Gehofft und/oder vermutet hat das sicher schon mancher, jetzt ist es aber offiziell: Ein neues Tomb Raider ist gerade bei Crystal Dynamcis in der Entstehung und nutzt als Basistechnik die Unreal Engine 5.
Crystal Dynamics is incredibly excited about the future of Unreal and how it will help us take our storytelling to the next level. That’s why we’re proud to announce that our next #tombraider game is being built on Unreal Engine 5! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
— Tomb Raider (@tombraider) April 5, 2022
Und das ist auch schon so ziemlich alles, was es bisher dazu an Infos gibt.









Rise of the Tomb Raider hab ich nur bischen angespielt, Shadow of the Tomb Raider gar nicht mehr, möcht ich aber nachholen, auch wenn schon beim 2013er, das ich bis auf ein paar Nebentätigkeiten durchspielte, die RPG-Elemente ähnlich saudumm implementiert wie bei Angel of Darkness waren, die Open-World-Kacke eigentlich bei genauem Hinsehen teils mickrige enge Abschnitte bot oder mit nervigen Pflicht-Knotenpunkten, die super nervig waren beim Backtracking und ein völlig hanebüchenen Charakterentwicklung, die in Sekundenschnelle von einem „Oh jetzt wurd ich fast vergewaltig“ und einem sie musste ihn erschießen und war völlig schockiert zu einem „Wo ist das Sturmgewehr“ und brutalsten Meuchelattacken mit Bogensehne inkl. Massenschlachten aller Uncharted wandelte- was ein Schlag ins Gesicht aller Fans des Originals, dem allerersten Teil war. Und Uncharted war auch bei Legends schon Kletterpate gestanden, hier noch mehr.
Ich hoff auch, dass sich endlich wieder auf das „Wo ist eigentlich der Weg fürs Klettern“ mit mehr Linearität und Fokus auf Klettern, Erkundung und Rätseln legt. Und alle drei Meter eine Kiste zum Aufspreitzen für XP sammeln zu finden hat wenig mit Glaubwürdigkeit, Sinnhaftigkeit, Spieltiefe und Motivation zu tun.
Man muss die Panzersteuerung der Originale nicht mögen, aber ansonsten waren die Core-Teile (haha, tolle Doppeldeutigkeit) für mich immer besser als die von Crystal Dynamics, auch wenn die zweite Trilogie viel richtig machte, aber die dritte ist definitiv Schlusslicht, wenn auch immer noch Jammern auf hohem Niveau, vergleicht man es mit Spielen außerhalb der Reihe.
@Lincoln_Hawk
“Das Problem” ist aber, dass mehr Leute es eben anders mögen. So wird sich halt “leider” daran orientiert.
Es gibt eine sache die ich wieder sehen will. Weg von diesem Assasins creed magnet idioten kletterpassagen. Ich will es so wie früher. Ein falscher schritt und es ist aus. Ich vermisse diese schweißtreibenden kletterpassagen.
Dem stimme ich zu the last guardian war großartig
Soll da nicht auch etwas neues von ueda in Entwicklung sein?
Gerne ps5 exklusiv
nö so wie es im letzten teil war is mir am liebsten. ein etwas größeres gebiet aus dem man halt zu den dungeons kommt. die ow von elden ring ist zwar geil aber erstens muss ich das jetzt nicht in jedem spiel haben und zweitens kriegt das anscheinend auch nicht jeder hin.
so wie ganz früher (einzelne level) wäre mir zwar auch recht aber damit würde ich jetzt nicht rechnen.
crafting und survival kann ganz weg.
ich wiederhol mich zwar aber das spiel welches sich für mich am meisten nach classic tr anfühlt ist the last guardian. natürlich abgesehen vom tierchen
Warum orientieren die sich vom entdecken her nicht an elden Ring oder souls ich finde weniger ist mehr und es ist sehr erfolgreich
Es geht doch nur noch um die pinunzen
Also die Leute mögen das..
Kann doch nicht so schwer sein…
für mich wird allesentscheident sein wieviel openworld quatsch verbaut ist. ein schlauchiges abenteuer wie das erste tomb raider würde ich mit kusshand nehmen.
Von mir aus könnte man den ganzen Upgrade Survival Quatsch z.B. mal über Bord werfen. Das wird mittlerweile eh überstrapaziert, Bogen hier, Köcher da…
Forbidden West übertreibt es damit zum Teil ernsthaft, aber es gibt mittlerweile auch einfach viele Spiele, in denen ich das völlig überflüssig finde.
Wie gesagt darf gerne wieder ein gewisses Mindestmaß an Humor ins Spiel, die Reboot Trilogie konnte man ja vor Ernsthaftigkeit gar nicht ernst nehmen.
Dicke Möpse? Mittlerweile erkennt man weibliche Charaktere auch, ohne dass sie die Pyramiden von Gizeh unter ihrem Tank Top verstecken. Allerdings, wo wir gerade bei Charakter sind, der derfte bei Lara gerne wieder etwas mehr in Richtung Ursprung/Legends gehen. Die 2013er LAra fand ich irgendwie immer dezent nervig.
Rise war super. Das beste Tomb Raider seit Teil 1 bzw. dessen Remaster.
https://www.youtube.com/watch?v=3azl2ewNUA8
@Rudi Ratlos
Massenmord passt in dem Fall nicht wirklich, wenn die Gegner einem ans Leder wollen. ?
Mutmasslich, die Polizei von Bielefeld ermittelt noch.
Etwas ungewohnt, so was von dir zu lesen, wo du doch gerne die Herausforderung suchst – aber ja, die Kämpfe sind nicht wirklich ein Highlight. Eine stärkere Betonung auf Erkundung und Rätsel wäre mir lieber verbunden mit sporadisch eingesetzten Actionsequenzen, deren Schwerpunkt bei der Dramaturgie der Handlung liegen sollte, statt sich in der Beliebigkeit zu verlieren (irgendwann verliert es schlicht seinen Reiz).
@Rudi Ratlos
Massenmord passt in dem Fall nicht wirklich, wenn die Gegner einem ans Leder wollen. 😀
Was sind dann die, die sich über mehr Toleranz echauffieren, als wäre es ein Weltuntergang?
Sorry, silikonbrüste!
@Captn Carot
Das erklärt wohl so einiges.
@tetsuo01 @Dirk von Riva
Ich hab es mal editiert. Danke für den Tipp.
Teil 1 der Reboot Reihe fand ich super. Bei Teil 2 haben sich aus meiner Sicht aber bereits erste Ermüdungserscheinungen gezeigt. Ich hoffe das man den Mut hat, weieder etwas neues auszuprobieren und die aktuelle Formel nicht breittrampelt bis zum erbrechen.
Atmosphärisch waren alle drei Titel top. Ich würde mir für die Neuentwicklung wieder mehr Rätselanteil wünschen ohne das man alle paar Sekunden mit Infos zur Lösung bombardiert wird!
Vom Hocker reisst mich diese Ankündigung von daher nicht. Aktuell reizt es mich auch nicht eine neue Episode spielen zu wollen. Aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren. Abwarten und Tee trinken, heisst es doch so schön!
Ehrlich gesagt bin ich schon sehr erfreut über diese Ankündigung.
Von Frau zu Frau zu spielen ist für mich immer wieder ein feines Gefühl.
Lara Croft, ich komme!
Ja ich weiss, ich hab für sowas einen begriff: übersenibilisierte Gesellschaft.
Ach ja einen titel hätte ich auch schon: tomb raider- the way to the boobs!
[Solche Blubbereien nächstes Mal unterlassen, da gibt’s geeignetere Orte dafür – us]
…und ich hoffe man besinnt sich endlich wieder auf alte tugenden, die da sind: freie kletterpassagen, atmosphäre und…!
Never stop never stoping… Das ein neuer Teil kommt, war ja nur eine Frage der Zeit. Teil 1 des Reboots war ja recht unterhaltsam, hatte natürlich das gleiche „Massenmörder“-Problem wie Uncharted, aber da sollte man wahrscheinlich einfach nicht zuviel drüber nachdenken ?♂️
hab den ersten zwar nicht gespielt aber irgendwie hat mich der dritte mehr abgeholt als der zweite. liegt zum teil wohl auch am setting.
sehr gut fand ich dass man im dritten den schwierigkeitsgrad für die kämpfe, erkundung und rätsel seperat einstellen konnte. ich spiel tomb raider einfach nicht wegen der shootouts. ohne farbe an kletterobjekten und ohne hinweise bei rätseln fand ich es einfach am besten. dafür die kämpfe auf easy und mit starker zielhilfe. musste die gegner quasi nur wegdrücken 🙂
Ich hab den letzten Teil irgendwann auch ignoriert. Recht früh, in diesem Dorf schon quasi.
Blicke dem neuen Teil aber dennoch mal gespannt entgegen.
@ChrisKong der letzte Teil war auch nicht von Chrystal Dynamics.
Generell darf es gerne weniger übertrieben ernst daher kommen und etwas mehr klassisches Abenteuerfeeling verströmen. Die Menge an QTE wurde ja nach TR 2013 schon reduziert, darf aber gerne weiter sinken.
Mal gucken. Kommt ja wahrscheinlich eh nicht allzu bald. Hauptsache vor Laras 30. Geburtstag?
Back to the Roots würde ich auch begrüßen.
Na Zeit wird es. Ich freue mich drauf. Mir haben die letzten 3 Teile sehr gut gefallen.
@SonicFanNerd Erstens Mal war das Tutorial-Geficke dort auf einem unterträglichen Mass, sodass die Immersion nachhaltig gestört war. Ich brauch nicht vor jedem Abgrund eine Einblendung, was ich drücken muss, um zu springen und zu hangeln. Das ganze Waffencrafting war mehrheitlich überflüssig und die ganze Szenerie wirkte weder frisch noch originell. Vieles war zu austauschbar. Die Teile davor waren klar besser.
Na da hoffe ich mal das man sich wieder mehr auf die ‘Vor-Reboot’ Teile besinnt.
Der Reboot war zwar gelungen, aber ich vermisse doch das typische TR Felling von damals und vor allem eine Richtige Lara Croft. Diese austauschbare 08/15 Version in den letzten Teilen hatte null Charme.
Das nächste Spiel das SQEX als GaaS ruiniert..? xD