Tekken 7 – Meilenstein bei den Verkaufszahlen

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Director und Producer Katsuhiro Harada hat jetzt bei Twitter auf Nachfrage hin bekanntgegeben, dass von der Konsolenversion von Tekken 7 inzwischen über zwei Millionen Einheiten verkauft werden konnten. Da es im August noch 1,66 Millionen abgesetzte Spiele waren, wissen wir dadurch, dass dieser Meilenstein innerhalb der letzten beiden Monate erreicht wurde.

Tekken 7 wurde am 2. Juni für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

 

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Saldek
15. Oktober 2017 0:03

Ich denke BMU’s waren früher wegen der führenden Technik so beliebt. Es war das Genre welches immer zeigte was grafisch möglich ist. Diese Rolle füllen BMU’s heute nicht mehr aus. Ganz im Gegenteil, statt kleinen Arenen möchten die Spieler große, offene Welten. An der immer komplexeren Spielmechanik bei BMU’s wird es nicht liegen.

Rudi Ratlos
12. Oktober 2017 12:38

: Hab hier noch die Promo-Fassung rumliegen, falls du die für kleines Geld haben magst 😉

D00M82
12. Oktober 2017 12:09

@Sonic:
Ja, 2D Gameplay meine ich.

torcid
11. Oktober 2017 18:18

Fighting Games sind seit den 90ern eigentlich nur noch eine Nische. SF4 hat nochmal einen Hype entfesselt. War auch wirklich grandios gelungen. Ich spiele trotzdem immer noch sehr gerne Fighting Games. Verkaufszahlen sind mir egal. Mit dem xten CoD kann ich da viel weniger anfangen. Trotz Mainstream Verkaufszahlen…

Und Spiele wie KOF hatten nie große Verkaufszahlen. Trotzdem eine tolle Serie!

Max Snake
11. Oktober 2017 18:15

Glückwunsch für Bandai – Namco. Beste Tekken ist und war Tekken 5.
Von Grafik, Modi Auswahl und große Kämpfer Auswahl. Teil 7 hole ich später.

Lincoln_Hawk
11. Oktober 2017 17:47

Das Genre ist immer noch eine super spaßige angelegenheit nur muss die Qualität stimmen in den 90’s war die Grafik spätestens bei tekken 3 das Maß aller Dinge heute ist einfach alles zu gewöhnlich ich brauche nicht Tonnen weise kontent so das es vollkommen überladen ist
Ich muss ein Gefühl entwickeln können zum game ein motivierendes das ist ein schmaler grad ist mir bewusst
Nur heute ist doch alles immer und immer gleich seit 4 muss das die selbe engine sein k.a.
Mich wundert das noch kein Open World Einzug gehalten hat das muss ja nun inzwischen in jede frenchise implementiert werden
Naja jedenfalls würde tekken mit neuer Bomben engine und düsterem look einschlagen garantiert nur so ist es halt immer und immer so ziemlich gleich für mich..schade

BlackHGT
11. Oktober 2017 16:26

Ja irgend wie schade das dass Genre etwas vom massenmarkt verschwindet.

Ich glaube es ist halt schwer neue Kunden… und da online immer wichtiger wird hat ein genre welches keine imputlags verkraftet einen schweren stand…

Ich hoffe aber immer noch das SEGA es in erwägung zieht ein Virtua Fighter 6 zu Programieren. Denn VF5 ist meiner Meinung nach das mit abstand beste 3D Fightgame (Raumbewegung)…

Aber Tod ist das genre noch lange nicht, dazu hat es in jüngster Zeit zu viele Ankündigungen gegeben.

Ziep
11. Oktober 2017 15:43

Meilenstein bedeutet ja nicht Rekord. Bei vielen ist ein Meilenstein, täglich unbeschadet durchs Leben zu kommen. Das muss gefeiert werden.
Tekken ist mir ziemlich egal geworden seit Teil 5. Die ersten 2 waren ein schön schrecklicher Polygonbrei, Brechreizgefahr! Nur Virtua Fighter sah schlimmer aus.

SonicFanNerd
11. Oktober 2017 15:37


Ich finde das Genre auch absolut nicht mehr ansprechend. Vor allem in seiner 3D-Variante. Ein 2D Klopper so alle zwei Jahre kann ich mir aber geben. Das ist dann meistens Mortal Kombat.

Spielst du dann die alten 16Bit – Mortal Kombat Teile? 😉

Ich denke ich weiß, was du meinst:
Du meinst “2D-Gameplay vs 3D-Gameplay”, richtig?
Also ein MK (oder auch SF IV / V) vs ein Tekken (oder Soul Calibur).
Sozusagen die “Spielebenen”, nicht die Grafikengine.

Hab schon ewig kein Tekken mehr gespielt.

Lando
11. Oktober 2017 15:35

Für ein Prügelspiel definitiv erwähnenswert. Soll sogar eins der besseren Tekkens sein. Hol ich mir eventuell mal als Budget-Titel für PS4; lange keinen Namco-Prügler mehr gespielt.

D00M82
11. Oktober 2017 15:32

Ich finde das Genre auch absolut nicht mehr ansprechend. Vor allem in seiner 3D-Variante. Ein 2D Klopper so alle zwei Jahre kann ich mir aber geben. Das ist dann meistens Mortal Kombat.

Riffmaster_Rick
11. Oktober 2017 14:52

Hier noch mal ein paar Vergleichzahlen:

Street Fighter IV: 4,18 Mio. (PS3-Versionen, gesamt 8,56 Mio.)
Street Fighter V: 1,1 Mio. (erschien nur auf PS4)

SoulCalibur IV: 3,05 Mio.
SoulCalibur V: 1,33 Mio.

Die Tendenz ist klar zu erkennen.

MontyRunner
11. Oktober 2017 14:45

Meilenstein? Ja, auf jeden Fall. Denn egal, wieviele Einheiten nachher abgesetzt werden, das Überqueren der 2-Mio-Marke ist erwähnenswert.

Riffmaster_Rick
11. Oktober 2017 14:39

Meilenstein? Na ja. Von den 4,7 Mio. von Tekken 6 ist man noch meilenweit entfernt. Das Genre liegt halt am Boden.

Tokyo_shinjuu
11. Oktober 2017 14:38

Würde von Gannicus etwas gescheites kommen, würd ich mich mehr wundern als wenn wieder nur geblubber von ihm kommt.

Interessant wäre zu wissen wie die Erwartungen seitens BN aussahen.
Für ein Bemup find ich die Zahlen jedenfalls sehr positiv. Wie Kaoru schon schrieb, die Hochzeit des Genre ist vorbei auch wenn SFIV ein kleines Beben auslöste.
Ob Tekken 7 denn schwächeren 6er übertrifft muß ich noch rausfinden, wie so oft liegt es auf dem Stapel der Schande.

D00M82
11. Oktober 2017 13:11

jr
Vielleicht solltest du das nächste mal wenigstens den Text lesen und nicht nur nach Schlagwörtern fischen. So ist das irgendwie peinlich.

11. Oktober 2017 12:22

Bis Tekken 3 wars ganz geil, heute ist es das Schlusslicht im überschaubaren Genre, ich zieh andere Beat ’em ups einfach Tekken vor. Ganz davon abgesehn ist das eh kein sonderlich ertragreiches Genre mehr, die Hochzeit war halt in den 90ern.

HASaldi404
11. Oktober 2017 12:20

Nochmal genauer lesen

Gannicus jr
11. Oktober 2017 12:16

1.66 Mio bei nem Multi Game würde ich jetzt nicht feiern vorallem da Tekken ja nicht gerade nen kleiner Namen ist oder ab jetzt nur noch war