
Entwickler Leenzee hat jetzt betont, dass man große Pläne mit Wuchang: Fallen Feathers hat. Neben der Beseitigung von Performance-Problemen betrifft dies auch den Schwierigkeitsgrad.
Dieser soll nämlich an manchen Stellen gedrosselt werden, indem man etwa die Anzahl von Fallen reduziert oder Gegner schwächt. Zudem soll die Hauptfigur nach einem Treffer bald schneller aufstehen, was den Titel bisher in den Augen vieler Spieler künstlich schwerer machte.
Wuchang: Fallen Feathers erschien am 24. Juli für PS5 und Xbox Series X.








Den Seuchenweber können sie ruhig etwas zähmen. An dem beiße ich mir gerade die Zähne aus. Oder ich bin zu blöd für den.
Das arge Geruckel auf der XSX macht es nicht besser.
Bin jetzt im Endgame und verstehe nicht, was da gedrosselt oder verändert werden soll. Das ist wohl – soweit ich das mitbekomme – das Gejammere von Spielern, die lieber ein niedliches Soulslite hätten und Leenzee rennt den Kritikern sichtlich aus Absatzgründen hinterher. Klar müssen die die Probleme mit der Performance lösen und andere Kleinigkeiten ausmerzen – aber um die Kunden zu befriedigen gleich den Schwierigkeitsgrad senken??? Dann besser einen einbauen, damit Leute wie ich “auf schwer” bleiben können.
Wuchang macht es nämlich Einsteigern und Profis relativ leicht – bin wie gesagt im Endgame – jede Situation und jeder Boss und jede Situation ist zu meistern — denn wenn es mit einem Built nicht funktioniert, dann habe ich im Skilltree dran geschraubt wie an einem Rennwagen der nicht richtig läuft — und dann läuft es.
Leenzee hat quasi einen “Easy-Modus” mitgeliefert – wenn man sich mit den Skills und der Charakterentwicklung, den Segen und der Rüstung beschäftigt. Es ist unglaublich, wie einfach man einen Boss mit dem richtigen Setting erledigen kann, wo man sich vorher buchstäblich die Zähne ausgebissen hat.
Selbst hab ich mit Soulslike im Allgemeinen auch immer wieder meine Schwierigkeiten und war ebenso oft zwischen Verzweiflung, Depression und Frust und Ja!- Jetzt zerstöre ich die Schei*-Konsole und das dumme Spiel mit dem Vorschlaghammer …
Am Ende muss ich es aber nehmen wie es kommt und hatte spätestens beim zweiten Durchlauf auch den Durchblick. Souls sind klasse Lernspiele.
Bevor die nerven, schreib ich Leenzee noch.