Jonathan Morin, Creative Director von Watch_Dogs, sprach mit Digital Spy im Rahmen der D.I.C.E. Europe 2014 über dessen Nachfolger. Dabei stellte er unter anderem in Aussicht, dass dieser auf ein ausgefeilteres Profiler-System setzen wird.
Die Idee des Originals sei bereits gewesen, dass der Spieler dadurch erkennen könne, welche Person seine Hilfe verdiene und welche nicht. Leider sei bei einigen Nutzern jedoch das Gefühl aufgekommen, dass die zugehörigen Beschreibungen nur zufällig zusammengewürfelt worden seien und deshalb wären sie enttäuscht worden.
Bei einem Nachfolger gebe es hier sicher viel Spielraum für Verbesserungen, sagt Morin. Dies sei auch mit Blick auf die Story interessant, die man auch nicht untergraben dürfe. Richtig angewendet, könne eine optimale Kombination aus Profiler-System und Hintergrundgeschichte sogar die Spiele-Industrie voranbringen.









Ubisoft ist echt so ein grenzbegabtes Studio teilweise. Auf der einen Seite kreieren sie Spiele wie Valiant Hearts, bei denen sie es schaffen mit Minimalistik Charakter zu schaffen und Gefühle zu wecken, auf der anderen Seite machen sie Storys wie die von Watch_Dogs mit Dialogen aus der Hölle. Also ja, für letztere Marke ist definitiv noch Luft nach oben.
Hmmm … Vielleicht kaufe ich es dann, wenn es wie die PC-Version aussehen würde. 😉 😀
Hoffe, die machen es dann auch so, dass sich daraus ein paar RICHTIGE Nebenmissionen abseits der Story ergeben. Das Potenzial dazu war schon in Teil 1 gegeben. Und genau das war meiner Meinung nach das größte spielerische Manko. Die langweiligen, repetiven Nebenaufgaben.W_D haten ist zwar in. Aber egal. Ich hatte trotz einiger Schwächen meinen Spaß mit Watch_Dogs und freue mich auf einen zweiten Teil, wenn Ubi jene Schwächen wirklich gekonnt ausmerzt.