In der Vergangenheit klagten Independent-Entwickler oft über die restriktiven Beschränkungen für Xbox Live Indie Games. Dies scheint Microsoft nun endlich vernommen zu haben: Wie XNA-Entwickler auf ihrem Blog berichten, hat man das Regelwerk zugunsten der kleinen Entwickler geändert, die jetzt mehr Spielraum (im wahrsten Wortsinne) für ihre Spiele, aber auch für ihre Preisgestaltung bekommen:
- Spiele dürfen jetzt maximal 500 MB groß sein (bisheriges Limit: 150 MB)
- Spiele unter 150 MB dürfen jetzt günstiger werden: Schon für 80 MS-Punkte (umgerechnet 1 $) können Spiele angeboten werden – bisher musste man für ein Spiel über 50 MB mindestens 240 oder 400 Punkte löhnen
- Jeder Entwickler darf jetzt bis zu 20 Spiele anbieten (Anfangs waren nur acht, später zehn Titel erlaubt)
Wobei uns letzterer Punkt verwundert: Schließlich tummeln sich z.B. dutzende Wegwerfititel allein von den notorischen Silver Dollar Games im Angebot, und das schon ziemlich lange…









Inn der entwicklung ist man bei xbox indie leider sehr eingeschränkt. denn leider muss man für xbox indie das XNA framework von microsoft verwenden. XNA ist zwar nicht schlecht, aber man muss dannn zum entwickeln visual basic verwenden und kann die spiele nur für xbox und windows kompellieren, kein mac, kein linux, kein ios, kein android und ps3 und wii gehen auch nicht.
Ich meinte auch die Vorgaben für Live Arcade. Die sind für kleine Entwickler recht kostspielig, die Einschränkungen für Indietitel waren aber teilweise zu hoch.Btw. wurde da mittlerweile eigentlich der blöde Onlinezwang abgeschafft?
@CaptainJa, volle Zustimmung, Preisbeschränkungen nach Größe halte ich auch für merkwürdig, ist aber sicher auch als sanfter Zwang zum Speicherplatz sparen anzusehen, wenn man davon ausgeht, dass jeder Entwickler heute doch eher die 80 MSP anstrebt.So teu
@dixip: Es gibt aber auch noch Preisbeschränkungen je nach Größe und gerade bei 3D Titeln können alleine die Texturen massig Platz fressen. Dazu kommt, dass XBL-Titel die Entwickler wegen vieler Vorgaben und Kontrollinstanzen erheblich teurer kommen.
[quote=captain carot]Besser wäre es noch, man würde die Entwickler generell frei über den Preis entscheiden lassen. Außerdem sollte die Größenbeschränkung irgendwann mal aufgehoben werden, finde ich.[/quote]Kurzfristig mag das verlockend sein, weil dann u.U. ein Preiswettbewerb stattfindet oder Spiele einfach umfangreicher werden können (bzgl. Speicherplatz).Andererseits ist es für die Vielfalt förderlich, wenn die Entwickler die Vertriebsstrategie nicht zu sehr auf den Preis fokussieren müssen. Die 80 MSP (oder 400 MSP bei LIVE Arcade) als Untergrenze sind doch günstig genug, nach oben geht auch viel, von daher ist das sowohl für die Entwickler als auch für die Spieler ganz gut, dass MS das so (streng) etabliert hat. Vor allen Dingen die Stabilität ist ja wichtig. Es kauft ja niemand, wenn der Preis nächste Woche ziemlich sicher bei der Hälfte steht, oder das Spiel gar wie im AppStore immer mal wieder umsonst angeboten wird, um in den Charts nach oben zu kommen.Was die Größe der Indie Games angeht, ist das natürlich als Abgrenzung zu den LIVE Arcade-Titeln zu sehen. Und es zwingt doch so manchen Entwickler zu einer gewissen Qualität oder Selbstbeschränkung: Einfach nur HD-Bildchen als Background z.B. geht/ging halt nicht. Mehr Platz heißt ja noch lange nicht mehr Qualität.
Und wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Besser wäre es noch, man würde die Entwickler generell frei über den Preis entscheiden lassen. Außerdem sollte die Größenbeschränkung irgendwann mal aufgehoben werden, finde ich.
Ich möchte indie Titel in der Schweiz.. Wiso das mal wieder nicht gaht verstehe ich überhaupt nicht..Wohl irgend welche komischen gesetze von 1880 oder so. Sich das selbe Gesetz welches verhindert das bei uns Spiele vermietet werden dürfen, da die Indie Titel ja eigentlich nicht gekauft werden, sondern nur “”gemietet”” (wenn man offline ist, gehen die so wie ich weis nicht).
@Suicide King:Du verwechselst die Indie-Titel mit den Live Arcade Titeln.Ich wär dafür, dass die Indie-Titel endlich Achievements bekommen.
@ Suicide KingIch glaube,daß bei LIVE zwischen Indie-und Arcadespielen unterschieden wird.Die News hier dürfte sich auf die Arcadespiele beziehen.Wie es bei der PS 3 ist kann ich nicht sagen.
Hatte “”Capcom”” damals eine Sondergenehmigung bekommen? Also für “”Super Street Fighter 2 Turbo – HD Remix”” meine ich. Das war doch damals auch schon viel größer als 150 MB.Ich dachte immer das es seit dem Titel bis zu 2 GB sein dürfen bei der XBox360. Oder verwechsele ich das jetzt mit der PS3? Bei der ging ich immer davon aus das es keine Limits gibt was die Größe angeht.
Mir wäre es lieber, sie würden auch mal in der Schweiz erhältlich sein…
Das ist doch ein Schritt in die richtige Richtung.