The Order: 1886 – 1080p und 30 Bilder pro Sekunde angepeilt

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1080p und 60 fps – das bleibt realistisch betrachtet auch künftig die Ausnahme, auch auf der PS4. Denn selbst die mit Sony verbandelten Entwickler geben diese Traumdaten nicht grundsätzlich als ihr angestrebtes Ziel aus.

So äußert sich dazu etwa Ru Weerasuriya, leitende Kraft beim The Order: 1886-Entwickler Ready at Dawn in einem Interview mit play3.de dazu, dass 60 Bilder pro Sekunde zwar bei Ego-Shootern oder Beat’em-Ups sinnvoll wären, in ihrem Spiel aber eine filmische Inszenierung größere Priorität genießt – also eine hohe Auflösung und spektakuläre Effekte bei flüssigen 30 Bildern angedacht sind.

Ählich wird bekanntlich auch bei Sucker Punch in Seattle gedacht, deren inFamous: Second Son schon seit längerem als mit 1080p und 30fs laufend bestätigt gilt.

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oc1d
7. Februar 2014 9:50

“”Filmische Inszenierung””?? Also bei Kameraschwenks im Spiel auch nichts mehr mitbekommen, weil die Bildrate so niedrig ist?? -.- Weswegen gibt es jetzt endlich mal HFR?60 FPS sind überall dort sinnvoll, wo sich die Spielewelt nicht im Schneckentempo bewegt.

Mika
7. Februar 2014 7:09

[quote=Zetsubouda]

Elektroschocks feuern? Wie darf man sich das wohl vorstellen? 😀

[/quote]Evtl. so wie bei Infamous nur das man ein Gewehr benutzt und nicht die Hände!

Zetsubouda
7. Februar 2014 0:04

Bin wirklich gespannt auf diesen Titel.Im Interview hat mich die Stelle[quote]Die Thermite-Gun etwa verschießt Thermit, das der Spieler anschließend entflammen kann. Die Arc-Gun feuert Elektroschocks ab, um nur ein weiteres Beispiel zu nennen.[/quote]sehr neugierig gemacht.Elektroschocks feuern? Wie darf man sich das wohl vorstellen? 😀

DGS
DGS
6. Februar 2014 14:22

Das Interview hat es in sich. Die eine oder andere offene Frage wurde damit geklärt. Doch auf Spielszenen muss man wohl bis zur E3 warten… und wann erscheint’s? Mitte oder Ende 2014?

Mika
6. Februar 2014 14:20

Am interessantesten an dem Interview fand ich das sie sich scheinbar sehr lange im Voraus mit der Geschichte und Spielwelt auseinander gestzt haben. Seit 2005/2006 wurde schon daran geschrieben und erst später das Spieldesign entwickelt. Das macht auf mich schon mal einen positiven Eindruck und weckt die Hoffnung eine packende Geschichte in einer durchdachten Welt zu erleben.

dmhvader
6. Februar 2014 14:03

Egal, Hauptsache das Spiel bietet deutlich mehr wie nur Deckung nehmen und ballern!