Im Gespräch mit Game Informer haben sich Game Director Bruce Straley und Creative Director Neil Druckmann zum Kampfsystem und dem allgemeinen Spielgefühl von Uncharted 4: A Thief’s End geäußert. Dabei wurde betont, dass die auf der PlayStation Experience gezeigte Demo offenbar nur ein kleiner Ausschnitt davon war.
So kann Nathan Drake nun im Kampf deutlich variantenreicher als in den Vorgängern agieren und etwa auch Feinde angreifen, während er einen matschigen Abhang hinunterrutscht. Generell soll sich das Kampfsystem flüssig anfühlen und nicht nur daraus bestehen, dass man sich hinter Kisten versteckt, um ab und zu Feinde zu attackieren.
Die Spielwelt soll dabei wie aus einem lebendigen Comicbuch entsprungen sein, aber trotzdem einen realistischen Touch haben.









Anstatt die Kämpfe, sollten die vielleicht mal die Kletter/sprung/erforschen Mechanik überarbeiten. War mir in den Vorgängern doch arg zu simpel.
ich als alte Grafikhure hoffe, dass es vorallem Geil aussieht… Den Rest wird ND eh hinkriegen.
Die sollen mal Details zum Multiplayer Modus rausgeben. ^^Würde mich echt brennenst interessieren ob wieder das sau geile Schätze sammeln für Sachen freischalten dabei ist. 😀
Ich war noch nie ein Fan der Actionsequenzen bei Uncharted, sie waren mir immer zu eintönig.Selbst wenn man im vierten Ableger neue Möglichkeiten hat Gegner zu töten ist das ja keine Versicherung dafür das die Sequenzen als solches interessanter werden.
Ist ja geil. Sowas ging sogar schon bei Spec Ops: The Line 🙂
So kann Nathan Drake nun im Kampf deutlich variantenreicher als in den Vorgängern agieren und etwa auch Feinde angreifen, während er einen matschigen Abhang hinunterrutscht.Wann rutscht den Nathan einen schlammigen Abhang runter in den Vorgängern? Da wundert mich natürlich nicht, dass er das nicht konnte. ^^Denke mal viel sollten sie an der Shootermechanik nicht ändern, generell war teilweise nur die Verteilung der Waffen ein Kritikpunkt.