Tomb Raider: Legacy of Atlantis – für PS5 & XSX vorgestellt

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Nachdem es zuvor bereits geleakt war, wurde bei den Game Awards auch Tomb Raider: Legacy of Atlantis näher vorgestellt. Einen Trailer hatte man selbstverständlich auch zu zeigen.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint 2026 für PS5 und Xbox Series X.

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Kratos
I, MANIAC
Kratos

Hängt auch von deiner Spielweise ab. Das Spiel gibt dir ja die Möglichkeit Gegner zu umgehen oder aus dem Hinterhalt still zu entsorgen. Genauso wie es dir die Möglichkeit gibt dich in bestimmten Passagen hinter stationäre MGs zu klemmen und auf rote Fässer zu schießen. Gamedesign eben, Tools Not Rules.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Diese ludonarrative Dissonanz findet sich in ganz vielen Spielen. Nathan Drake tötet dutzende Gegner und reißt danach flotte Sprüche und flirtet mit seiner Begleiterin. Mich persönlich hat die Story vom Reboot mehr abgeholt als die von Rise of the Tomb Raider, die ich stellenweise unfreiwillig komisch fand.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Das hängt halt für mich auch davon ab, was das Spiel so darstellen will und wie weit das auseinander läuft. Schlicht und ergreifend.

Kratos
I, MANIAC
Kratos

Das was du hier aber ansprichst ist ja nicht die Story an sich, sondern einfach nur die Diskrepanz zwischen Inhalt der Cutscenes und dem Gameplay. Da kann man ja auch Final Fantasy storybedingte Charaktertode ankreiden obwohl man noch genug Phönixfedern im Inventar hat oder God of War wo man den Kriegsgottesdienst spielt und trotzdem von niederen Gegnern gekillt werden kann oder sich bei Ace Combat aufregend das nur 6 sichtbare Raketen am Flugzeug hängen aber 50 im Inventar sind, wäre auch wenig spielspassfördernd wenn man alle 2 minuten zurück zum Flugzeugträger müsste und neue Bewaffnung zu holen. Wiedem auch sei, mit Rise wurde das ziemlich ausgemerzt. Persönlich hätte ich damit aber keine Probleme weil ich ein Spiel atmen lasse…hab gut doppelt so lang gebraucht wie der Durchschnitt und bin entsprechend nicht von Action Sequenz zu Action Sequenz gerushed. Mir fiel das erst im 2. Durchgang auf weil ich noch ein paar Trophies machen wollte, da bin ich dann aber auch in 6h durch und dann war es schon ziemlich Action lastiger was ich in meinen ersten Durchgang wo ich 13h gebraucht habe gar nicht so empfunden hatte.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Die Charakterentwicklung ist komplett für‘n Popo. Das gilt zugegeben vor allem für TR 2013, aber da war es halt wirklich lächerlich. Man metzelt sich schon brachial durch Gegnerhorden, hat dann aber in Cutscenes immer noch Mimimi-Lara. Die sich obendrein ständig schwer verletzt und anschließend wie ein junges Reh durch die Gegend hüpft. So ganz nebenbei nehmen sich alle Teile noch viel zu ernst.

Zugegebwn, die PS1 Teilw haben alle etwas Neunziger Bonus, der Durchschnitt war da damals eh nicht besonders hoch, aber es wollte eh nur Popcornaction sein und nhm sich von vornherein nicht ernst.

Kratos
I, MANIAC
Kratos

Als jemand der mittlerweile alle Teile gespielt haben sollte (denk ich), kann ich deiner Einschätzung der Survivor Reihe nicht zustimmen. Storytechnisch fand ich 2013 und Rise mehr als brauchbar, Rise fand ich sogar richtig gut erzählt. Ob man die Story jetzt mag, kann man zumindest auf persönliche Geschmack abschieben. Bei den klassischen Tomb Raider Spielen scheinen sich die Entwickler gar keine Gedanken über die Story gemacht zu haben, sondern haben eher in Szenarien gedacht, wenn man mal von TR4 absieht und 6 absieht. LAU war auch insgesamt eher unrund, der einzige Teil wo die Entwickler über die Handlung nachgedacht haben war Legend und bei Underworld wollte man irgendwie die Geschichte um Legend und Anniversary miteinander kombinieren und zum Abschluss bringen mit ehr mäßigen Ergebnis, aber zumindest wurde bei Underworld research betrieben was die nordische Mythologie angeht, was zumindest insofern man viele Textdateien lesen will, durchaus Mehrwert bietet.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Man erkennt die Survivor Lara schon noch ein bisschen aber der Look ist auch gleichzeitig ein leichter Rückgriff auf früher. Background: irgendwie will man anscheinend alle zufrieden stellen. Ob das vernünftig funktioniert, da bin ich skeptisch. Weil die Survivor Trilogie sowohl den Core Teilen als auch Legend/Underworld widerspricht. Von mir aus hätte man Survivor auch einfach ignorieren können. Charakterentwicklung für‘n Arsch und storytechnisch solala.

Kratos
I, MANIAC
Kratos

Irgendwie verwirrt mich das. Das ist jetzt ein Remake von Teil 1 aber auch gleichzeitig eine Fortsetzung zu der Survivor Trilogy, genau wie Catalyst… Aber irgendwie sieht sie nicht nach Survivor Lara aus und klingt auch anders… Oder ist das nur ein eigenständiges Remake der alten Lara…aber Catalyst nimmt ja im Trailer sowohl Bezug auf das Spiel, als auch auf TR2013. Also ist es schon eine Fortsetzung…oder macht Crystal Dynamics wieder eine Reboot Lara?

Lincoln_Hawk
I, MANIAC
Lincoln_Hawk

Ein Traum