
Die Embracer Group hat sich zu den Verkaufszahlen von Tomb Raider geäußert. Demnach kommt die Reihe seit ihrem Debüt im Jahr 1996 auf mehr als 88 Millionen verkaufte Spiele.
Mehr als 38 Millionen abgesetzte Einheiten entfallen davon auf die Reboot-Trilogy, also Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider.









Ich sag doch nicht das die keinen Gewinn gemacht haben, ich sag lediglich das unterm Strich deutlich weniger Kohle erwirtschaftet würde als erwartet. Man muss sich nur das Ende von Shadow anschauen um zu realisieren das SE durchaus mit den Gedanken gespielt hat die Serie hier zu beenden. Persönlich war ich überrascht das die einen neuen Teil angekündigt haben, weil wiegesagt die Spiele zu teuer in der Produktion waren für das was unter Strich finanziell perform wurde. Aber ich denke die UE5 drückt die Produktionskosten und jetzt muss man ohnehin sehen was Embracer in die Entwicklung steckt und welche Qualität geliefert werden kann.
@Kratos
Also laut SE itself ist der erste Teil ab dem Ende des Jahres 2013 schon profitabel gewesen. Auch steht im gleichen Artikel das ca. 5 Millionen Einheiten dafür verkauft werden müssen (https://www-eurogamer-de.translate.goog/tomb-raider-wurde-ende-2013-profitabel?_x_tr_sl=de&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en&_x_tr_pto=sc). Das Budget aller 3 Titel war ungefähr gleich hoch.
Also mussten ca. 15 Millionen Einheiten verkauft werden für Break Even.
Verkauft wurden aber 38 Millionen Einheiten.
Wir reden also über 23 Millionen Einheiten die mit Gewinn verkauft wurden……..SE kann alles Mögliche erzählen, aber nicht das Sie mit TR kein Geld gemacht haben.
Das erste Tomb Raider (2013) unter Square Enix war zum Launch eine finanzielle Enttäuschung für die Japaner. Das Budget für den ersten Teil war ~ 140 Millionen und alle darauf folgenden Spiele haben sich immer schlechter verkauft.
Schon, weil die Verkaufszahlen ja nicht das Problem sind, sondern der Preis den die Leute bereit sind zu zahlen. Lediglich der harte Kern zahlt den Vollpreis, die breite Masse schlug erst im Mid-Budget Sektor und Ramschkiste zu. Ich hab mal irgendwo gelesen das TR erst auf Verkaufszahlen kam und auf Steam 3 Mio Einheiten abgesetzt hatte als es im Sale für weniger als 5$ zu haben war. Bringt halt nichts wenn man 38mio Einheiten verkauft aber es alle nur für einen Schmalen Taler “abgreifen”. Verkaufzahlen sind nicht so wichtig wie Umsatz.
Verstehe da jemand Square^^