschließend fand sich leider kein Publisher für eine eventuelle Verkaufsversion.
Bereits Anfang des Jahres hatte Team Meat die Entwicklung einiger 3DS-Projekte verkündet, ist aber auch anderen Nintendo-Plattformen, wie etwa dem kommenden Wii U, nicht abgeneigt.








recht haben sie wiiware hat zwar ein paar perlen aber die plattform kann nicht mit psn und xbla mithalten.ich finde den indies wird es viel zu schwer gemacht… wenn ich schon lese, dass MS spiele nicht mehr zulässt wenn sie vorher auf einer anderen plattform erschienen sind bekomm ich brechreiz
wurden denn schon offizielle ankündigungen für 3ds games gemacht?