The Last Guardian – Vergleich von 4K- und 1080p-Gameplay

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Oben seht Ihr Gameplay-Impressionen von The Last Guardian in 4K und 1080p – wer auf der Pro spielt, bekommt entweder ein höher aufgelöstes Bild oder eine deutlich besser Bildrate. Das Action-Adventure erscheint nach fast zehnjähriger Entwicklungszeit am kommenden Freitag (9. Dezember) in Europa für PS4.

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genpei tomate
7. Dezember 2016 22:36

@SeskaAn sich ne geile Idee, wenn man damit nen Bogen um die horrenden Kosten machen könnte, die Tech-Aufrüst-Wahn mit sich bringt. Trick 17? Warum nicht…@TLGDavon abgesehen, dass es schon ne Leistung ist, dass das Game überhaupt erschienen ist, nach al

Seska1973
7. Dezember 2016 21:42

Was mir noch einfällt.. vielleicht mit hilfe von Spiegeln oder Linsen, das “”Vorrender bild”” in 4K oder was weiss ich, und dann dank Zoom Linsen oder Spiegeln aufs Auge werfen.. Also ob man mit einem fernglas/Mikroskop in einem 4K “”punkt”” reinschaut… aber dann wird das wieder kompliziert

Anonymous
Anonymous
7. Dezember 2016 21:19

Was wohl die nächste Gen zu leisten imstande ist, wird noch recht interessant. Und vom streamen sind wir noch weit entfernt, vor allem deshalb, weil 4k riesige Datenmengen braucht. Wie soll das gehen?!

Seska1973
7. Dezember 2016 20:48

Die “”Monitore”” vor den Augen, packen einfach noch nicht eine noch höhere Auflösung zum “”anständigen”” preis.. Das und dann kommt erst die “”prozess”” power um die texturen in echtzeit zu berechnen und so weiter..Die brauchen also bessere Monitore, dann geht der rest von alleine

greenwade
7. Dezember 2016 20:37

in den letzten 10 jahren hat sich die netto grafik einfach vieeeel langsamer entwickelt, als in den jahrzehnten zuvor. wieso, weshalb, warum, ist eine andere frage. …abgesehen davon ist 4k meiner meinung nach bauernfängerei.

Seska1973
7. Dezember 2016 20:13

[quote=greenwade]

so kann man sich den schleppenden grafikfortschritt auch schönreden. 🙂

[/quote]Sicher, wir können 4K in echtzeit machen. Aber bist du bereit den preis zu zahlen? Selbst die PC VR Brillen schaffen keine 4K aber das von Konsolen zu erwarten *Kopfschüttel*nVidia hat die 1080 Karte gebaut um VR zu boosten. und die schafft immer noch nicht 4K echtzeitDa man doppelt rendern muss für jedes Augen 1 mal.. muss die Brille also 8K packen, oder wir brauchen eine art von VR GPU

greenwade
7. Dezember 2016 20:07

[quote=Seska1973]

greenwade schrieb:

die tatsache das es solche technikanalyse viedeos braucht um die unterschiede zu verdeutlichen, spricht für sich.

… Honig schmieren, nenne ich es. Die zeigen dir was der Unterschied ist, lassen dir (noch) die wahl. Und nutzen nicht die PS2->PS3 Holzkeule “”Friss oder Stirb!””. Ich fand den PS3->PS4 sanft und “”keine Eile!”” besser. Und war zur PS3 Zeiten noch Sony “”Eis kalt””, haben sie sich zu “”Oma”” Sony entwickelt…

[/quote]so kann man sich den schleppenden grafikfortschritt auch schönreden. 🙂

AfroBlast
7. Dezember 2016 15:49

@ Lugaruh:Mogelpackung finde ich nicht. Ich habe eher die Befürchtung, dass die Entwickler das Potenzial der PS4 Pro nicht wirklich nutzen werden.Zur Erklärung: Ich hab die Pro an einem Full HD-TV hängen. Bei Battelfield 1 und Titanfall 2 sah man einen de

Lugaruh
7. Dezember 2016 15:36

PS4 PRO ist für mich voll die Mogelpackung!

Ullus
7. Dezember 2016 12:21

Ein Fan des Spiels der es wirklich haben will, der nimmt auch angezogene Hamdbremse in Kauf, so schlimm scheint das ja nicht zu sein, da es immer noch stabil läuft, das bisschen Geruckel sind nur Äusserlichkeiten, genau wie Ico und Shadow Collosus wird es aufgrund der inneren Werte wie jedes Spiel überzeugen müssen. Bezüglich No Man Sky, die Aufregung war durchaus gerechtfertigt, auch auf der Tube gibt es einige die den Entwickler kritisieren, was gesagt wurde, wurde nicht geliefert, ein Problem bei allen kickstartern, eine zu hohe erwartungshaltung wird nur allzu leicht enttäuscht, allein das Ende des Spiels in der Auflösung ist eine Unverschämtheit sondergleichen. Zudem war es ein Indie Entwickler, Last Guardian ist kein Indiespiel sondern unter den Fittichen eines renommierten Studios, da kann man wesentlich mehr erwarten.

fish_lx
7. Dezember 2016 11:46

Solche Konsumenten wünscht man sich.Es scheint sich hier gar keiner zu empören, dass ein Spiel der letzten Generation die neunaschaffung einer 400 euro teuren Konsole braucht um sich von den 22 frames pro sekunde abzulösen.Genau DIESER Fall solle NICHT eintreten, dass nämlich die PRO variante einen Performance-Vorteil brächte.Ja klar mehrwert wie 4K oder framerate verbesserung von zb 30 auf 60 frames pro sekunde.ABER NICHT vom “”ruckelfest”” auf “”spielbar””.Sonys marketing strategie den titel nochmal zu verschieben um ihre pro abzocke zu pushen hat mich genau das befürchten lassen. Als Fan der serie bin ich zeimlich angepisst.Und mir ist offen gesagt das geld ausgegangen um da mitzuspielen.10 jahre warten 130 euro zahlen und dann nur mit angezogener handbremse da durchruckeln… Was is mit den gamer justice warriors die wegen jedem nomanssky sofort einen aufastand machen sie seien um ihr geld betrogen worden???

Ullus
7. Dezember 2016 11:19

[quote=dmhvader]

Also, ich möchte Rise of Tomb Raider, Skyrim und Titanfall 2 in 4k nicht mehr missen. Da gibt’s endlich keine flimmernden Kanten mehr. Auf den YT-Videos ist der Unterschied leider nahezu nicht erkennbar.

[/quote]Stimmt, weil gar kein Youtube Video 4K überhaupt unterstützt und weil unserere Anzeigegeräte grösstenteils in 720p und 1080p noch verbreitet sind. 4K frisst bei Streaming Videos auch wahnsinnig viel Datenvolumen.Ich bin am Überlegen, ob ich mir das Game holen soll, es ist so schön ruhig, ich kann auch nicht andauernd rpgs aus osten und westen spielen, brauche abwechslung.

dmhvader
7. Dezember 2016 9:09

Also, ich möchte Rise of Tomb Raider, Skyrim und Titanfall 2 in 4k nicht mehr missen. Da gibt’s endlich keine flimmernden Kanten mehr. Auf den YT-Videos ist der Unterschied leider nahezu nicht erkennbar.

out
out
6. Dezember 2016 19:29

: Die Switch löst die Wii U sicherlich ziemlich schnell und Konsequent ab, glaube nicht das noch viele Titel für beide erscheinen, wie beim letzten Konsolenzyklus von Sony und MS.

torcid
6. Dezember 2016 19:28

Ersten Test sind eher mau ausgefallen. Grafik scheint für die PS3 schon veraltet zu sein…. so ist es halt wenn man 10 Jahre entwicklet und das für zwei Systeme. Am Ende ruckelt auch PS3 Grafik auf der PS4…Daher sind die Framerateprobleme wohl doch eher der Inkompetenz der Entwickler geschuldet als fehlender Power.Scheint nicht der ganz große Burner zu sein…. konnte man sich aber irgendwie denken…

Seska1973
6. Dezember 2016 19:17

[quote=out]

30fps auf der Standard PS4 und 60fps mit der Pro wäre ja kein Problem, aber hier hat nur die Pro Variante stabile 30fps und das bei “”nur”” 1080p Auflösung. Eigentlich das, was die Standard PS4 leisten sollte.

[/quote]Ja, ich verstehe dich.. “”Warum nun anstrengen wenn es mit mehr CPU Power runder läuft!?”” oder warum noch die PS3 Supporten wo es doch die PS4 gibt?. Aber, ich kann gemein sein und das gleiche von Nintendo’s alte und neue Konsole denken.. Ich habe aber bisher den vergleich gescheut

out
out
6. Dezember 2016 19:08

30fps auf der Standard PS4 und 60fps mit der Pro wäre ja kein Problem, aber hier hat nur die Pro Variante stabile 30fps und das bei “”nur”” 1080p Auflösung. Eigentlich das, was die Standard PS4 leisten sollte.

Seska1973
6. Dezember 2016 18:33

[quote=out]

Die gamepro schreibt, das es nur auf der Pro rund läuft. Sprich konstante 30fps bekommt man nur mit der Pro, bei 1080p. Standard PS4 ist die Bildrate 20-30fps. Das hatte ich irgendwie befürchtet, das mit der Zeit Spiele nur auf der Pro rund laufen.

[/quote]Habe eine News gelesen, wo auf einer N3DS 60FPS geschafft wird und auf der alten 3DS nur 30FPS, aber in der Werbung steht immer noch “”3DS””hier: [url=https://www.maniac.de/content/news-poochy-yoshis-wooly-world-neue-infos-zum-3ds-huepfer-bekannt-235034]Link[/url] Wenigstens ist man hier ehrlich

torcid
6. Dezember 2016 18:08

[quote=OneStepToDeath]

torcid schrieb:

Sieht irgendwie alles gleich aus auf pro und normal. Freud mich!

Und hier zeigt sich auch schon das größte 4k Manko. Was nützt einem 4k wenn man eh kaum Unterschied sieht aber dafür die Framerate nicht mehr konstant 30fps bleibt…

Dann lieber 1080p aber konstante Frameraten… Die Pro ist einfach zu leistungsschwach für 4K…

Sorry, aber das ist ziemlicher Quatsch.
Es gibt bereits diverse Titel auf der Pro, welche mit nativen 4K laufen.
Der Unterschied zwischen 1080p, 4K und auch Checkerboard 4K, ist in fast allen Fällen, deutlich merkbar. Allein schon was image Quality angeht.

Es gibt auch Spiele, welche auf der Pro, Checkerboard 4K haben, und zusätzlich eine bessere Framerate, gegenüber Standard PS4.
Gutes Beispiel ist da Battlefield 1.

[/quote]Natürlich gab es auch auf PS3 z.B. Titel die mit 1080/60 konstant liefen. Aber bei grafisch aufwendigeren Titeln wurde es schwierig. Dann doch lieber niedrigere Auflösung und höher Framerate.Erst mit der Scorpion nächstes Jahr wird das anders.

out
out
6. Dezember 2016 17:52

Die gamepro schreibt, das es nur auf der Pro rund läuft. Sprich konstante 30fps bekommt man nur mit der Pro, bei 1080p. Standard PS4 ist die Bildrate 20-30fps. Das hatte ich irgendwie befürchtet, das mit der Zeit Spiele nur auf der Pro rund laufen.

Seska1973
6. Dezember 2016 14:25

[quote=greenwade]

die tatsache das es solche technikanalyse viedeos braucht um die unterschiede zu verdeutlichen, spricht für sich.

[/quote]… Honig schmieren, nenne ich es. Die zeigen dir was der Unterschied ist, lassen dir (noch) die wahl. Und nutzen nicht die PS2->PS3 Holzkeule “”Friss oder Stirb!””. Ich fand den PS3->PS4 sanft und “”keine Eile!”” besser. Und war zur PS3 Zeiten noch Sony “”Eis kalt””, haben sie sich zu “”Oma”” Sony entwickelt…

greenwade
6. Dezember 2016 14:12

die tatsache das es solche technikanalyse viedeos braucht um die unterschiede zu verdeutlichen, spricht für sich.

Stanley
6. Dezember 2016 14:03

@Seska1973Nein, war eben auf gut Glück beim Saturn – die verkaufen sowohl die normale Variante, die Special Edition und auch bereits ein Bundle bestehend aus Last Guardian und der PS4 Slim.

6. Dezember 2016 13:55

[quote=torcid]

Sieht irgendwie alles gleich aus auf pro und normal. Freud mich!

Und hier zeigt sich auch schon das größte 4k Manko. Was nützt einem 4k wenn man eh kaum Unterschied sieht aber dafür die Framerate nicht mehr konstant 30fps bleibt…

Dann lieber 1080p aber konstante Frameraten… Die Pro ist einfach zu leistungsschwach für 4K…

[/quote]Sorry, aber das ist ziemlicher Quatsch. Es gibt bereits diverse Titel auf der Pro, welche mit nativen 4K laufen. Der Unterschied zwischen 1080p, 4K und auch Checkerboard 4K, ist in fast allen Fällen, deutlich merkbar. Allein schon was image Quality angeht. Es gibt auch Spiele, welche auf der Pro, Checkerboard 4K haben, und zusätzlich eine bessere Framerate, gegenüber Standard PS4. Gutes Beispiel ist da Battlefield 1.

Seska1973
6. Dezember 2016 14:00

[quote=Stanley]

Eben gekauft.

[/quote]Vorbesteller?zum Thema:ich würde auch die PS4 Pro 1080p vorziehen, aber “”nur”” weil ich ein Multikulti bin, und auf erfahrung auf dem PC zurückgreifen kann. Einer der nur Konsolen spielt, wird das nicht so wichtig sehenAusserdem, vielleicht sollte Sony im PSN ein “”Thank you for Upgrade your Hardware”” packet schnüren.. PSN wird sicher erkennen können ob der User von PS4 auf PS4 Pro umsteigt, und dann ein “”spezielles Design”” als danke schön bekommt (*hust* Abwrack prämie *hust*)ich sollte wirklich mein hobby zum beruf machen.. aber ich bin nicht Fabian “”Battle Bros”” Siegismund…

Stanley
6. Dezember 2016 13:04

Eben gekauft.

TAIPAN666
6. Dezember 2016 13:00

One day to go…

torcid
6. Dezember 2016 12:20

Sieht irgendwie alles gleich aus auf pro und normal. Freud mich!Und hier zeigt sich auch schon das größte 4k Manko. Was nützt einem 4k wenn man eh kaum Unterschied sieht aber dafür die Framerate nicht mehr konstant 30fps bleibt…Dann lieber 1080p aber konstante Frameraten… Die Pro ist einfach zu leistungsschwach für 4K…

Stanley
6. Dezember 2016 11:25

Laut Amazon erscheint das Spiel bereits Morgen und nicht am Freitag?